RPG Maker
LSDEは、RPG Maker MV および RPG Maker MZ とネイティブに統合されており、ダイアログの管理と翻訳を可能にします。
LSDEはこれらのファイルをインポートし、快適に編集・翻訳できるようにし、その後、RPG Makerが期待する形式で再エクスポートできます。
RMMZ i18n の完全なサポートが必要な場合は、こちらのプラグインをダウンロードする必要があります。
典型的なワークフローは次のとおりです。
仕組み#
RPG Makerは、ダイアログをJSONファイル(Map、CommonEvents、Systemなど)に保存します。LSDEはこれらのファイルをインポートし、快適に編集・翻訳できるようにし、その後、RPG Makerが期待する形式で再エクスポートできます。
RMMZ i18n の完全なサポートが必要な場合は、こちらのプラグインをダウンロードする必要があります。
典型的なワークフローは次のとおりです。
インポート — LSDEをRPG Makerプロジェクトの
data/フォルダに向けます。Smart Importはダイアログキーを自動的に検出し、抽出します。編集 — LLMアシスタンス、メタデータ、スペルチェッカーを使用して、手動または自動でテキストを作成、修正、翻訳します。
エクスポート — 変更されたJSONファイルをRPG Makerプロジェクトに直接再エクスポートします。
サポートされているバージョン#
RPG Maker MV — 完全なJSONインポート/エクスポート
RPG Maker MZ — 完全なJSONインポート/エクスポート
より古いバージョン(VX Ace、XP)はネイティブにはサポートされていませんが、カスタムパーサーを介して動作する可能性があります。
ビデオチュートリアル#
ヒント#
コードスキャナーを使用して、すべてのキーがRPG Makerファイルに存在することを確認します。
プロジェクト設定でRegexパターンを設定し、RPG Makerのダイアログキーを自動的に検出します。
イベントに複数のキャラクターとのダイアログが含まれている場合は、MAD(Multi Actor Dialog)モードを活用してください。