Unreal Engine

LSDE поддерживает Unreal Engine через нативную систему локализации Unreal и генерацию C++ классов.

Рабочий процесс:
Импорт — Экспортируйте ваши тексты из Unreal через Localization Dashboard, затем импортируйте их в LSDE.
Редактирование — Переводите и редактируйте ваши тексты в LSDE с помощью LLM.
Экспорт — Реэкспортируйте локализованные файлы и реимпортируйте их в Unreal.

Генерация C++ классов#

LSDE автоматически генерирует типизированные классы доступа на C++ из ваших определений blueprints.
Эти классы интегрируются в ваш проект Unreal и позволяют вам получать доступ к вашим диалогам с проверкой типов во время компиляции.

Советы#

Используйте Localization Dashboard Unreal для начальной настройки языков и целей локализации.
Поместите файл .lsde в корневой каталог вашего проекта Unreal для контроля версий Git.
LSDE занимается переводом и композицией — Unreal управляет упаковкой (packaging) и загрузкой во время выполнения через FText.