Unreal Engine
LSDE는 Unreal의 네이티브 현지화 시스템과 C++ 클래스 생성을 통해 Unreal Engine을 지원합니다.
워크플로:
이 클래스는 Unreal 프로젝트에 통합되어 컴파일 시간 타입 검사를 통해 대화에 접근할 수 있게 합니다.
워크플로:
가져오기 — Localization Dashboard를 통해 Unreal에서 텍스트를 내보낸 다음 LSDE로 가져옵니다.
편집 — LLM 지원을 받아 LSDE에서 텍스트를 번역하고 편집합니다.
내보내기 — 현지화된 파일을 다시 내보내고 Unreal로 다시 가져옵니다.
C++ 클래스 생성#
LSDE는 블루프린트 정의에서 C++ 형식화된 접근 클래스를 자동으로 생성합니다.이 클래스는 Unreal 프로젝트에 통합되어 컴파일 시간 타입 검사를 통해 대화에 접근할 수 있게 합니다.
팁#
Unreal의 Localization Dashboard를 사용하여 언어 및 현지화 대상의 초기 설정을 구성하세요.
Git 버전 관리를 위해
.lsde 파일을 Unreal 프로젝트의 루트에 배치하세요.LSDE는 번역 및 작성을 처리하며, Unreal은
FText를 통해 패키징 및 런타임 로딩을 관리합니다.