Unreal Engine

LSDE 通过 Unreal 的原生本地化系统和 C++ 类生成来支持 Unreal Engine

工作流程:
导入 — 通过 Localization Dashboard 从 Unreal 导出文本,然后导入到 LSDE。
编辑 — 在 LSDE 中翻译和编辑文本,借助 LLM 协助。
导出 — 重新导出本地化文件并重新导入到 Unreal。

C++ 类生成#

LSDE 基于您的蓝图定义自动生成类型化 C++ 访问类。
这些类集成到您的 Unreal 项目中,让您能够访问您的对话并进行编译时类型检查。

提示#

使用 Unreal 的 Localization Dashboard 进行语言和本地化目标的初始配置。
.lsde 文件放置在您的 Unreal 项目根目录,以进行 Git 版本控制。
LSDE 负责翻译和排版 — Unreal 通过 FText 管理打包和运行时加载。