Runtime (LSDEDE)
El motor de ejecución multi-runtime carga y ejecuta los blueprints exportados desde el editor.
Disponible en TypeScript, C#, C++ y GDScript, se integra de forma nativa en cualquier motor de juego o framework.
La arquitectura está impulsada por callbacks, sin dependencias externas y agnóstica al framework.
▶ Consulta la documentación oficial del runtime
Disponible en TypeScript, C#, C++ y GDScript, se integra de forma nativa en cualquier motor de juego o framework.
La arquitectura está impulsada por callbacks, sin dependencias externas y agnóstica al framework.
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