RPG Maker
LSDE 原生集成 RPG Maker MV 和 RPG Maker MZ,用于管理和翻译您的对话。
LSDE 可以导入这些文件,让您舒适地编辑和翻译它们,然后以 RPG Maker 期望的格式重新导出。
如果您想完全支持 RMMZ i18n,您需要在此处下载插件
典型的工作流程:
工作原理#
RPG Maker 将其对话存储在 JSON 文件中(Map、CommonEvents、System 等)。LSDE 可以导入这些文件,让您舒适地编辑和翻译它们,然后以 RPG Maker 期望的格式重新导出。
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典型的工作流程:
导入 — 将 LSDE 指向您的 RPG Maker 项目的
data/ 文件夹。智能导入会自动检测并提取对话键。编辑 — 手动或在 LLM 辅助、元数据和拼写检查器的帮助下,撰写、修正和翻译您的文本。
导出 — 将修改后的 JSON 文件直接重新导出到您的 RPG Maker 项目中。
支持版本#
RPG Maker MV — 完整 JSON 导入/导出
RPG Maker MZ — 完整 JSON 导入/导出
较旧版本(VX Ace、XP)不受原生支持,但可能通过自定义解析器工作。
视频教程#
提示#
使用代码扫描器检查您的所有键是否都存在于 RPG Maker 文件中。
在项目设置中配置正则表达式模式,以自动检测 RPG Maker 对话键。
如果您的事件包含多个角色的对话,请利用 MAD(多角色对话)模式。