よくある質問
よくある質問
キー管理
Q: 新しい翻訳キーを作成するにはどうすればよいですか?
A: キーツリーに移動し、「ファイルまたはフォルダを作成」ボタンをクリックするか、コンテキストメニュー(右クリック)を使用します。キーの完全なパスを入力して確認します。キーは選択した名前空間に作成されます。
Q: ツリー構造におけるフォルダとファイルの違いは何ですか?
A: フォルダはキーを整理するための論理コンテナです。ファイルは翻訳するテキストを含む個々のキーです。フォルダは他のフォルダやキーを含むことができます。
Q: 未使用のキーを削除するにはどうすればよいですか?
A: ツリーヘッダーの「孤立したキーを表示/非表示」オプションを有効にして、
LSDE
には存在するがソースコードにはないキーを特定します。その後、コンテキストメニューから削除できます。
翻訳とLLM
Q:
LSDE
で利用可能なLLMは何ですか?
A:
LSDE
は主要な7つのプロバイダーをサポートしています:Anthropic、OpenAI、Mistral、Gemini、Deepseek、ElevenLabs、および一時メールを介した無料サービスです。APIキーはグローバル設定の
認証セクション
で設定できます。
Q: LLMを無料で利用するにはどうすればよいですか?
A:
LSDE
は、一時メール(temp-mailまたは10minmail)でアカウントを作成することで、OpenAIの無料利用方法を提供しています。1時間あたり約70タスクの制限付きクォータが利用できます。また、無料のAPIキーを提供するGeminiでGoogleサービスを利用することもできます。
Q: LLMの翻訳は信頼できますか?
A: 結果は適切で満足のいくものですが、最終確認のために言語の専門家によるチェックが不可欠です。LLMは適切なコンテキストが与えられた場合に翻訳において優れた性能を発揮します。
Q: LLM翻訳の品質を向上させるにはどうすればよいですか?
A: キーのメタデータに説明、変数、コンテキストノートを記入します。これらの情報はLLMリクエストに組み込まれ、より適切な結果を保証します。
メタデータとコンテキスト
Q: メタデータは何のために使われますか?
A: メタデータは、翻訳者、編集者、およびLLMに追加のコンテキストを提供します。これには、説明、許可された変数、ユーザーノート、およびコンテンツを視覚的にコンテキスト化するための画像が含まれます。
Q: キーに画像を追加するにはどうすればよいですか?
A: 選択したキーのメタデータウィンドウを開き、「画像」セクションを使用します。画像は圧縮され、共有を容易にするために.lsdeファイルに埋め込まれます。
Q: LLMはユーザーノートにアクセスできますか?
A: いいえ、ユーザーノートは作成者と翻訳者のみを対象としています。LLMには送信されません。
コードスキャナー
Q: コードスキャナーを設定するにはどうすればよいですか?
A: パターンセクション(プロジェクト設定)に移動します。コードベース内のi18nキーを識別するために、少なくとも1つのキャプチャグループを含む正規表現(Regex)でパターンを作成します。
Q: どのプログラミング言語がサポートされていますか?
A: 本質的な制限はありません。言語に関係なく、キーをキャプチャするための適切なRegexを作成するだけです。regexr.comのようなツールを使用してパターンをテストしてください。
Q: コード内の不足しているキーを特定するにはどうすればよいですか?
A: コードスキャナーで「不足しているキー」モードを有効にします。
LSDE
は、ソースコードには存在するが
LSDE
ツリーにはないキーのみを表示します。それらを一括で作成できます。
レンダリングと表示
Q: テキストのポストプロセスレンダリングとは何ですか?
A: これは、リアルタイムでテキスト表示をカスタマイズできるシステムです。Regexパターンを設定してテキストグループをキャプチャし、読みやすさを向上させるためにデコレーター(色、アイコン、ウィジェット)を割り当てることができます。
Q: テキストに「ウィジェット」を追加するにはどうすればよいですか?
A: プロジェクト設定でRegexを使用してパターンを作成します。キャプチャグループを「ウィジェット」タイプのデコレーターに割り当てます。ウィジェットはパフォーマンスを最適化するためにアクティブなウィンドウにのみ表示されます。
Q: 変数をレンダリングにリンクするにはどうすればよいですか?
A: プロジェクト設定の「変数」セクションで、カテゴリと「タグ」を持つ変数を作成します。これらのタグをキャプチャするようにRegexパターンを設定すると、
LSDE
は見つかったインスタンスにデコレーターを自動的に関連付けます。
音声とナレーション
Q: ダイアログの音声を生成するにはどうすればよいですか?
A: まずElevenLabs APIキー(無料プランあり)を取得する必要があります。プロジェクト設定で音声プロファイルを設定し、音声マネージャーを使用してナレーションを生成します。
Q: SADとMADの違いは何ですか?
A: 「SAD」(Single Actor Dialog)は、キーごとに1人の対話者です。「MAD」(Multi Actor Dialog)は、同じキー内に複数の対話者がRegexタグで識別されます。MADは管理するキーの数を大幅に削減します。
Q: ダイアログで複数のキャラクターを管理するにはどうすればよいですか?
A: MADモードでは、キー内で
{キャラクター名} テキストのようなタグを使用します。キャラクターIDとそのテキストをキャプチャするRegexを設定し、変数で各キャラクターに音声プロファイルを関連付けます。
Q: 音声生成後にテキストを変更した場合はどうすればよいですか?
A:
LSDE
は変更を検出し、音声の再検証を提案します。MADモードでは、キャラクターを移動または追加した場合、既存の音声インスタンスをドラッグ&ドロップで再割り当てできます。
設定とパラメータ
Q: エディターでフォントやテキストサイズを変更するにはどうすればよいですか?
A: グローバル設定 > ユーザーインターフェース > タイポグラフィに移動します。サイズ、間隔、フォント、行の高さを調整できます。
Q:
LSDE
インターフェースの言語を変更するにはどうすればよいですか?
A: グローバル設定 > アクセシビリティ > 言語選択に移動します。2つのインターフェース言語を設定し、[F1]で切り替えることができます。
Q: 既存のプロジェクトをインポートするにはどうすればよいですか?
A: ローカライゼーションマネージャーに移動し、「スマートインポート」オプションを使用します。フォルダを
../folder/lang/namespace.jsonの形式で構造化すると、
LSDE
が自動的にインポートします。
Q: キーが変更されないように保護するにはどうすればよいですか?
A: メインエディターで「保護」チェックボックスをオンにして、テキストを最終版としてマークします。LLMタスクはそれを自動的に無視します。
コラボレーションとチーム
Q:
LSDE
プロジェクトをチームと共有するにはどうすればよいですか?
A:
.lsdeファイルにはプロジェクト全体が含まれています。Git、メール、またはクラウドサービスを介して共有します。
LSDE
は開いたときに変更を自動的に同期します。
Q: コラボレーターの進行中のタスクを追跡するにはどうすればよいですか?
A: ツリーで「進行中のタスクを持つキーを表示/非表示」オプションを有効にします。アクティブなタスクに割り当てられているキーや検証待ちのキーをすばやく視覚化できます。
パフォーマンスと最適化
Q: 複数の言語を表示するとエディターが遅くなるのはなぜですか?
A: デフォルトでは、
LSDE
はパフォーマンスを最適化するために、非アクティブなウィンドウでの複雑なレンダリング(ウィジェット)を無効にします。問題がなければ、グローバル設定でこの最適化を無効にできます。
Q: コードスキャナーの速度を向上させるにはどうすればよいですか?
A: すべての結果を表示するのではなく、ツリーで特定のキーを選択します。これにより結果がフィルタリングされ、スキャナーが高速化されます。条件付きの複雑すぎるRegexも避けてください。