Runtime (LSDEDE)
Le moteur d'exécution multi-runtime charge et exécute les blueprints exportés depuis l'éditeur.
Disponible en TypeScript, C#, C++ et GDScript, il s'intègre nativement dans n'importe quel moteur de jeu ou framework.
L'architecture est pilotée par callbacks, sans dépendance externe et agnostique au framework.
▶ Consultez la documentation officielle du runtime
Disponible en TypeScript, C#, C++ et GDScript, il s'intègre nativement dans n'importe quel moteur de jeu ou framework.
L'architecture est pilotée par callbacks, sans dépendance externe et agnostique au framework.
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