特性列表

公开 Beta 版本为支持各类项目带来了用户体验 (UX) 和功能的重大改进。
以下是功能摘要 (Cheat Sheet):

常规

非常紧凑、现代且符合人体工程学的界面。
界面已完整翻译为 10 种语言:fr, en, es, de, it, pl, ja, ko, zh, ru。
通过 `[F1]` 在两个首选语言之间快速切换界面。
模块化布局系统,支持窗口停靠(非常适合多显示器)。
所有窗口均支持全屏模式。
悬停在所有按钮上均有帮助提示 (Tooltips)。
无障碍:专为色盲和视力障碍提供的选项。
针对快速操作的上下文快捷键。
多种禅意 (Zen) 模式,提升写作时的专注度。
实时项目统计:键名 (keys)、单词、字符、Token、击键次数、选择。
一键式引导和预配置的快速项目创建。
兼容版本控制 (Git) 且易于共享的 JSON 格式 `.lsde` 项目文件。
操作系统 (OS) 图标支持及 `.lsde` 后缀文件关联。
自动重新打开上次使用的项目选项。
最近打开项目的历史记录 (History)。
意外关闭检测及会话恢复。
独立导入/导出 LSDE 全局配置配置文件 (Profile)。
一键启用/禁用及切换 LLM 模型。
支持免费、匿名、无需账号或 API 密钥的原生备用 (fallback) LLM。
支持 LLM Copilot:Claude, DeepSeek, Gemini, GPT, Mistral, Ollama, ElevenLabs...
支持通过 `localhost` 使用本地 LLM。
基于文档训练的集成式 LLM 助手,为您提供指导。
配置字段的 LLM 辅助菜单:帮助、填充、改进、翻译。
内部错误和警告的诊断与管理器。
在线提供完整的 LSDE 和 i18n 文档。
支持在外部(浏览器)或内部 (LSDE) 打开链接。
针对以下引擎的预配置:Unity, Godot, RPG Maker, Unreal Engine, GameMaker, Construct3, Cocos2d, Phaser, Babylon.js, SugarCube, NovelStudio...
可自定义的 i18n 上下文管理器:复数、性别、布尔值等。

开发者

代码库分析系统,用于自动引用键名。
RAW 扫描器,用于识别可能需要 i18n 键名的原始文本。
针对自研游戏引擎的预配置及可自定义 RegEx。
支持动态键名(例如:`game:.scenes.${index}.events.1`)。
自动创建键名,支持上下文检测和默认文本。
已检测但尚未创建的键名的显示过滤器。
双击即可在 IDE 中精确打开键名所在的代码行。
控制显示的代码行数。
源代码显示主题。
实时检测和可视化 i18n 文件的外部失步 (desynchronization)。
一键手动同步选项。

树状视图

多种渲染模式:树状、扁平列表(包含或不包含完整路径)、缺失翻译、无引用的键名、带音频或带有正在进行的任务。
按键名或关联内容搜索。
优化的命名空间 (root) 文件夹设计,便于快速识别。
选择时显示子文件夹数量。
根据选择自动递增的智能 i18n 键名创建。
完整的右键上下文菜单。
`Ctrl+点击` 多选。
支持拖放 (Drag & Drop)。
每个条目上的上下文标签:复数、性别、语音、未完成、代码中未知等。
通过上下文菜单对子文件夹进行批量 (batch) 迭代任务。

LLM

常用模型管理器。
API 密钥安全管理。
支持保存多个 API 密钥,并在出错时自动轮换 (auto-roll)。
原生任务的管理与自定义:发送给 LLM 的指令和规则。

编辑 / 创作

主题和排版自定义:字体、间距、行高、颜色及 RTL 支持。
100% 可自定义的文本渲染引擎:变量、颜色、链接、工具提示。
过滤要显示的语言和上下文。
支持 RegEx 的文本搜索、替换和导航。
针对每条对话的任务菜单:翻译、校对、重写、长度调整、续写。
实时可配置的 LLM 拼写检查器。
快速操作栏:导航、渲染管理、上下文或键名创建。
通过双换行的段落模式选项。
快速删除行(IDE 行为)。
选中文本时的上下文菜单。
可自定义的包装器 (wrappers) 管理器,用于包裹选中的文本。
根据交互次数递增且可逆的包装器。
验证系统:检测更改、待重新验证或忽略的翻译。
任务期间的修改对比和结果微调。
记忆每类任务的快速配置。
支持 SAD/MAD (Single/Multi Actor Per Dialog) 范式。
每个字符串的各角色语音(音频)管理器。
元数据可视化:图片、笔记、LLM 上下文、角色、语音、图标。
显示依赖变量和文本引用。