Godot
LSDE s'intègre avec Godot 4 pour la gestion et la traduction de vos dialogues, avec support natif de GDScript et C# (Mono).
Intégration#
Godot utilise des fichiers CSV ou JSON pour la localisation via son système deTranslationServer.LSDE peut importer et exporter ces formats pour un flux de travail fluide entre les deux outils.
Le flux de travail :
Import — Importez vos fichiers de traduction Godot (CSV ou JSON) dans LSDE via le Smart Import.
Édition — Traduisez et éditez avec l'assistance LLM, les métadonnées et le correcteur orthographique.
Export — Réexportez les fichiers localisés directement dans votre dossier de projet Godot.
Génération de code#
LSDE génère automatiquement des classes d'accès typées dans deux langages :GDScript — Classes natives Godot avec autocomplétion dans l'éditeur Godot.
C# (Mono) — Pour les projets Godot utilisant le runtime .NET.
Ces classes donnent accès à vos clés de dialogue avec la vérification de types, évitant les erreurs de chaînes en dur.
Conseils#
Godot charge les traductions via
TranslationServer.set_locale() — vos fichiers exportés par LSDE sont directement compatibles.Placez le fichier
.lsde à la racine de votre projet Godot pour le versionnage Git.Configurez l'export automatique à la sauvegarde dans LSDE pour synchroniser vos modifications en continu avec Godot.
Utilisez
tr() dans vos scripts GDScript pour accéder aux clés de traduction exportées.