
1.
内省#
Fanatic Cardboard:七Orbigates传说
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
游戏内省#
开发#
摘要#

FANATIC CARDBOARD是一款复古美学的PJRPG,让您沉浸在一个充满黑色和荒诞幽默的乌托邦与反乌托邦寓言中。其主要情节融合了新中世纪科幻和奇幻科学,探讨了受当代问题启发的思考。
故事描绘了年轻、隐居且孤独的农家女孩Lia与拥有神秘力量的飞猫Boo之间意想不到的友谊。主角Lia将得到Boo以及其他七位将加入您队伍的同伴的支持。在这个棋盘式世界中,为您的团队装备具有独特词缀的神器对于克服挑战和任务至关重要。
艺术指导#
游戏采用cartoon和动画风格的艺术指导,让玩家沉浸在一个完全由纸板构成的生动世界中。游戏采用2D引擎进行3D投影设计,实现了预期的渲染效果和机制。这个项目是我独立开发约8年的成果,是一次丰富的经历,让我得以创造自己的游戏引擎和编辑器,并开发出受我童年D&D冒险启发的机制。

在我的童年,我们会在邻居的阳台上进行混合式的D&D游戏。这些游戏在带有建筑物的大型方格地图上进行,充满了挑战和战斗。这些经历播下了机制的种子,后来我受到Final Fantasy、Pokémon、Diablo和StarCraft等大作的启发,对这些机制进行了探索和深化。游戏整合了经过验证的机制,我试图根据自己的标准对其进行升华。
“我们不是重新发明轮子,而是轮胎。”
剧情简介#
开端#

在宇宙的边缘,Nébureve太阳系是一个引人入胜的寓言故事的舞台。Lia,一个Nelfs族的年轻混血儿,自祖父去世后便在她的农场里过着隐居生活。她的农场与她非亲生祖母的农场相邻,这是她与外界唯一的联系。由于她的混血血统被祖父认为不纯,Lia从小就被孤立,她避免与周围村庄的Nelfs有任何接触。
触发事件#
故事始于Nelfs的星球Floranys,有一天,Lia在她的花园里遇到了一只奇怪的生物:Boo,一个神秘的猫状生物。Boo,一个外表天真、有时显得迷糊的Peta,却隐藏着一个深奥的灵魂和非凡的精神力量。他躺在Lia的花园里,表现出极度的精神混乱,显露出一种不适和心灵上的痛苦。并非只有Boo在受苦;他同种族的所有Peta都患上了这种神秘的疾病。
波折#
被Boo的状况所触动,并在孤独和同情心的驱使下,Lia决定帮助他。他们一起踏上了穿越Floranys的旅程,试图了解折磨Boo及其同类的能量的来源,并设法终结它。
发展#

您与Lia和Boo的冒险将带您穿越一个主要由Nelfs和混血拟人生物居住的世界,他们都在寻找这种神秘疾病的根源。在这段史诗般的旅程中,Lia将与拥有独特技能的各种同伴建立起不可思议的友谊,这些同伴对于推进故事和解决谜题至关重要。
Lia的决定将极大地影响她的冒险进程和故事走向。无论她是一位无畏的冒险家还是一位深思熟虑的智者,她都将不由自主地被卷入一个复杂的情节中,引发深刻的思考以及伦理和道德上的两难困境。她将不得不在财富与道德之间做出选择,探索Nébureve七个人类世界的挑战与悖论。
2.
种族#
Nebureve的7个高等种族和1个低等种族#
Nebureve的寓言将你带入一个遥远的星系宇宙,这里居住着形态奇特、文化多样的生物。在这个星系中,有七个种族被认定为高等种族,每个种族都拥有其独特的特征、传统和力量。
这些高等种族塑造了Nebureve的命运,影响着各个世界的政治、经济和社会平衡。
在你的Nebureve之旅中,你将与这些种族互动,探索他们的世界和冲突,并随着你在各个世界的冒险而获得盟友。

nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera
对自然和植物生物学的掌握。

ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus
机械掌握与蛮力

ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria
形而上学科学的掌握

barlutin

Barrelarius Orcus Desertus
矿物学硕士,以及沥青质

grippon

Grypharius Avius Montanus
风与空气的主宰。

zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria
水操纵和屏息

zion

Zionarius Mechanicus Automatus
电气大师
Petas#

动物与高等种族之间的混血,拥有独特的形态和时而敌对时而友善的性格
Petas 被视为亚种,不在七大高等种族之列,尽管有时他们会被严格地归类为“第八种族”。他们通常被视为宠物、奴隶或劳作工具。
在这个边缘化的阶层中,我们发现了 Boo,他是 PetaBoo 的成员。
Petas 的特点是独特的动物形态,有时被其他种族视为异类。他们的血统也能产生混血,诞生出携带着 Petas 基因遗产的混血生物。
Boo 本身就是一种“不纯”的古老杂交的产物,这种杂交在数千年前发生在猫科动物和 Ghills 之间。这种迷人的血统赋予了他独特的力量。
纯种(被动)Petas#






您会经常遇到的被动Petas会为您提供奖励、任务和资源。它们可以触发一个迷你游戏,以小挑战的形式出现,通过这些挑战您可以赢得奖励。它们的挑战不要求力量,而是智慧,并且通常相当简单。这通常是附带任务,例如:
当所有挑战标准都满足时,即可获胜。失败则根据每个挑战的具体条件而定。您还可以选择研究它们,以潜在地获取它们的力量。
混血和不纯(敌对)Petas#






这些Petas更稀有、更危险,如果您干涉它们的领地或资源,它们就会攻击您。然而,与它们战斗可以为您带来稀有而宝贵的资源,这对于您旅途中的生存至关重要。您还可以选择研究它们,以吸收它们的力量。这些冲突将严峻考验您的各项属性,尤其是在遇到首领时。
当所有敌对对手在战斗中被消灭时,即可取得胜利;如果您的团队被完全消灭,则会遭遇失败。
3.
行星#

Nébureve星系的7颗行星#
Nébureve星系,距离宇宙中心约29⁷ UA,拥有七颗生态系统独特的行星。每颗行星都是七大高等种族之一的家园,提供了丰富而独特的探索环境。拥有上百张地图等待探索,每个世界都将为您带来难忘的冒险。尽管主线剧情将按照预设顺序引导您穿越这些世界,但您可以根据与Lia旅途中收集到的信息,自由地按照自己的节奏探索它们。每颗行星都隐藏着自己的秘密和奇迹,等待着好奇而坚定的冒险家去揭开。
Floranys#
## Nelfs星球 (the-Nelfs-planet)
它的名字让人联想到星球上茂盛多样的植物群,以及Nelfs与植物和自然元素之间深厚的精神联系。
地理与生物圈#
它地理位置优越,为植物学和自然研究提供了完美的生物圈。
凭借其茂密多样的植被,Floranys拥有温和的气候和均衡的季节,为其居民创造了理想的生存条件。
Nelfs与其环境之间这种深刻的联系体现在他们文化和生活方式的方方面面。
总结#
Floranys的环境特点是:
文化与社会#
他们的存在受自然循环的律动,在至日和分日时举行古老的庆祝活动。Nelfs的建筑与环境完美融合,采用有机材料和受自然启发的造型。
他们隐蔽的住所融入了自然景观。社会是群居的,每个人都为集体福祉做出贡献。长者因其智慧而受到尊敬,将传统知识代代相传。
Nelfs利用大树作为抵御危险宇宙射线的保护性住所。
总结#
Floranys的文化特点是:探索Floranys,一个Nelfs的自然与文化完美融合的世界,这里拥有丰富的生物多样性和悠久的祖传传统。

4.
战斗#
Les combats#
Le système#

Mise en contexte#
La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.
J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.
J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.
Les mécaniques#
Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.
Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.
Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.
L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.
Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.
Le board et les tokens#
Les tokens#
Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.
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5.
结构#
Les infrastructures#
Introduction#

Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.
Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.
Les catégories#
Les bâtiments maisons#

Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.
Les bâtiments commerciaux#

Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :
Les structures de ressources#

Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.
Les structures uniques#

Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.
6.
资源#
Les ressources#
Introspection#

L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.
Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.
Systèmes#
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.
Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.
Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.
En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
7.
装备#
Les équipements#
Introspection#

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.

Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.
Système d'affixes#
Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.
8.
界面 (ui)#
Les interfaces de jeux#
Introduction#
Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.
Payotte#

Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.
Les menus#
Le menu items#

L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.
Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.
Le menu Petas (PetasDeck)#

Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.
Le menu quêtes (Parchemilles)#

Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.
Le menu Map (GGPS))#

Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.
Le menu items (IIDM))#

L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.
Le menu personnages (IMAB))#

L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.
Le menu options (IMRA))#

L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.
Le menu achèvement (IVA))#

L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.





