Unreal Engine
LSDE يدعم Unreal Engine عبر نظام التوطين الأصلي لـUnreal وإنشاء فئات C++.
سير العمل:
تتكامل هذه الفئات في مشروعك في Unreal وتتيح لك الوصول إلى حواراتك مع التحقق من النوع (type checking) في وقت الترجمة.
سير العمل:
استيراد — قم بتصدير نصوصك من Unreal عبر Localization Dashboard، ثم استوردها إلى LSDE.
تحرير — ترجم وحرر نصوصك في LSDE بمساعدة LLM.
تصدير — أعد تصدير الملفات المترجمة وأعد استيرادها إلى Unreal.
إنشاء فئات C++#
يقوم LSDE تلقائيًا بإنشاء فئات وصول مُحددة النوع في C++ من تعريفات الـblueprints الخاصة بك.تتكامل هذه الفئات في مشروعك في Unreal وتتيح لك الوصول إلى حواراتك مع التحقق من النوع (type checking) في وقت الترجمة.
نصائح#
استخدم Localization Dashboard في Unreal للإعداد الأولي للغات وأهداف التوطين.
ضع ملف
.lsde في الجذر الرئيسي لمشروعك في Unreal من أجل إدارة الإصدارات (Git versioning).يتولى LSDE مهمة الترجمة والتأليف — بينما يدير Unreal التعبئة (packaging) والتحميل في وقت التشغيل عبر
FText.