Game cover
1.
内省#

Fanatic Cardboard:七Orbigates传说

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游戏内省#


开发#

摘要#

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FANATIC CARDBOARD是一款复古美学的PJRPG,让您沉浸在一个充满黑色和荒诞幽默的乌托邦与反乌托邦寓言中。其主要情节融合了新中世纪科幻和奇幻科学,探讨了受当代问题启发的思考。

故事描绘了年轻、隐居且孤独的农家女孩Lia与拥有神秘力量的飞猫Boo之间意想不到的友谊。主角Lia将得到Boo以及其他七位将加入您队伍的同伴的支持。在这个棋盘式世界中,为您的团队装备具有独特词缀的神器对于克服挑战和任务至关重要。

艺术指导#


游戏采用cartoon和动画风格的艺术指导,让玩家沉浸在一个完全由纸板构成的生动世界中。游戏采用2D引擎进行3D投影设计,实现了预期的渲染效果和机制。这个项目是我独立开发约8年的成果,是一次丰富的经历,让我得以创造自己的游戏引擎和编辑器,并开发出受我童年D&D冒险启发的机制。
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在我的童年,我们会在邻居的阳台上进行混合式的D&D游戏。这些游戏在带有建筑物的大型方格地图上进行,充满了挑战和战斗。这些经历播下了机制的种子,后来我受到Final Fantasy、Pokémon、Diablo和StarCraft等大作的启发,对这些机制进行了探索和深化。游戏整合了经过验证的机制,我试图根据自己的标准对其进行升华。
“我们不是重新发明轮子,而是轮胎。”

剧情简介#

开端#

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在宇宙的边缘,Nébureve太阳系是一个引人入胜的寓言故事的舞台。Lia,一个Nelfs族的年轻混血儿,自祖父去世后便在她的农场里过着隐居生活。她的农场与她非亲生祖母的农场相邻,这是她与外界唯一的联系。由于她的混血血统被祖父认为不纯,Lia从小就被孤立,她避免与周围村庄的Nelfs有任何接触。

触发事件#


故事始于Nelfs的星球Floranys,有一天,Lia在她的花园里遇到了一只奇怪的生物:Boo,一个神秘的猫状生物。Boo,一个外表天真、有时显得迷糊的Peta,却隐藏着一个深奥的灵魂和非凡的精神力量。他躺在Lia的花园里,表现出极度的精神混乱,显露出一种不适和心灵上的痛苦。并非只有Boo在受苦;他同种族的所有Peta都患上了这种神秘的疾病。

波折#


被Boo的状况所触动,并在孤独和同情心的驱使下,Lia决定帮助他。他们一起踏上了穿越Floranys的旅程,试图了解折磨Boo及其同类的能量的来源,并设法终结它。

发展#

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您与Lia和Boo的冒险将带您穿越一个主要由Nelfs和混血拟人生物居住的世界,他们都在寻找这种神秘疾病的根源。在这段史诗般的旅程中,Lia将与拥有独特技能的各种同伴建立起不可思议的友谊,这些同伴对于推进故事和解决谜题至关重要。

Lia的决定将极大地影响她的冒险进程和故事走向。无论她是一位无畏的冒险家还是一位深思熟虑的智者,她都将不由自主地被卷入一个复杂的情节中,引发深刻的思考以及伦理和道德上的两难困境。她将不得不在财富与道德之间做出选择,探索Nébureve七个人类世界的挑战与悖论。


2.
种族#

Nebureve的7个高等种族和1个低等种族#


Nebureve的寓言将你带入一个遥远的星系宇宙,这里居住着形态奇特、文化多样的生物。在这个星系中,有七个种族被认定为高等种族,每个种族都拥有其独特的特征、传统和力量。

这些高等种族塑造了Nebureve的命运,影响着各个世界的政治、经济和社会平衡。
在你的Nebureve之旅中,你将与这些种族互动,探索他们的世界和冲突,并随着你在各个世界的冒险而获得盟友。
Race background character
nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera

对自然和植物生物学的掌握。

fcf7o.wiki.race.affixs.green
fcf7o.wiki.race.affixs.cut

特征#

Nelfs的独特之处在于其人形形态、丛林人服饰以及丰富的文化和身体多样性。其中最纯粹的成员拥有与花卉协同作用的能力。Nelfs还能够穿梭于您旅途中散布的绿色区域。此外,'Nelf' Svelt将陪伴Lia,并让您受益于其力量。

文化#

Nelfs高度重视传统和古老习俗,例如非集约型农业和渔业。他们对自然和环境表现出深厚的敬意,优先考虑自然资源的保护。

他们建立了一个复杂的社会,其基础是合作和相互尊重。他们的文化富含艺术、音乐和代代相传的传奇故事。尽管通常爱好和平,但Nelfs在面对任何威胁时,都会毫不犹豫地捍卫他们的生活方式和环境。

作为宇宙中的一个主要种族,Nelfs对其他文化和世界施加着重大影响。他们经常被认为是星际冲突中的天然领袖和调解者。然而,他们对传统主义的执着和对变革的抵制,有时可能会与更进步的种族产生紧张关系。
Race background character
ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus

机械掌握与蛮力

fcf7o.wiki.race.affixs.cyan
fcf7o.wiki.race.affixs.hit
fcf7o.wiki.race.affixs.heavy

特征#

Ukelfs,就像Nelfs一样,以其类人形态和质朴的森林人服饰而著称。他们是强大的猎手,基因使他们趋向巨型化,赋予了他们惊人的体力以及超乎寻常的破坏能力。他们天生的肥胖使他们能够抵抗严寒,从而使他们能够在雪地中进行探索。

在他的冒险中,Lia将由一位名叫Gruht的Ukelfs陪同,这位强大的盟友将帮助他克服障碍并摧毁前进道路上的元素。

文化#

Ukelfs是第二种也是唯一一种具有人类外观的种族。他们的价值观基于狩猎和机器人技术,这两个领域他们都非常擅长。他们定居在冰冷的星球Borealis上,并成功适应了严酷的环境,这很好地反映了他们的文化。Ukelfs天生对陌生人持怀疑态度,更喜欢保守他们的活动秘密。

他们是Zions种族的创造者,不幸的是,这一创造最终反噬了他们。他们拒绝承担这次失败的责任,并继续指责Nelfs进行破坏。他们的侵略性和缺乏道德感使他们在其他民族中不受欢迎。Ukelfs常被认为是充满敌意且难以相处,但他们的能力和韧性使他们在危急情况下成为宝贵的盟友。
Race background character
ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria

形而上学科学的掌握

fcf7o.wiki.race.affixs.red
fcf7o.wiki.race.affixs.inversion
fcf7o.wiki.race.affixs.polarise

技术资料#


特征#


Ghills是顽皮的小生物,体型矮小,让人联想到lutins。它们最纯粹的成员皮肤呈深黑色,与其长长的斗篷形成鲜明对比,斗篷下隐藏着它们通常会发光的小眼睛。这些生物是咒语和能量的大师,结合了对科学和形而上学的先进理解。它们有能力迷惑周围环境,或者更确切地说,能够极化原子,从而操纵周围的布尔状态。

在你的冒险中,Gigi将陪伴你。凭借其知识和神秘力量,他将为你提供帮助,以克服未来的挑战。

文化#


Ghills和谐地生活,遵循着根深蒂固的精神和冥想传统。他们对自然及其所支配的神秘力量怀有深刻的了解和巨大的尊重。他们的社区生活方式以尊重地球为中心,其祖传传统代代相传。无论Ghills定居何处,都会留下神秘而神奇的印记,这证明了他们对形而上学科学的掌握。

然而,由于文化截然相反,Ghills与Ukelfs之间存在冲突。Ghills倡导与自然和魔法和谐相处,而Ukelfs则偏爱技术和资源的密集开发,从而在这两个民族之间产生了持续的紧张关系。
Race background character
barlutin

Barrelarius Orcus Desertus

矿物学硕士,以及沥青质

fcf7o.wiki.race.affixs.brown
fcf7o.wiki.race.affixs.hole
fcf7o.wiki.race.affixs.dig

特性#

RACE4 让人想起巨大的 gremlins 或 gobelins。他们以其绿色的肤色和奇特的服装而著称,这些服装由木桶制成,用于保护他们免受光照。他们极其坚韧的皮肤赋予你探索最危险地方的能力,而他们灵巧的双手则使他们能够挖掘并发现埋藏的宝藏。

Gruht 将在你的旅程中陪伴你。凭借其独特的能力,他将使你能够顺利穿越棕色的敌对区域。他还将赋予你挖掘地面以寻找独特物品的能力。

文化#

RACE4 是极其胆小的生物,这使得任何社交或情感上的接触都异常困难。他们只与其他种族保持极少的商业往来,而且这仅限于各个世界。

他们厌恶炎热和阳光,尽管讽刺的是,他们来自一个炎热的沙漠星球 TerraSiccus,那里是 RACE4 的故乡。他们奇妙的消化系统:他们主要以沙子和水为食,他们的器官从沙子和水中提取所有生存所需的矿物质。

这种特殊的饮食习惯导致 RACE4 对大型水源和可食用的土地奉行宗教崇拜,这些对他们来说是神圣的。
Race background character
grippon

Grypharius Avius Montanus

风与空气的主宰。

fcf7o.wiki.race.affixs.yellow
fcf7o.wiki.race.affixs.souffle
fcf7o.wiki.race.affixs.fly

技术资料#


特点#


RACE3是风与空气的主宰,是双足、人形且有翅膀的生物。它们独特的羽毛是其起源的标志,使其易于辨认。它们能产生强劲的阵风,并敏捷地飞行,这是穿越崎岖地形和恶劣环境不可或缺的能力。Salomon将陪伴您,利用其才能克服最危险的障碍。

文化#


RACE3以其务实和对商业的热衷而闻名。它们与所有种族进行贸易,尤其重视物质财富。它们也因其狡猾和贪婪的盗窃行为而臭名昭著,毫不犹豫地掠夺任何放松警惕的人。

它们的故乡Aerolia是一个郁郁葱葱的和平港湾,拥有参天大树和丰富的热带动物群,是其生活方式的理想生态系统。它们主要出现在山区和茂密的森林中,栖息于巨树之间。

RACE3兼顾空中和陆地活动,将繁荣的商业与偏爱高地的生活方式相结合。它们在高空的敏捷和狡猾使它们成为宝贵的盟友,但也成为需要警惕的伙伴。它们深深植根于唯物主义价值观的文化,与它们自然环境的郁郁葱葱形成鲜明对比,创造了一个引人入胜的悖论。
Race background character
zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria

水操纵和屏息

fcf7o.wiki.race.affixs.blue
fcf7o.wiki.race.affixs.water
fcf7o.wiki.race.affixs.swim

特点#

凭借其独特的味道,Zohas 也以其蓝色的皮肤和鱼鳍而著称。这些拟人化的鱼类拥有卓越的水性能力,使它们能够探索水生深处。借助 Zoozo,你将能够探索深海、浇灌各种元素并在蓝色的水格上航行。

文化#

Zohas 生活在单一的君主制之下,由一位唯一的被选中者统治整个社会。尽管通常性情温顺,但由于其动荡的过去,他们对访客保持警惕。历史上,Ukelfs 曾为了他们富含欧米伽-3的精油而猎捕他们。此外,他们的星球 Oceanis 在一段奴役时期因 Ukelfs 和 Zions 的开采而受到严重污染。这段历史导致了对这两个种族的持久敌意。

Zohas 深深地崇拜他们的被选中者,将其视为精神和政治领袖,将他们的社会团结在一个核心权力人物周围。他们的海洋文化,以水生生物为中心,充满了旨在颂扬周围水域的仪式和典礼。尽管面临过去带来的挑战,他们仍然与海洋和谐共处,延续着和平但警惕外部威胁的存在。
Race background character
zion

Zionarius Mechanicus Automatus

电气大师

fcf7o.wiki.race.affixs.noir
fcf7o.wiki.race.affixs.hack

特性#

Zions的特点是其机器人和生物控制论的外观,这源于Ukelfs进行的实验。这些机械生物拥有卓越的智能,特别擅长操作和制作。凭借他们的Hacking能力,他们可以与电子元件互动并在黑格子上导航。
Zions Zii2将加入您的队伍,让您受益于其Hacking技术。

文化#

Zions最初由Ukelfs创建,旨在改善他们的生活质量,但他们很快发展出独立的意识和对自由的强烈渴望。这一追求使他们为独立而战,之后他们迁移到了Necrotechmica星球,一个对他们的生存来说不那么充满敌意的世界。

在Necrotechmica上,Zions建立了一个繁荣的社会,拥有稳固的经济体系并与其他生物种族建立了商业关系。尽管这些联系的原因尚不明确,但很可能他们的原始子程序促使他们与生物保持亲和力。

然而,一些Zions中仍然保留着其创造的数字记忆,滋养着对生物,特别是他们的创造者Ukelfs的持续敌意。这种融合意愿与历史怨恨之间的二元性塑造了一种复杂的文化,其中技术解放和冲突遗产微妙地共存。

Petas#

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动物与高等种族之间的混血,拥有独特的形态和时而敌对时而友善的性格

Petas 被视为亚种,不在七大高等种族之列,尽管有时他们会被严格地归类为“第八种族”。他们通常被视为宠物、奴隶或劳作工具。

在这个边缘化的阶层中,我们发现了 Boo,他是 PetaBoo 的成员。
Petas 的特点是独特的动物形态,有时被其他种族视为异类。他们的血统也能产生混血,诞生出携带着 Petas 基因遗产的混血生物。

Boo 本身就是一种“不纯”的古老杂交的产物,这种杂交在数千年前发生在猫科动物和 Ghills 之间。这种迷人的血统赋予了他独特的力量。

纯种(被动)Petas#

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您会经常遇到的被动Petas会为您提供奖励、任务和资源。它们可以触发一个迷你游戏,以小挑战的形式出现,通过这些挑战您可以赢得奖励。它们的挑战不要求力量,而是智慧,并且通常相当简单。这通常是附带任务,例如:
在20回合内用至少6条鲑鱼喂饱饥饿的熊宝宝。
让乌龟保持30回合的水分充足。
用宝珠和绿色植物的组合治疗受伤的鹿。

当所有挑战标准都满足时,即可获胜。失败则根据每个挑战的具体条件而定。您还可以选择研究它们,以潜在地获取它们的力量。

混血和不纯(敌对)Petas#

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这些Petas更稀有、更危险,如果您干涉它们的领地或资源,它们就会攻击您。然而,与它们战斗可以为您带来稀有而宝贵的资源,这对于您旅途中的生存至关重要。您还可以选择研究它们,以吸收它们的力量。这些冲突将严峻考验您的各项属性,尤其是在遇到首领时。

当所有敌对对手在战斗中被消灭时,即可取得胜利;如果您的团队被完全消灭,则会遭遇失败。
3.
行星#
Planets overview

Nébureve星系的7颗行星#

Nébureve星系,距离宇宙中心约29⁷ UA,拥有七颗生态系统独特的行星。每颗行星都是七大高等种族之一的家园,提供了丰富而独特的探索环境。拥有上百张地图等待探索,每个世界都将为您带来难忘的冒险。

尽管主线剧情将按照预设顺序引导您穿越这些世界,但您可以根据与Lia旅途中收集到的信息,自由地按照自己的节奏探索它们。每颗行星都隐藏着自己的秘密和奇迹,等待着好奇而坚定的冒险家去揭开。

Floranys#

## Nelfs星球 (the-Nelfs-planet)game:fcf7o.wiki.planets.p1.name
它的名字让人联想到星球上茂盛多样的植物群,以及Nelfs与植物和自然元素之间深厚的精神联系。

地理与生物圈#

Floranys是一个自然主导的世界,其居民与环境之间的共生关系与各种元素内在相连。
它地理位置优越,为植物学和自然研究提供了完美的生物圈。

凭借其茂密多样的植被,Floranys拥有温和的气候和均衡的季节,为其居民创造了理想的生存条件。
Nelfs与其环境之间这种深刻的联系体现在他们文化和生活方式的方方面面。

总结#

Floranys的环境特点是:
茂密多样的植被
温和的气候

文化与社会#

作为Nelfs的母星,Floranys拥有一种深深植根于尊重自然并与自然亲密联系的文化。
他们的存在受自然循环的律动,在至日和分日时举行古老的庆祝活动。Nelfs的建筑与环境完美融合,采用有机材料和受自然启发的造型。

他们隐蔽的住所融入了自然景观。社会是群居的,每个人都为集体福祉做出贡献。长者因其智慧而受到尊敬,将传统知识代代相传。
Nelfs利用大树作为抵御危险宇宙射线的保护性住所。

总结#

Floranys的文化特点是:
主要由Nelfs组成的居民
完善的港口和村庄
尊重植物学的文化和习俗
高浓度的Petas

探索Floranys,一个Nelfs的自然与文化完美融合的世界,这里拥有丰富的生物多样性和悠久的祖传传统。
Game cover
4.
战斗#

Les combats#


Le système#

Combat battle gameplay

Mise en contexte#

La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.
Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.

J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.

J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.

Les mécaniques#

Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.
Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.

Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.

Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.

L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.

Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.

Le board et les tokens#

Les tokens#

Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.
Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.

pages.game.combats.board-title

🔎

5.
结构#

Les infrastructures#


Introduction#

Structure building 0
Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.

Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.

Les catégories#

Les bâtiments maisons#

Structure building 1
Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.



Les bâtiments commerciaux#

Structure building 2
Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :



home : Permet au joueur de dormir, cuisiner, stocker des objets, fabriquer des objets, se téléporter, lire, ressusciter ou restaurer sa santé.
shop : Un lieu où le joueur peut acheter une catégorie spécifique de produits.
store : Un magasin généraliste où le joueur peut acheter plusieurs catégories de produits.
kiosk : Un petit stand de vente de produits uniques.
firecamp : Un avant-poste servant de point d'ancrage dans les zones éloignées.
apothecary : Un endroit où le joueur peut acheter des potions et des remèdes.
armory : Une boutique spécialisée dans la vente d'équipements et d'armures.
bakery : Un lieu où le joueur peut acheter des pains et des pâtisseries.
bank : Un lieu où le joueur peut effectuer des transactions financières.
blacksmith : Un forgeron qui vend des armes et propose des services de réparation.
butcher : Un lieu où le joueur peut acheter de la viande et des produits carnés.
carpenter : Un atelier de menuiserie pour acheter des meubles et des objets en bois.
clinic : Un endroit où le joueur peut être soigné de ses blessures.
zoo : Un lieu pour étudier les Petas et leurs compétences.
inn : Un lieu où le joueur peut louer une chambre pour se reposer.
restaurant : Un lieu où le joueur peut acheter des plats déjà cuisinés.
bar : Un établissement où acheter des rumeurs et des boissons.
club : Un abonnement qui offre plusieurs services aléatoires selon les jours.
library : Un endroit pour lire des livres et acquérir des connaissances.
hospital : Un lieu pour des soins médicaux avancés gratuits.
warehouse : Un entrepôt pour stocker des marchandises.
farm : Un lieu pour acheter des fruits et légumes rares.



Les structures de ressources#

Structure building 3
Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.



Les structures uniques#

Resource structure illustration
Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.


6.
资源#

Les ressources#


Introspection#

Ressources overview
L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.

Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.

Systèmes#

Ces ressources ne sont pas de simples objets à collecter, mais des éléments cruciaux pour votre survie.
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.

Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.

Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.

En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
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7.
装备#

Les équipements#


Introspection#

Equipment example 0

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.
Equipment example 1
Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.

Système d'affixes#

Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.

Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.

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8.
界面 (ui)#

Les interfaces de jeux#


Introduction#

Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.
La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.

Payotte#

Payote character UI element
Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.

Les menus#

Game interface panel 1
L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.

Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.

Game interface panel 2
Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.

Game interface panel 3
Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.

Game interface panel 4
Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.

Game interface panel 1 variant
L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.

Game interface panel 5
L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.

Game interface panel 6
L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.

Game interface panel 7
L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.