Unreal Engine

LSDE يدعم Unreal Engine عبر نظام التوطين الأصلي لـUnreal وإنشاء فئات C++.

سير العمل:
استيراد — قم بتصدير نصوصك من Unreal عبر Localization Dashboard، ثم استوردها إلى LSDE.
تحرير — ترجم وحرر نصوصك في LSDE بمساعدة LLM.
تصدير — أعد تصدير الملفات المترجمة وأعد استيرادها إلى Unreal.

إنشاء فئات C++#

يقوم LSDE تلقائيًا بإنشاء فئات وصول مُحددة النوع في C++ من تعريفات الـblueprints الخاصة بك.
تتكامل هذه الفئات في مشروعك في Unreal وتتيح لك الوصول إلى حواراتك مع التحقق من النوع (type checking) في وقت الترجمة.

نصائح#

استخدم Localization Dashboard في Unreal للإعداد الأولي للغات وأهداف التوطين.
ضع ملف .lsde في الجذر الرئيسي لمشروعك في Unreal من أجل إدارة الإصدارات (Git versioning).
يتولى LSDE مهمة الترجمة والتأليف — بينما يدير Unreal التعبئة (packaging) والتحميل في وقت التشغيل عبر FText.