
1.
"introspekcja"#
Fanatic Cardboard
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Baśń o siedmiu Orbigatach
Introspekcja w grze#
Tworzenie gry#
Podsumowanie#

FANATIC CARDBOARD to PJRPG w estetyce retro, które zanurza cię w utopijno-dystopijnej baśni, przesiąkniętej czarnym i absurdalnym humorem.
Główna fabuła, będąca mieszanką neo-średniowiecznego science-fiction i fantastycznych nauk, porusza refleksje inspirowane współczesnymi wyzwaniami.
Historia opowiada o nieoczekiwanej przyjaźni między Lia, młodą, samotną farmerką-pustelniczką, a Boo, latającym kotem o tajemniczych mocach. Lia, główna bohaterka, jest wspierana przez Boo i siedmiu innych towarzyszy, którzy dołączą do twojej drużyny.
W tym planszowym świecie wyposażenie twojej drużyny w artefakty o unikalnych afiksach będzie kluczowe do pokonywania wyzwań i zadań.
Kierunek artystyczny#
Gra charakteryzuje się kreskówkowym i animowanym stylem artystycznym, zanurzając gracza w żywym świecie, w całości wykonanym z tektury.
Zaprojektowana przy użyciu silnika 2D z projekcją 3D, realizuje pożądane renderowanie i mechaniki.
Ten projekt, owoc ~8 lat samodzielnego rozwoju, był wzbogacającym doświadczeniem, które pozwoliło mi stworzyć własny silnik i edytor gry oraz rozwijać mechaniki inspirowane moimi dziecięcymi przygodami z D&D.

W dzieciństwie spotykaliśmy się na balkonie mojego sąsiada na hybrydowe sesje D&D.
Sesje te, rozgrywane na dużych, siatkowych mapach z budynkami, oferowały wyzwania i walki.
Te doświadczenia zasiały ziarno mechanik, które później zgłębiałem i rozwijałem, inspirując się takimi ważnymi tytułami jak Final Fantasy, Pokémon, Diablo i StarCraft.
Gra integruje sprawdzone mechaniki, które starałem się udoskonalić według własnych kryteriów.
"Nie wymyśla się koła na nowo, ale oponę."
Synopsis#
Wprowadzenie#

Układ słoneczny Nébureve, na krańcach wszechświata, jest sceną wciągającej baśni. Lia, młoda metyska rasy Nelfs, żyje jako pustelniczka na swojej farmie od śmierci dziadka.
Jej farma sąsiaduje z farmą jej niebiologicznej babci, co stanowi jedyne połączenie ze światem zewnętrznym.
Izolowana od dzieciństwa z powodu swojego mieszanego pochodzenia, uważanego przez dziadka za nieczyste, Lia unika wszelkiego kontaktu z Nelfami z okolicznych wiosek.
Wydarzenie inicjujące#
Historia rozpoczyna się na Floranys, planecie Nelfów, gdzie Lia pewnego dnia spotyka w swoim ogrodzie dziwne stworzenie: Boo, enigmatyczną istotę o wyglądzie kota. Boo, Peta o naiwnym i czasem zdezorientowanym wyglądzie, skrywa ezoteryczny umysł i niezwykłe moce psychiczne.
Leżąc w ogrodzie Lii, wykazuje głębokie splątanie umysłowe, ujawniając złe samopoczucie i ból psychiczny. Boo nie jest jedynym, który cierpi; wszystkie Peta z jego gatunku są dotknięte tą tajemniczą chorobą.
Perypetie#
Poruszona stanem Boo i napędzana samotnością oraz empatią, Lia postanawia mu pomóc.
Razem wyruszają w podróż przez Floranys, starając się zrozumieć pochodzenie energii, która nęka Boo i jego gatunek, i położyć jej kres.
Rozwinięcie#

Twoja przygoda z Lia i Boo poprowadzi cię przez świat zamieszkany głównie przez Nelfs i antropomorficznych metysów, wszystkich poszukujących źródeł tego tajemniczego zła.
W trakcie tej epopei Lia nawiąże nieprawdopodobne więzi przyjaźni z różnymi towarzyszami o unikalnych umiejętnościach, niezbędnymi do postępów i rozwiązywania zagadek.
Decyzje Lia w znacznym stopniu wpłyną na przebieg jej przygody i fabułę.
Niezależnie od tego, czy będzie nieustraszoną poszukiwaczką przygód, czy mądrą kontemplatorką, wbrew swojej woli zostanie wciągnięta w złożoną intrygę, prowokującą głębokie refleksje oraz dylematy etyczne i moralne.
Będzie musiała wybierać między bogactwem a moralnością, odkrywając wyzwania i paradoksy 7 ludzkich światów Nébureve.
2.
rasa#
Siedem nadrzędnych ras i rasa podrzędna z Nebureve#
Opowieść o Nebureve przenosi Cię przez wszechświat odległych galaktyk, zamieszkany przez stworzenia o fantastycznych morfologiach i różnorodnych kulturach.
W tej galaktyce siedem ras jest uznawanych za nadrzędne, każda obdarzona własnymi cechami, tradycjami i mocami.
Te nadrzędne rasy kształtowały losy Nebureve, wpływając na równowagę polityczną, gospodarczą i społeczną na wszystkich światach.
Podczas Twojej podróży przez Nebureve będziesz wchodzić w interakcje z tymi rasami, odkryjesz ich światy i konflikty, a także zyskasz sojuszników w miarę rozwoju Twoich przygód na wszystkich światach.

Rasy nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera
Mistrzostwo natury i biologii botanicznej.

Rasy ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus
Mistrzostwo maszynowe i siła brutalna.

Rasy ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria
Opanowanie nauki metafizycznej

Rasy barlutin

Barrelarius Orcus Desertus
Magisterium mineralogii, i bitumiczny

Rasy grippon

Grypharius Avius Montanus
Panowanie nad wiatrem i powietrzem.

Rasy zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria
Panowanie nad wodą i wolne nurkowanie

Rasy zion

Zionarius Mechanicus Automatus
Mistrzostwo elektryczne
Petas#

Mieszanka zwierzęcia i ras wyższych, przyjmują osobliwą morfologię i charakter czasem wrogi, czasem przyjazny
Uważani za podrasę, Petas nie figurują wśród siedmiu ras wyższych, chociaż są czasem rygorystycznie klasyfikowani jako "ósma".
Zazwyczaj są postrzegani jako zwierzęta domowe, niewolnicy lub narzędzia pracy.
W ramach tej marginalnej kasty spotykamy Boo, członka PetaBoo.
Petas wyróżniają się osobliwą i zwierzęcą morfologią, czasem uznawaną za dziwną przez inne rasy.
Ich linia rodowa może również prowadzić do krzyżowania się, dając życie hybrydowym istotom, nosicielom dziedzictwa genetycznego Petas.
Boo sam jest owocem 'nieczystej' i starożytnej hybrydyzacji, która miała miejsce wiele tysiącleci temu między kotowatymi a Ghills.
Ta fascynująca linia rodowa nadała mu unikalne moce.
Czyste (pasywne) Petas#






Pasywne Petas, które będziesz często spotykać, oferują bonusy, zadania i zasoby.
Mogą uruchomić mini-grę w postaci małych wyzwań, dzięki którym możesz zdobyć nagrody.
Ich wyzwania nie wymagają mocy, lecz inteligencji, i są zazwyczaj dość proste.
Często są to zadania poboczne, takie jak:
Zwycięstwo odnosi się, gdy wszystkie kryteria wyzwania zostaną spełnione.
Porażka następuje zgodnie z warunkami specyficznymi dla każdego wyzwania.
Masz również możliwość ich studiowania, aby potencjalnie zdobyć ich moce.
Mieszane i nieczyste (wrogie) Petas#






Rzadsze i bardziej niebezpieczne, te Petas zaatakują cię, jeśli będziesz ingerować w ich terytorium lub zasoby.
Walka z nimi może jednak przynieść ci rzadkie i cenne zasoby, niezbędne do przetrwania podczas podróży.
Masz również możliwość ich studiowania, aby przyswoić ich moce.
Te starcia wystawią twoje statystyki na ciężką próbę, szczególnie podczas spotkania z bossem.
Zwycięstwo zostaje osiągnięte, gdy wszyscy wrodzy przeciwnicy zostaną wyeliminowani z walki, natomiast porażka następuje, jeśli twoja drużyna zostanie całkowicie wyeliminowana.
3.
planety#

Siedem planet galaktyki Nébureve#
Galaktyka Nébureve, znajdująca się w odległości około 29⁷ UA od centrum wszechświata, gości siedem planet o odrębnych ekosystemach.Każda z nich, będąc domem dla jednej z siedmiu wyższych ras, oferuje bogate i unikalne środowiska do eksploracji.
Z ponad stu mapami do odkrycia, każdy świat obiecuje niezapomnianą przygodę.
Chociaż główna fabuła poprowadzi cię przez te światy w z góry ustalonej kolejności, będziesz mieć swobodę eksplorowania ich we własnym tempie, w zależności od informacji, które zbierzesz podczas swojej podróży z Lia.
Każda planeta kryje własne sekrety i cuda, które tylko czekają, aby zostać odkryte przez ciekawych i zdeterminowanych poszukiwaczy przygód.
Floranys#
Planeta Nelfs#

Jej nazwa przywołuje bujną i różnorodną florę planety, a także głębokie duchowe połączenie Nelfs z roślinami i naturalnymi elementami.
Geografia i biosfera#
Idealnie położona, oferuje doskonałą biosferę dla botaniki i badań przyrody.
Dzięki gęstej i zróżnicowanej roślinności, Floranys cieszy się umiarkowanym klimatem i zrównoważonymi porami roku, tworząc idealne warunki życia dla swoich populacji.
To głębokie połączenie Nelfs ze swoim środowiskiem przejawia się w każdym aspekcie ich kultury i stylu życia.
W skrócie#
Środowisko Floranys charakteryzuje się:
Kultura i społeczeństwo#
Ich istnienie jest wyznaczane przez cykle naturalne, z pradawnymi obchodami podczas przesileń i równonocy.
Architektura Nelfs doskonale integruje się ze środowiskiem, wykorzystując organiczne materiały i formy inspirowane naturą.
Ich dyskretne siedliska wtapiają się w naturalny krajobraz.
Społeczeństwo jest wspólnotowe, gdzie każdy przyczynia się do wspólnego dobra.
Starsi są czczeni za swoją mądrość, przekazując tradycyjną wiedzę z pokolenia na pokolenie.
Nelfs wykorzystują duże drzewa jako schronienia ochronne przed niebezpiecznymi promieniami kosmicznymi.
W skrócie#
Kultura Floranys charakteryzuje się:Odkryj Floranys, świat, w którym natura i kultura Nelfs łączą się w doskonałej harmonii, oferując bogatą bioróżnorodność i głębokie, pradawne tradycje.

4.
walka#
Les combats#
Le système#

Mise en contexte#
La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.
J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.
J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.
Les mécaniques#
Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.
Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.
Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.
L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.
Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.
Le board et les tokens#
Les tokens#
Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.
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5.
struktury#
Les infrastructures#
Introduction#

Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.
Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.
Les catégories#
Les bâtiments maisons#

Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.
Les bâtiments commerciaux#

Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :
Les structures de ressources#

Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.
Les structures uniques#

Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.
6.
zasoby#
Les ressources#
Introspection#

L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.
Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.
Systèmes#
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.
Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.
Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.
En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
7.
"sprzęt"#
Les équipements#
Introspection#

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.

Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.
Système d'affixes#
Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.
8.
interfejsy (UI)#
Les interfaces de jeux#
Introduction#
Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.
Payotte#

Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.
Les menus#
Le menu items#

L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.
Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.
Le menu Petas (PetasDeck)#

Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.
Le menu quêtes (Parchemilles)#

Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.
Le menu Map (GGPS))#

Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.
Le menu items (IIDM))#

L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.
Le menu personnages (IMAB))#

L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.
Le menu options (IMRA))#

L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.
Le menu achèvement (IVA))#

L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.





