Godot


LSDE se integra con Godot 4 para la gestión y traducción de tus diálogos, con soporte nativo de GDScript y C# (Mono).

Integración#

Godot utiliza archivos CSV o JSON para la localización a través de su sistema de TranslationServer.
LSDE puede importar y exportar estos formatos para un flujo de trabajo fluido entre ambas herramientas.

El flujo de trabajo:
Import — Importa tus archivos de traducción de Godot (CSV o JSON) en LSDE a través de Smart Import.
Edición — Traduce y edita con la asistencia de LLM, los metadatos y el corrector ortográfico.
Export — Reexporta los archivos localizados directamente en tu carpeta de proyecto de Godot.

Generación de código#

LSDE genera automáticamente clases de acceso tipadas en dos lenguajes:
GDScript — Clases nativas de Godot con autocompletado en el editor de Godot.
C# (Mono) — Para proyectos de Godot que utilizan el runtime .NET.

Estas clases dan acceso a tus claves de diálogo con verificación de tipos, evitando errores de cadenas en duro.

Consejos#

Godot carga las traducciones a través de TranslationServer.set_locale() — tus archivos exportados por LSDE son directamente compatibles.
Coloca el archivo .lsde en la raíz de tu proyecto Godot para el control de versiones con Git.
Configura la exportación automática al guardar en LSDE para sincronizar tus modificaciones de forma continua con Godot.
Usa tr() en tus scripts GDScript para acceder a las claves de traducción exportadas.