Gestión de Voz

Este módulo permite gestionar la integración de narraciones de voz en tus juegos y proyectos narrativos.


Para cada clave de tu proyecto, puedes generar y asociar una versión de voz correspondiente.


Encontrarás

una guía completa aquí

como complemento a esta página.



¿Cómo funciona?

LSDE

soporta dos enfoques, abreviados

SAD

y

MAD

.


SAD: "Diálogo de un solo actor"


En este paradigma, puedes asociar manualmente un interlocutor específico a cada clave de diálogo a través de sus metadatos.


Aunque el modo SAD está diseñado principalmente para un actor por clave, es posible asociar múltiples perfiles de voz a la misma clave a través de los metadatos, por ejemplo, para mensajes genéricos que requieren diferentes entonaciones o voces.


Ejemplo de un diálogo gestionado en modo

SAD

con dos claves distintas:


text
salut ca va ?

text
oui ca va super

MAD: "Diálogo multiactor"


En este paradigma, varios interlocutores pueden intervenir dentro de una misma clave de diálogo.


Sus réplicas se identifican mediante etiquetas (tags) específicas que segmentan el texto.


El orden de intervención es secuencial.


Para extraer los identificadores de los personajes y sus textos asociados, debes definir una expresión regular (regex).


En algunos proyectos complejos, puede ser conveniente agrupar varios diálogos en una sola clave y gestionar su separación en postproducción, directamente en el motor del juego.


Ejemplo para un diálogo

MAD

:

doc-lsde-features-howtorendering-0-animate
text
{lia} salut ca va ?
{boo} oui ca va super
{lia} Ho !
{boo} quoi !? pourquoi cette tete ?
{lia} ...
{sam} ...<br/>hey vous 2 !

Este método reduce considerablemente el número de claves a gestionar.


Para el ejemplo anterior, donde cada réplica tendría su propia clave, y con una traducción a 10 idiomas, esto representaría más de 60 claves.


Gestionar cada intervención individualmente se volvería rápidamente inmanejable para un RPG que contenga cientos de interacciones de este tipo.


Requisitos previos

Para generar las voces, debes disponer de una cuenta y una clave API

ElevenLabs

.


ElevenLabs ofrece una clave API gratuita con un cupo de créditos mensuales, lo que te permite probar su tecnología.

doc-lsde-ui-voicemanager

Interfaz

La interfaz muestra una lista de idiomas, los perfiles de personajes, las herramientas de generación de voz y el historial de las voces creadas.


Historial


Lista de todas las instancias de audio creadas para la clave seleccionada.

Contenedor de idioma


Estas pestañas agrupan a los personajes por idioma.

Contenedor de interlocutores


Lista de las entidades (personajes) a las que se puede atribuir una narración de voz.


En modo \\MAD\\, su orden corresponde al de su aparición en el texto fuente.

Texto


El texto capturado que sirve de base para la narración de voz generada.


Se recomienda modificar la puntuación o añadir indicaciones de emociones para influir en la voz, sin alterar el texto fuente original.


Se mostrará una alerta si el texto fuente es modificado.

Mejora


Este botón permite mejorar el texto destinado a la narración de voz basándose en la personalidad del personaje y el contexto definidos en los metadatos de la clave.


Esta función solo está disponible para los modelos V3 de ElevenLabs.

Generador


Este botón genera una voz y la añade al historial.

Restablecer


Este botón anula las modificaciones realizadas en el texto y restaura la versión original capturada.

Validar una voz


Permite validar una voz.


Las voces validadas se conservan independientemente del historial y se exportarán de acuerdo con los criterios definidos al guardar el proyecto.


Es posible validar varias voces para un mismo texto y un mismo personaje.


Los nombres de archivo se incrementarán automáticamente.


Esto puede ser útil, por ejemplo, para matizar las voces en un motor de juego que utilice semillas aleatorias (random seeds).

Firma de generación


Esta información, utilizada durante la generación, sirve como firma para rastrear y comprender el origen de cada voz.


Por ejemplo, si añades un nuevo personaje o lo mueves en el texto fuente, podrás reasignar las voces existentes a la entidad, incluso si su ubicación ha cambiado.

Reproductor de audio


Permite iniciar la reproducción de la voz y visualizar su pitch para compararlo con el ambiente general deseado.


Crear voces

Con SAD

Debes haber configurado al menos un perfil de voz y activado el gestor de voces en la configuración del proyecto.


La configuración de los actores (o entidades) asociados a la clave y de sus perfiles de voz se realiza en la ventana de los metadatos.


Con MAD

Debes haber configurado al menos un perfil de voz y activado el gestor de voces en la configuración del proyecto.


Activa luego el modo

MAD

y redacta la expresión regular

(regex)

."


Esta debe capturar dos grupos obligatorios: el identificador del actor y su texto correspondiente.


Define el índice de estos grupos de captura en la configuración de asociación vocal.


doc-lsde-ui-voicereorder

Corregir problemas

Generar las voces antes de la finalización del texto es una práctica a evitar.


Sin embargo, si esto ocurre,

LSDE

te ofrece herramientas para corregir y reorganizar las voces, evitando así tener que rehacer todo.


Cuando modificas el texto de un diálogo después de que se han generado voces, su firma se vuelve incompatible, y se te pedirá que las revalides.


En modo

MAD

, si mueves, añades o eliminas personajes, también deberás reasignar las instancias de voz ya generadas.


La reasignación se realiza en el idioma nativo del proyecto; los demás idiomas se reorganizarán automáticamente gracias a su firma de origen.


Encuentra la

guía completa aquí

.