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LS Dialog Editor

LSDE

El editor de diálogos que compone y traduce sin traicionar

Tu mercado no se detiene en tu idioma. LSDE compone tus escenas, las traduce, genera las voces y detecta las incoherencias. Tú mantienes el control de tu proyecto.

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v2.6.0

✓ No se requiere información • ✓ Acceso completo e ilimitado • ✓ Sin compromisos previos

El uso de LS Dialog Editor implica la aceptación de su licencia y de su política de privacidad.
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Impulsa tus proyectos

Aumenta tus ventas internacionales con los servicios de traducción, redacción y creación de LSDE.

  • Unity
  • Godot
  • RPG Maker
  • Unreal Engine
  • GameMaker
  • Construct 3
  • Cocos2d
  • Phaser
  • Babylon.js
  • SugarCube
  • NovelStudio

Benefíciate de la ayuda de tus LLM favoritos.

  • Claude
  • DeepSeek
  • Gemini
  • GPT
  • Mistral
  • Ollama
  • ElevenLabs

¿Para quién es?

Cada idioma que le falta a tu proyecto es un mercado que te ignora. LSDE le devuelve ese alcance, sin quitarte nunca el control.

Desarrollador web

Tu sitio monolingüe solo se posiciona en un mercado. La i18n vive en tu marcado HTML: cada idioma publicado se convierte en una puerta de entrada SEO más.

Desarrollador de videojuegos

Por muy impecable que sea tu arte, un juego que nadie entiende no se vende. Aquí tu juego se localiza, se dobla y mantiene su coherencia narrativa.

Desarrollador de software

La i18n siempre termina desbordándose al resto de tu código. LSDE centraliza tus claves y delega la traducción y las tareas repetitivas al LLM, para que tú vuelvas a tu código.

Seis herramientas, un solo flujo de trabajo

Editor de diálogos, traducción por IA, voces generadas y exportación al motor. Una pestaña a la vez, el resto espera su turno.

Tus proyectos traducidos en una sola pasada

Traducir escena por escena toma meses. Tus líneas de diálogo se envían por lotes al LLM que elijas, con su contexto y sus metadatos.

  • Diff antes/después en cada réplica traducida
  • Claude, GPT, Gemini, Mistral, DeepSeek u Ollama
  • Plurales, género y variables gestionados por subclaves
Documentación
Traducción por lotes en LS Dialog Editor: comparación antes/después de las réplicas en diez idiomas

El mismo personaje, en todos tus idiomas

Elige una voz y escucha la misma frase en francés, inglés y japonés.

Lia Sun-Berry

Lia Sun-Berry

Boo

Boo

Payote

Payote

Zii2

Zii2

Lia Sun-Berry

Histérica, de voz estridente. Cuando habla, el fin del mundo es inminente.

Francés

Salut ca va , je suis Lia et toi tu ma lair dun chat un peut [slow] weirdoo

Inglés

Hi, how are you? I'm Lia. And you? You look like a bit of a [slow] weirdo cat to me.

Japonés

やあ、元気?私はリアだよ。君は猫みたいだけど、ちょっと[slow]変なヤツに見えるよ。

Noventa segundos para entender LS Dialog Editor

Una escena escrita, traducida, doblada y exportada a tu motor, de principio a fin.

¿Quién está detrás de LSDE?

Un desarrollador al que puedes contactar y un runtime que puedes leer.

Jonathan Lepage

Fundador de LepaSoft · desarrollador de LSDE

Jonathan Lepage

Ingeniero de software desde hace 20 años, llevo 3 años creando LSDE en solitario en LepaSoft, el estudio detrás de Fanatic Cardboard: Fábula de los siete Orbigates. Desarrollé yo mismo todos los sistemas y motores del juego, y me atasqué con los diálogos, las emociones y las traducciones. Resolví mi problema, ¿y quizá también el tuyo?

Lo que dicen los beta testersGracias también a todos los demás que lo probaron

Tenía 2400 líneas que pasar al inglés y al japonés. Antes era una hoja de cálculo, un traductor en línea y copiar y pegar. Ahora envío la escena completa con el contexto de los personajes y solo reviso el diff. El diagnóstico hasta me encontró una docena de variables rotas en japonés.
bú shìDesarrollador independiente · Leikir Studio
El escáner me sacó 43 claves usadas en el código pero ausentes de nuestros archivos de traducción. Llevaban meses ahí. Pasamos de dos a cinco idiomas en dos semanas. El único inconveniente: tardé una tarde en entender las subclaves.
Julie MarchandDesarrolladora web · Agencia Eazylang Technologies, Lyon
Gestionamos casi 500 000 claves en tres programas. Antes, las variables que faltaban en coreano las descubríamos por los tickets de soporte. Ahora aparecen antes del build. Y como los modelos se ejecutan en local con Ollama, la dirección no puso trabas por la confidencialidad.
Hélène VasseurResponsable de localización · Atlantique Traduction, Nantes

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Esencial

Ideal para tus pequeños proyectos con poco presupuesto

120 CAD

licencia de por vida

El plan LSDE Esencial agrupa todas las funcionalidades básicas indispensables para tus pequeños proyectos. Ideal para desarrolladores nocode de juegos o aplicaciones, se adapta perfectamente a un presupuesto reducido, perfecto para tus pasatiempos creativos. Disfruta de un año de actualizaciones gratuitas. Además, tienes la libertad de pasarte al plan Profesional en cualquier momento, simplemente pagando la diferencia, si tus necesidades evolucionan.

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1 año de actualización

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Soporte básico

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Actualizaciones de por vida

Profesional

Para todos tus proyectos profesionales

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El plan LSDE Profesional incluye las funcionalidades del plan anterior. Además, añade las herramientas diseñadas para desarrolladores: sincronización con tus proyectos fuente y seguimiento de las claves en tu código. Benefíciate de actualizaciones de por vida, sin costes adicionales, y de un soporte prioritario dedicado a tu proyecto.

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La licencia Empresa/Educación permite ahorrar y utilizar LSDE Empresa/Educación durante un año. Ideal para PYMES o empresas con muchos puestos de trabajo. La renovación debe realizarse una vez al año.

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Características de los planes Esencial y Profesional

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Características

Esencial

Profesional

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actualizaciones

1 año
a perpetuidad
1 año

Asistencia/Soporte

básico
Premium
básico

Usuario/estación

1
2
5+

Vincular un proyecto de origen

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Seguimiento de claves en el código fuente

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generador de voz

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variables

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renderizado gráfico

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Ajuste fino

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Prompts personalizados

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Claves y tareas por lotes

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IA en la nube/IA local

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MCP Bridge

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Generador de interfaces

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Corrector ortográfico

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Runtime

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Facturación

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