Godot
يتكامل LSDE مع Godot 4 لإدارة وترجمة حواراتك، مع دعم أصلي لـ GDScript و C# (Mono).
التكامل#
يستخدم Godot ملفات CSV أو JSON للتوطين عبر نظام `TranslationServer` الخاص به.يمكن لـ LSDE استيراد وتصدير هذه التنسيقات لسير عمل سلس بين الأداتين.
سير العمل:
الاستيراد — استورد ملفات ترجمة Godot (CSV أو JSON) إلى LSDE عبر الاستيراد الذكي (Smart Import).
التحرير — ترجم وحرر بمساعدة LLM والبيانات الوصفية (metadata) والمدقق الإملائي.
التصدير — أعد تصدير الملفات الموطّنة مباشرةً إلى مجلد مشروع Godot الخاص بك.
توليد الكود#
يقوم LSDE تلقائيًا بتوليد فئات وصول مُحددة النوع (typed access classes) بلغتين:GDScript — فئات Godot الأصلية مع الإكمال التلقائي في محرر Godot.
C# (Mono) — لمشاريع Godot التي تستخدم بيئة تشغيل .NET.
تتيح هذه الفئات الوصول إلى مفاتيح حواراتك مع التحقق من النوع، مما يجنب أخطاء السلاسل النصية المكتوبة يدويًا.
نصائح#
يقوم Godot بتحميل الترجمات عبر `TranslationServer.set_locale()` — ملفاتك التي تم تصديرها بواسطة LSDE متوافقة بشكل مباشر.
ضع ملف `.lsde` في جذر مشروع Godot الخاص بك للتحكم في الإصدارات (Git).
قم بتكوين التصدير التلقائي عند الحفظ في LSDE لمزامنة تعديلاتك باستمرار مع Godot.
استخدم `tr()` في نصوص GDScript البرمجية الخاصة بك للوصول إلى مفاتيح الترجمة المصدرة.