Unreal Engine

LSDE es compatible con Unreal Engine a través del sistema de localización nativo de Unreal y la generación de clases C++.

El flujo de trabajo:
Importación — Exporte sus textos desde Unreal a través del Localization Dashboard, luego impórtelos en LSDE.
Edición — Traduzca y edite sus textos en LSDE con la asistencia de LLM.
Exportación — Reexporte los archivos localizados y vuelva a importarlos en Unreal.

Generación de clases C++#

LSDE genera automáticamente clases de acceso tipadas en C++ a partir de sus definiciones de blueprints.
Estas clases se integran en su proyecto Unreal y le permiten acceder a sus diálogos con verificación de tipos en tiempo de compilación.

Consejos#

Utilice el Localization Dashboard de Unreal para la configuración inicial de idiomas y objetivos de localización.
Coloque el archivo .lsde en la raíz de su proyecto Unreal para el control de versiones con Git.
LSDE se encarga de la traducción y la composición — Unreal gestiona el empaquetado y la carga en tiempo de ejecución a través de FText.