Unreal Engine


LSDE supporte Unreal Engine via le système de localisation natif d'Unreal et la génération de classes C++.

Le flux de travail :
Import — Exportez vos textes depuis Unreal via le Localization Dashboard, puis importez-les dans LSDE.
Édition — Traduisez et éditez vos textes dans LSDE avec l'assistance LLM.
Export — Réexportez les fichiers localisés et réimportez-les dans Unreal.

Génération de classes C++#

LSDE génère automatiquement des classes d'accès typées en C++ à partir de vos définitions de blueprints.
Ces classes s'intègrent dans votre projet Unreal et vous permettent d'accéder à vos dialogues avec la vérification de types à la compilation.

Conseils#

Utilisez le Localization Dashboard d'Unreal pour la configuration initiale des langues et des cibles de localisation.
Placez le fichier .lsde à la racine de votre projet Unreal pour le versionnage Git.
LSDE s'occupe de la traduction et de la composition — Unreal gère le packaging et le chargement à l'exécution via FText.