Unreal Engine
LSDE поддерживает Unreal Engine через нативную систему локализации Unreal и генерацию C++ классов.
Рабочий процесс:
Эти классы интегрируются в ваш проект Unreal и позволяют вам получать доступ к вашим диалогам с проверкой типов во время компиляции.
Рабочий процесс:
Импорт — Экспортируйте ваши тексты из Unreal через Localization Dashboard, затем импортируйте их в LSDE.
Редактирование — Переводите и редактируйте ваши тексты в LSDE с помощью LLM.
Экспорт — Реэкспортируйте локализованные файлы и реимпортируйте их в Unreal.
Генерация C++ классов#
LSDE автоматически генерирует типизированные классы доступа на C++ из ваших определений blueprints.Эти классы интегрируются в ваш проект Unreal и позволяют вам получать доступ к вашим диалогам с проверкой типов во время компиляции.
Советы#
Используйте Localization Dashboard Unreal для начальной настройки языков и целей локализации.
Поместите файл
.lsde в корневой каталог вашего проекта Unreal для контроля версий Git.LSDE занимается переводом и композицией — Unreal управляет упаковкой (packaging) и загрузкой во время выполнения через
FText.