Godot
LSDE integruje się z Godot 4 w celu zarządzania i tłumaczenia dialogów, z natywną obsługą GDScript i C# (Mono).
Integracja#
Godot wykorzystuje pliki CSV lub JSON do lokalizacji za pośrednictwem swojego systemuTranslationServer.LSDE może importować i eksportować te formaty, zapewniając płynny przepływ pracy między obydwoma narzędziami.
Proces pracy:
Import — Importuj pliki tłumaczeń Godot (CSV lub JSON) do LSDE za pośrednictwem funkcji Smart Import.
Edycja — Tłumacz i edytuj z pomocą LLM, metadanych oraz sprawdzania pisowni.
Eksport — Ponownie eksportuj zlokalizowane pliki bezpośrednio do folderu projektu Godot.
Generowanie kodu#
LSDE automatycznie generuje typowane klasy dostępu w dwóch językach:GDScript — Natywne klasy Godot z autouzupełnianiem w edytorze Godot.
C# (Mono) — Dla projektów Godot wykorzystujących środowisko uruchomieniowe .NET.
Klasy te zapewniają dostęp do kluczy dialogowych z weryfikacją typów, co pozwala uniknąć błędów związanych z zakodowanymi na stałe ciągami znaków.
Wskazówki#
Godot ładuje tłumaczenia za pośrednictwem
TranslationServer.set_locale() — twoje pliki wyeksportowane przez LSDE są bezpośrednio kompatybilne.Umieść plik
.lsde w katalogu głównym projektu Godot do kontroli wersji Git.Skonfiguruj automatyczny eksport przy zapisie w LSDE, aby na bieżąco synchronizować zmiany z Godot.
Użyj
tr() w swoich skryptach GDScript, aby uzyskać dostęp do wyeksportowanych kluczy tłumaczeniowych.