Unity
LSDE는 Unity와 통합되어 Unity 프로젝트 내에서 직접 대화를 관리, 번역 및 동기화합니다.
이 패키지는 각 String Table Collection을 하나씩 수동으로 가져오거나 내보낼 필요를 없애줍니다.
주요 기능:
필수 조건:
설치:
Window > Package Manager를 열고, + > Add package from git URL을 클릭한 다음 저장소 URL을 입력하십시오.
링크는 곧 제공될 예정입니다.
형식(XLIFF 또는 CSV), 가져오기/내보내기 폴더 및 동기화 옵션을 구성하십시오.
LSDE Bridge 플러그인#
LSDE는 무료 Unity 플러그인인 LSDE Bridge — Unity Localization Sync를 제공합니다.이 패키지는 각 String Table Collection을 하나씩 수동으로 가져오거나 내보낼 필요를 없애줍니다.
주요 기능:
일괄 가져오기/내보내기 — 한 번의 작업으로 모든 로컬라이제이션 테이블을 동기화합니다.
지원 형식 — XLIFF 2.0 및 CSV, Unity Localization 패키지와 호환됩니다.
자동 이름 변경 — 동일한 ID를 가졌지만 이름이 다른 키를 감지하고 Unity에서 이름을 변경합니다.
고아 키 정리 — Unity에는 있지만 가져온 파일에는 없는 키를 제거합니다.
Dry Run — 변경 사항을 적용하기 전에 미리 봅니다.
개발자 보고서 — 수행된 작업과 C# 스크립트에서 더 이상 사용되지 않는 참조를 찾기 위한 grep 명령어가 포함된 Markdown 보고서를 생성합니다.
필수 조건:
Unity 2021.3 LTS 또는 최신 버전
Unity Localization 패키지 1.4.2+
설치:
Window > Package Manager를 열고, + > Add package from git URL을 클릭한 다음 저장소 URL을 입력하십시오.
링크는 곧 제공될 예정입니다.
CSV 워크플로우#
CSV 워크플로우는 시작하기 가장 간단합니다:내보내기 — LSDE Bridge에서 "Export All"을 클릭하여 모든 테이블을 CSV 파일로 내보냅니다.
편집 — LSDE로 CSV 파일을 가져와 텍스트를 편집하고 번역합니다.
가져오기 — LSDE가 수정된 CSV를 내보내면 LSDE Bridge에서 "Import All CSV"를 클릭하여 Unity를 동기화합니다.
XLIFF 워크플로우#
더 정교한 제어가 필요한 프로젝트의 경우:내보내기 — Unity의 내장 XLIFF 내보내기 기능을 사용하여 .xlf 파일을 생성합니다.
편집 — LSDE로 가져와 LLM 지원 및 메타데이터를 사용하여 편집합니다.
가져오기 — LSDE가 .xlf 파일을 내보내면 LSDE Bridge가 XML 파싱 및 StringTables 직접 업데이트와 함께 가져오기를 수행합니다.
플러그인 접근#
Unity에서 Window > Asset Management > LSDE Bridge를 통해 플러그인을 엽니다.형식(XLIFF 또는 CSV), 가져오기/내보내기 폴더 및 동기화 옵션을 구성하십시오.
팁#
Git 버전 관리를 활용하려면 `.lsde` 파일을 Unity 프로젝트 루트에 배치하십시오.
가져오기 전에 변경 사항을 확인하기 위해 항상 Dry Run을 사용하십시오.
이름이 변경되거나 삭제된 키를 식별하고 C# 참조를 업데이트하려면 개발자 보고서를 활성화하십시오.