对话编辑器

本节介绍键的渲染内容。编辑器垂直且递归地组织所选键,显示其所有语言的内容、上下文及其子键。


它提供了导航和渲染选项以筛选语言和上下文,以及操作和遥测工具。



渲染系统

LSDE

拥有一个“后处理”渲染系统,用于自定义文本显示,从而方便阅读和编写。


配置正则表达式(Regex)模式以捕获文本组并为其指定装饰。


这些捕获可以与变量关联,以向译者、作者或大型语言模型(LLM)提供额外信息。


访问有关渲染和模式创建的高级部分

doc-lsde-ui-editor

标题工具

启用/禁用后渲染


快速禁用模式渲染。

导航


用于在下一个和上一个键之间快速导航的按钮。

创建键


快速创建新键。

显示/隐藏上下文


显示或隐藏与键相关的上下文以简化视图。


每个图标对应于已配置上下文的标签。

显示/隐藏语言


筛选语言以同时工作。


> 这些筛选器也被

LSDE

用于其他系统操作,从而影响其他诊断工具。


编辑区域

此区域显示活动语言的文本以及键的当前任务。


在树形结构中选择键


在树形结构中定位并选择键。


> 用于编辑元数据,仅在活动键上可用。

任务


一个菜单提供了适用于此键、其关系及其子键的任务。

保护


勾选此框可将文本标记为最终且受保护,从而忽略某些任务和操作。


禁用此选项将建议禁用与此键相关的所有其他语言的验证。


显示键的完整路径,

采用

LSDE

格式


查找/替换

查找/替换


[CTRL+F] 打开内部搜索工具。


它提供了一个 Regex 模式以应对复杂情况。


也可以通过上下文菜单启动搜索。


性能

默认情况下,

LSDE

会在非活动窗口中禁用复杂的渲染(widgets)。


这确保了视觉体验和低延迟之间的良好平衡。


如果性能不是问题,请在全局配置中禁用此优化。


如果同时显示多种语言,可能会消耗资源,因为渲染系统是按键分段的。