Godot


LSDE आपके संवादों के प्रबंधन और अनुवाद के लिए Godot 4 के साथ एकीकृत होता है, जिसमें GDScript और C# (Mono) का मूल समर्थन शामिल है।

एकिकरण#

Godot अपने TranslationServer सिस्टम के माध्यम से स्थानीयकरण के लिए CSV या JSON फ़ाइलों का उपयोग करता है।
LSDE दोनों टूल के बीच एक सहज कार्यप्रवाह के लिए इन प्रारूपों को आयात और निर्यात कर सकता है।

कार्यप्रवाह:
आयात — स्मार्ट आयात के माध्यम से अपनी Godot अनुवाद फ़ाइलों (CSV या JSON) को LSDE में आयात करें।
संपादन — LLM सहायता, मेटाडेटा और वर्तनी परीक्षक के साथ अनुवाद और संपादन करें।
निर्यात — स्थानीयकृत फ़ाइलों को सीधे अपने Godot प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में फिर से निर्यात करें।

कोड जनरेशन#

LSDE स्वचालित रूप से दो भाषाओं में टाइप किए गए एक्सेस क्लासेस बनाता है:
GDScript — Godot एडिटर में ऑटो-कंप्लीशन के साथ मूल Godot क्लासेस।
C# (Mono) — .NET रनटाइम का उपयोग करने वाले Godot प्रोजेक्ट्स के लिए।

ये क्लासेस टाइप-चेकिंग के साथ आपके संवाद कुंजियों तक पहुंच प्रदान करती हैं, जिससे हार्डकोडेड स्ट्रिंग त्रुटियां टल जाती हैं।

टिप्स#

Godot TranslationServer.set_locale() के माध्यम से अनुवाद लोड करता है — LSDE द्वारा निर्यात की गई आपकी फाइलें सीधे संगत हैं।
Git वर्जनिंग के लिए .lsde फ़ाइल को अपने Godot प्रोजेक्ट की जड़ में रखें।
Godot के साथ अपने परिवर्तनों को लगातार सिंक्रनाइज़ करने के लिए LSDE में सहेजने पर स्वचालित निर्यात कॉन्फ़िगर करें।
निर्यात की गई अनुवाद कुंजियों तक पहुंचने के लिए अपने GDScript स्क्रिप्ट में tr() का उपयोग करें।