Unreal Engine

LSDE wspiera Unreal Engine poprzez natywny system lokalizacji Unreal i generowanie klas C++.

Przebieg pracy:
Import — Eksportuj swoje teksty z Unreal przez Localization Dashboard, a następnie zaimportuj je do LSDE.
Edycja — Tłumacz i edytuj swoje teksty w LSDE z pomocą LLM.
Eksport — Ponownie wyeksportuj zlokalizowane pliki i ponownie zaimportuj je do Unreal.

Generowanie klas C++#

LSDE automatycznie generuje typowane klasy dostępu w C++ z twoich definicji blueprintów.
Te klasy integrują się z twoim projektem Unreal i pozwalają na dostęp do twoich dialogów z weryfikacją typów podczas kompilacji.

Wskazówki#

Użyj Localization Dashboard w Unreal do początkowej konfiguracji języków i celów lokalizacji.
Umieść plik .lsde w katalogu głównym projektu Unreal dla kontroli wersji Git.
LSDE zajmuje się tłumaczeniem i kompozycją — Unreal zarządza pakowaniem i ładowaniem w czasie wykonania za pośrednictwem FText.