RPG Maker

LSDEは、RPG Maker MV および RPG Maker MZ とネイティブに統合されており、ダイアログの管理と翻訳を可能にします。

仕組み#

RPG Makerは、ダイアログをJSONファイル(Map、CommonEvents、Systemなど)に保存します。
LSDEはこれらのファイルをインポートし、快適に編集・翻訳できるようにし、その後、RPG Makerが期待する形式で再エクスポートできます。

RMMZ i18n の完全なサポートが必要な場合は、こちらのプラグインをダウンロードする必要があります。

典型的なワークフローは次のとおりです。
インポート — LSDEをRPG Makerプロジェクトのdata/フォルダに向けます。Smart Importはダイアログキーを自動的に検出し、抽出します。
編集 — LLMアシスタンス、メタデータ、スペルチェッカーを使用して、手動または自動でテキストを作成、修正、翻訳します。
エクスポート — 変更されたJSONファイルをRPG Makerプロジェクトに直接再エクスポートします。

サポートされているバージョン#

RPG Maker MV — 完全なJSONインポート/エクスポート
RPG Maker MZ — 完全なJSONインポート/エクスポート
より古いバージョン(VX Ace、XP)はネイティブにはサポートされていませんが、カスタムパーサーを介して動作する可能性があります。

ビデオチュートリアル#


ヒント#

コードスキャナーを使用して、すべてのキーがRPG Makerファイルに存在することを確認します。
プロジェクト設定でRegexパターンを設定し、RPG Makerのダイアログキーを自動的に検出します。
イベントに複数のキャラクターとのダイアログが含まれている場合は、MAD(Multi Actor Dialog)モードを活用してください。