对话编辑器
本节介绍键的渲染内容。编辑器垂直且递归地组织所选键,显示其所有语言的内容、上下文及其子键。
它提供了导航和渲染选项以筛选语言和上下文,以及操作和遥测工具。
渲染系统
LSDE
拥有一个“后处理”渲染系统,用于自定义文本显示,从而方便阅读和编写。
配置正则表达式(Regex)模式以捕获文本组并为其指定装饰。
这些捕获可以与变量关联,以向译者、作者或大型语言模型(LLM)提供额外信息。
访问有关渲染和模式创建的高级部分

标题工具
启用/禁用后渲染
快速禁用模式渲染。
导航
用于在下一个和上一个键之间快速导航的按钮。
创建键
快速创建新键。
显示/隐藏上下文
显示或隐藏与键相关的上下文以简化视图。
每个图标对应于已配置上下文的标签。
显示/隐藏语言
筛选语言以同时工作。
> 这些筛选器也被
LSDE
用于其他系统操作,从而影响其他诊断工具。
编辑区域
此区域显示活动语言的文本以及键的当前任务。
在树形结构中选择键
在树形结构中定位并选择键。
> 用于编辑元数据,仅在活动键上可用。
任务
一个菜单提供了适用于此键、其关系及其子键的任务。
保护
勾选此框可将文本标记为最终且受保护,从而忽略某些任务和操作。
禁用此选项将建议禁用与此键相关的所有其他语言的验证。
键
显示键的完整路径,
采用
LSDE
格式
查找/替换
查找/替换
[CTRL+F] 打开内部搜索工具。
它提供了一个 Regex 模式以应对复杂情况。
也可以通过上下文菜单启动搜索。
性能
默认情况下,
LSDE
会在非活动窗口中禁用复杂的渲染(widgets)。
这确保了视觉体验和低延迟之间的良好平衡。
如果性能不是问题,请在全局配置中禁用此优化。
如果同时显示多种语言,可能会消耗资源,因为渲染系统是按键分段的。