Game cover
1.
"introspekcja"#

Fanatic Cardboard

⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Baśń o siedmiu Orbigatach

Introspekcja w grze#


Tworzenie gry#

Podsumowanie#

/fcf7o/pages/game/intro-0.webp
FANATIC CARDBOARD to PJRPG w estetyce retro, które zanurza cię w utopijno-dystopijnej baśni, przesiąkniętej czarnym i absurdalnym humorem.
Główna fabuła, będąca mieszanką neo-średniowiecznego science-fiction i fantastycznych nauk, porusza refleksje inspirowane współczesnymi wyzwaniami.

Historia opowiada o nieoczekiwanej przyjaźni między Lia, młodą, samotną farmerką-pustelniczką, a Boo, latającym kotem o tajemniczych mocach. Lia, główna bohaterka, jest wspierana przez Boo i siedmiu innych towarzyszy, którzy dołączą do twojej drużyny.
W tym planszowym świecie wyposażenie twojej drużyny w artefakty o unikalnych afiksach będzie kluczowe do pokonywania wyzwań i zadań.

Kierunek artystyczny#


Gra charakteryzuje się kreskówkowym i animowanym stylem artystycznym, zanurzając gracza w żywym świecie, w całości wykonanym z tektury.
Zaprojektowana przy użyciu silnika 2D z projekcją 3D, realizuje pożądane renderowanie i mechaniki.
Ten projekt, owoc ~8 lat samodzielnego rozwoju, był wzbogacającym doświadczeniem, które pozwoliło mi stworzyć własny silnik i edytor gry oraz rozwijać mechaniki inspirowane moimi dziecięcymi przygodami z D&D.
/fcf7o/pages/game/D&D90.webp

W dzieciństwie spotykaliśmy się na balkonie mojego sąsiada na hybrydowe sesje D&D.
Sesje te, rozgrywane na dużych, siatkowych mapach z budynkami, oferowały wyzwania i walki.
Te doświadczenia zasiały ziarno mechanik, które później zgłębiałem i rozwijałem, inspirując się takimi ważnymi tytułami jak Final Fantasy, Pokémon, Diablo i StarCraft.
Gra integruje sprawdzone mechaniki, które starałem się udoskonalić według własnych kryteriów.
"Nie wymyśla się koła na nowo, ale oponę."

Synopsis#

Wprowadzenie#

/fcf7o/pages/game/intro-1.webp
Układ słoneczny Nébureve, na krańcach wszechświata, jest sceną wciągającej baśni. Lia, młoda metyska rasy Nelfs, żyje jako pustelniczka na swojej farmie od śmierci dziadka.
Jej farma sąsiaduje z farmą jej niebiologicznej babci, co stanowi jedyne połączenie ze światem zewnętrznym.
Izolowana od dzieciństwa z powodu swojego mieszanego pochodzenia, uważanego przez dziadka za nieczyste, Lia unika wszelkiego kontaktu z Nelfami z okolicznych wiosek.

Wydarzenie inicjujące#


Historia rozpoczyna się na Floranys, planecie Nelfów, gdzie Lia pewnego dnia spotyka w swoim ogrodzie dziwne stworzenie: Boo, enigmatyczną istotę o wyglądzie kota. Boo, Peta o naiwnym i czasem zdezorientowanym wyglądzie, skrywa ezoteryczny umysł i niezwykłe moce psychiczne.
Leżąc w ogrodzie Lii, wykazuje głębokie splątanie umysłowe, ujawniając złe samopoczucie i ból psychiczny. Boo nie jest jedynym, który cierpi; wszystkie Peta z jego gatunku są dotknięte tą tajemniczą chorobą.

Perypetie#


Poruszona stanem Boo i napędzana samotnością oraz empatią, Lia postanawia mu pomóc.
Razem wyruszają w podróż przez Floranys, starając się zrozumieć pochodzenie energii, która nęka Boo i jego gatunek, i położyć jej kres.

Rozwinięcie#

/fcf7o/pages/game/intro-3.webp
Twoja przygoda z Lia i Boo poprowadzi cię przez świat zamieszkany głównie przez Nelfs i antropomorficznych metysów, wszystkich poszukujących źródeł tego tajemniczego zła.
W trakcie tej epopei Lia nawiąże nieprawdopodobne więzi przyjaźni z różnymi towarzyszami o unikalnych umiejętnościach, niezbędnymi do postępów i rozwiązywania zagadek.

Decyzje Lia w znacznym stopniu wpłyną na przebieg jej przygody i fabułę.
Niezależnie od tego, czy będzie nieustraszoną poszukiwaczką przygód, czy mądrą kontemplatorką, wbrew swojej woli zostanie wciągnięta w złożoną intrygę, prowokującą głębokie refleksje oraz dylematy etyczne i moralne.
Będzie musiała wybierać między bogactwem a moralnością, odkrywając wyzwania i paradoksy 7 ludzkich światów Nébureve.


2.
rasa#

Siedem nadrzędnych ras i rasa podrzędna z Nebureve#


Opowieść o Nebureve przenosi Cię przez wszechświat odległych galaktyk, zamieszkany przez stworzenia o fantastycznych morfologiach i różnorodnych kulturach.
W tej galaktyce siedem ras jest uznawanych za nadrzędne, każda obdarzona własnymi cechami, tradycjami i mocami.

Te nadrzędne rasy kształtowały losy Nebureve, wpływając na równowagę polityczną, gospodarczą i społeczną na wszystkich światach.
Podczas Twojej podróży przez Nebureve będziesz wchodzić w interakcje z tymi rasami, odkryjesz ich światy i konflikty, a także zyskasz sojuszników w miarę rozwoju Twoich przygód na wszystkich światach.
Race background character
Rasy nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera

Mistrzostwo natury i biologii botanicznej.

fcf7o.wiki.race.affixs.green
fcf7o.wiki.race.affixs.cut

Charakterystyka#

Nelfs wyróżniają się humanoidną morfologią, ubraniami leśnych ludzi oraz bogatą różnorodnością kulturową i fizyczną.
Najczystsi z nich posiadają zdolność interakcji z synergią kwiatową. Nelfs są również w stanie przechodzić przez zielone strefy rozsiane na twojej drodze.
Ponadto, Svelt, 'Nelf', będzie towarzyszyć Lia i pozwoli ci korzystać z jego mocy.

Kultura#

Nelfs przywiązują wielką wagę do tradycji i starożytnych praktyk, takich jak rolnictwo i nieintensywne rybołówstwo.
Odkrywają głęboki szacunek dla natury i swojego środowiska, stawiając na ochronę zasobów naturalnych.

Zbudowali złożone społeczeństwo, oparte na współpracy i wzajemnym szacunku.
Ich kultura jest bogata w sztukę, muzykę i legendarne opowieści przekazywane z pokolenia na pokolenie.
Chociaż zazwyczaj pokojowo nastawieni, Nelfs nie wahają się bronić swojego stylu życia i środowiska w obliczu każdego zagrożenia.

Jako główna rasa we wszechświecie, Nelfs wywierają znaczący wpływ na inne kultury i światy.
Są często uważani za naturalnych liderów i mediatorów podczas konfliktów międzygalaktycznych.
Jednak ich przywiązanie do tradycjonalizmu i opór wobec zmian mogą czasami prowadzić do napięć z bardziej progresywnymi rasami.
Race background character
Rasy ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus

Mistrzostwo maszynowe i siła brutalna.

fcf7o.wiki.race.affixs.cyan
fcf7o.wiki.race.affixs.hit
fcf7o.wiki.race.affixs.heavy

Charakterystyka#

`Ukelfs`, podobnie jak `Nelfs`, wyróżniają się swoją humanoidową morfologią i rustykalnymi strojami leśnych ludzi.
Są groźnymi łowcami, obdarzonymi genetyką, która pcha ich ku gigantyzmowi, nadając im imponującą siłę fizyczną i niezwykłe zdolności destrukcyjne.
Ich naturalna otyłość pozwala im wytrzymywać lodowate temperatury, co umożliwia eksplorację zaśnieżonych terenów.

W swojej przygodzie `Lia` będzie towarzyszył `Ukelfs` o imieniu `Gruht`, potężny sojusznik, który pomoże mu pokonać przeszkody i zniszczyć elementy na ich drodze.

Kultura#

`Ukelfs` to druga i jedyna inna rasa o ludzkim wyglądzie.
Ich wartości opierają się na łowiectwie i robotyce, dwóch dziedzinach, w których celują.
Osiedleni na lodowej planecie `Borealis`, potrafili przystosować się do surowego i rygorystycznego środowiska, które dobrze odzwierciedla ich kulturę.
Naturalnie nieufni wobec obcych, `Ukelfs` wolą utrzymywać swoje działania w tajemnicy.

Są twórcami rasy `Zions`, stworzenia, które niestety zwróciło się przeciwko nim.
Odmawiając przyjęcia odpowiedzialności za tę porażkę, nadal oskarżają `Nelfs` o sabotaż.
Ich agresywna natura i brak moralności sprawiają, że są mało popularni wśród innych ludów. `Ukelfs` są często postrzegani jako wrodzy i trudni do zarządzania, ale ich kompetencje i odporność czynią z nich cennymi sojuszników w krytycznych sytuacjach.
Race background character
Rasy ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria

Opanowanie nauki metafizycznej

fcf7o.wiki.race.affixs.red
fcf7o.wiki.race.affixs.inversion
fcf7o.wiki.race.affixs.polarise

Karta techniczna#


Charakterystyka#


Ghills to małe, psotne stworzenia, przypominające lutins ze względu na swój niewielki rozmiar.
Ich skóra, u najczystszych głęboko czarna, jaskrawo kontrastuje z długimi ponczami, które skrywają ich małe, zazwyczaj świetliste oczy.
Mistrzowie zaklęć i energii, istoty te łączą zaawansowane rozumienie nauki i metafizyki.
Ich zdolność do zaklinania otoczenia, a raczej do polaryzowania atomów, pozwala im manipulować stanami binarnymi wokół nich.

W twojej przygodzie towarzyszyć ci będzie Gigi.
Dzięki swojej wiedzy i mistycznym mocom, zapewni ci pomoc w pokonywaniu nadchodzących wyzwań.

Kultura#


Ghills żyją w harmonii, kierując się głęboko zakorzenionymi tradycjami duchowości i medytacji.
Pielęgnują głęboką wiedzę i ogromny szacunek dla natury oraz mistycznych sił, które nią rządzą.
Ich wspólnotowy tryb życia koncentruje się na szacunku do ziemi, a ich pradawne tradycje są przekazywane z pokolenia na pokolenie.
Gdziekolwiek się osiedlą, Ghills pozostawiają mistyczne i magiczne piętno, świadectwo ich opanowania nauk metafizycznych.

Jednakże Ghills są w konflikcie z Ukelfs z powodu diametralnie odmiennych kultur.
Podczas gdy Ghills propagują harmonię z naturą i magią, Ukelfs stawiają na technologię i intensywną eksploatację zasobów, co wywołuje stałe napięcie między tymi dwoma ludami.
Race background character
Rasy barlutin

Barrelarius Orcus Desertus

Magisterium mineralogii, i bitumiczny

fcf7o.wiki.race.affixs.brown
fcf7o.wiki.race.affixs.hole
fcf7o.wiki.race.affixs.dig

Charakterystyka#

RACE4 przypominają gigantyczne gremlins lub gobelins.
Wyróżniają się zielonkawą cerą i dziwnymi strojami, wykonanymi z drewnianych beczek, które noszą, aby chronić się przed światłem.
Ich niezwykle odporna skóra daje wam zdolność eksplorowania najbardziej niebezpiecznych miejsc, natomiast ich zwinne ręce pozwalają im kopać i odkopywać zakopane skarby.

To Gruht będzie wam towarzyszyć w waszej podróży.
Dzięki swoim unikalnym zdolnościom, pozwoli wam bez przeszkód przemierzać wrogie brązowe pola.
Da wam również możliwość kopania w ziemi w poszukiwaniu unikalnych przedmiotów.

Kultura#

RACE4 to stworzenia o dużej płochliwości, co sprawia, że wszelkie społeczne lub emocjonalne podejście jest szczególnie trudne.
Utrzymują tylko rzadkie kontakty handlowe z innymi rasami, i to, między różnymi światami.

Nienawidzą upału i światła słonecznego, choć ironicznie pochodzą z gorącej i pustynnej planety, TerraSiccus, rodzinnej ziemi RACE4.
Ich układ trawienny jest fascynujący: odżywiają się głównie piaskiem i wodą, z których ich organy wydobywają wszystkie minerały niezbędne do ich przetrwania.

Ta szczególna dieta doprowadziła RACE4 do oddawania kultu religijnego wielkim źródłom wody i jadalnym ziemiom, które są dla nich święte.
Race background character
Rasy grippon

Grypharius Avius Montanus

Panowanie nad wiatrem i powietrzem.

fcf7o.wiki.race.affixs.yellow
fcf7o.wiki.race.affixs.souffle
fcf7o.wiki.race.affixs.fly

Karta techniczna#


Charakterystyka#


Władcy wiatru i powietrza, RACE3 to dwunożne, antropomorficzne i skrzydlate istoty.
Ich charakterystyczne upierzenie, znak ich pochodzenia, czyni je łatwo rozpoznawalnymi.
Wytwarzają potężne podmuchy wiatru i latają ze zwinnością, co jest niezbędną umiejętnością do poruszania się po stromych terenach i wrogich środowiskach.
To Salomon będzie wam towarzyszyć, wykorzystując swoje talenty do pokonywania najniebezpieczniejszych przeszkód.

Kultura#


RACE3 są znani ze swojego pragmatyzmu i skłonności do handlu.
Handlują ze wszystkimi rasami światów, ceniąc przede wszystkim dobra materialne i bogactwo.
Są również znani z tego, że są zręcznymi i chciwymi złodziejami, nie wahając się okraść każdego, kto straci czujność.

Ich ojczysta ziemia, Aerolia, to bujna oaza spokoju, z ogromnymi drzewami i obfitą tropikalną fauną, idealny ekosystem dla ich trybu życia.
Spotyka się ich głównie w regionach górskich i gęstych lasach, pośród gigantycznych drzew.

RACE3 łączą aktywności powietrzne i naziemne, łącząc kwitnący handel ze stylem życia preferującym wysokości.
Ich zwinność na wysokości i spryt czynią ich cennymi sojusznikami, ale także towarzyszami, których należy bacznie obserwować.
Ich kultura, głęboko zakorzeniona w materialistycznych wartościach, stanowi uderzający kontrast z bujnym bogactwem ich naturalnego środowiska, tworząc fascynujący paradoks.
Race background character
Rasy zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria

Panowanie nad wodą i wolne nurkowanie

fcf7o.wiki.race.affixs.blue
fcf7o.wiki.race.affixs.water
fcf7o.wiki.race.affixs.swim

Charakterystyka#

Łatwo rozpoznawalne dzięki swojemu charakterystycznemu zapachowi, Zohas wyróżniają się również niebieską skórą i płetwami.
Te antropomorficzne ryby posiadają wyjątkowe zdolności wodne, pozwalające im eksplorować podwodne głębiny.
Dzięki Zoozo będziesz mógł eksplorować głębiny, podlewać różne elementy i poruszać się po niebieskich polach wodnych.

Kultura#

Zohas żyją pod monolityczną monarchią, gdzie jeden wybrany przywódca rządzi całym społeczeństwem.
Chociaż zazwyczaj są potulne, pozostają nieufne wobec gości ze względu na swoją burzliwą przeszłość.
Historycznie, Ukelfs polowały na nie dla ich oleju bogatego w kwasy omega-3.
Ponadto ich planeta, Oceanis, została poważnie zanieczyszczona przez eksploatację ze strony Ukelfs i Zions podczas okresu niewolnictwa.
Ta historia wywołała trwałą wrogość wobec tych dwóch ras.

Zohas głęboko czczą swojego wybranego przywódcę, uważanego za duchowego i politycznego przewodnika, jednoczącego ich społeczeństwo wokół centralnej postaci władzy.
Ich kultura morska, skoncentrowana na życiu wodnym, jest przesiąknięta rytuałami i ceremoniami mającymi na celu uhonorowanie otaczających je wód.
Pomimo wyzwań wynikających z ich przeszłości, nadal żyją w harmonii z oceanami, prowadząc spokojną, lecz czujną egzystencję wobec zagrożeń zewnętrznych.
Race background character
Rasy zion

Zionarius Mechanicus Automatus

Mistrzostwo elektryczne

fcf7o.wiki.race.affixs.noir
fcf7o.wiki.race.affixs.hack

Cechy#

Zions wyróżniają się swoim robotycznym i biocybernetycznym wyglądem, będącym wynikiem eksperymentów prowadzonych przez Ukelfs.
Te mechaniczne istoty posiadają niezwykłą inteligencję, szczególnie przystosowaną do manipulacji i majsterkowania.
Dzięki swojej zdolności do Hacking, mogą wchodzić w interakcje z elementami elektronicznymi i poruszać się po czarnych polach.
Zions Zii2 dołączy do ciebie, abyś mógł skorzystać z jego technik Hacking.

Kultura#

Stworzone początkowo przez Ukelfs w celu poprawy ich jakości życia, Zions szybko rozwinęły własną świadomość i gorące pragnienie wolności.
To dążenie doprowadziło je do wojny o niepodległość, po której migrowały na planetę Necrotechmica, świat mniej wrogi ich egzystencji.

Na Necrotechmica, Zions stworzyły prosperujące społeczeństwo, wyposażone w solidny system gospodarczy i relacje handlowe z innymi rasami biologicznymi.
Chociaż powody tych więzi pozostają niejasne, jest prawdopodobne, że ich oryginalny podprogram skłania je do utrzymywania pokrewieństwa z istotami biologicznymi.

Jednakże, cyfrowa pamięć o ich stworzeniu przetrwała u niektórych Zions, podsycając trwałą wrogość wobec istot biologicznych, a w szczególności ich twórców, Ukelfs.
Ta dwoistość między ich wolą integracji a historyczną urazą kształtuje złożoną kulturę, w której delikatnie współistnieją technologiczna emancypacja i konfliktowe dziedzictwo.

Petas#

icon
Mieszanka zwierzęcia i ras wyższych, przyjmują osobliwą morfologię i charakter czasem wrogi, czasem przyjazny

Uważani za podrasę, Petas nie figurują wśród siedmiu ras wyższych, chociaż są czasem rygorystycznie klasyfikowani jako "ósma".
Zazwyczaj są postrzegani jako zwierzęta domowe, niewolnicy lub narzędzia pracy.

W ramach tej marginalnej kasty spotykamy Boo, członka PetaBoo.
Petas wyróżniają się osobliwą i zwierzęcą morfologią, czasem uznawaną za dziwną przez inne rasy.
Ich linia rodowa może również prowadzić do krzyżowania się, dając życie hybrydowym istotom, nosicielom dziedzictwa genetycznego Petas.

Boo sam jest owocem 'nieczystej' i starożytnej hybrydyzacji, która miała miejsce wiele tysiącleci temu między kotowatymi a Ghills.
Ta fascynująca linia rodowa nadała mu unikalne moce.

Czyste (pasywne) Petas#

icon
icon
icon
icon
icon
icon

Pasywne Petas, które będziesz często spotykać, oferują bonusy, zadania i zasoby.
Mogą uruchomić mini-grę w postaci małych wyzwań, dzięki którym możesz zdobyć nagrody.
Ich wyzwania nie wymagają mocy, lecz inteligencji, i są zazwyczaj dość proste.
Często są to zadania poboczne, takie jak:
Nakarmienie głodnego niedźwiadka co najmniej 6 łososiami przed upływem 20 tur.
Nawodnienie żółwia przez 30 tur.
Leczenie rannego jelenia za pomocą kombinacji kul i zielonych roślin.

Zwycięstwo odnosi się, gdy wszystkie kryteria wyzwania zostaną spełnione.
Porażka następuje zgodnie z warunkami specyficznymi dla każdego wyzwania.
Masz również możliwość ich studiowania, aby potencjalnie zdobyć ich moce.

Mieszane i nieczyste (wrogie) Petas#

icon
icon
icon
icon
icon
icon

Rzadsze i bardziej niebezpieczne, te Petas zaatakują cię, jeśli będziesz ingerować w ich terytorium lub zasoby.
Walka z nimi może jednak przynieść ci rzadkie i cenne zasoby, niezbędne do przetrwania podczas podróży.
Masz również możliwość ich studiowania, aby przyswoić ich moce.
Te starcia wystawią twoje statystyki na ciężką próbę, szczególnie podczas spotkania z bossem.

Zwycięstwo zostaje osiągnięte, gdy wszyscy wrodzy przeciwnicy zostaną wyeliminowani z walki, natomiast porażka następuje, jeśli twoja drużyna zostanie całkowicie wyeliminowana.
3.
planety#
Planets overview

Siedem planet galaktyki Nébureve#

Galaktyka Nébureve, znajdująca się w odległości około 29⁷ UA od centrum wszechświata, gości siedem planet o odrębnych ekosystemach.
Każda z nich, będąc domem dla jednej z siedmiu wyższych ras, oferuje bogate i unikalne środowiska do eksploracji.
Z ponad stu mapami do odkrycia, każdy świat obiecuje niezapomnianą przygodę.

Chociaż główna fabuła poprowadzi cię przez te światy w z góry ustalonej kolejności, będziesz mieć swobodę eksplorowania ich we własnym tempie, w zależności od informacji, które zbierzesz podczas swojej podróży z Lia.
Każda planeta kryje własne sekrety i cuda, które tylko czekają, aby zostać odkryte przez ciekawych i zdeterminowanych poszukiwaczy przygód.

Floranys#

Planeta Nelfs#

game:fcf7o.wiki.planets.p1.name
Jej nazwa przywołuje bujną i różnorodną florę planety, a także głębokie duchowe połączenie Nelfs z roślinami i naturalnymi elementami.

Geografia i biosfera#

Floranys to świat, w którym dominuje natura, a symbioza między jego mieszkańcami a środowiskiem jest nierozerwalnie związana z żywiołami.
Idealnie położona, oferuje doskonałą biosferę dla botaniki i badań przyrody.

Dzięki gęstej i zróżnicowanej roślinności, Floranys cieszy się umiarkowanym klimatem i zrównoważonymi porami roku, tworząc idealne warunki życia dla swoich populacji.
To głębokie połączenie Nelfs ze swoim środowiskiem przejawia się w każdym aspekcie ich kultury i stylu życia.

W skrócie#

Środowisko Floranys charakteryzuje się:
Gęstą i zróżnicowaną roślinnością
Umiarkowanym klimatem

Kultura i społeczeństwo#

Macierzysta planeta Nelfs, Floranys jest domem dla kultury głęboko zakorzenionej w szacunku dla natury i intymnym z nią połączeniu.
Ich istnienie jest wyznaczane przez cykle naturalne, z pradawnymi obchodami podczas przesileń i równonocy.
Architektura Nelfs doskonale integruje się ze środowiskiem, wykorzystując organiczne materiały i formy inspirowane naturą.

Ich dyskretne siedliska wtapiają się w naturalny krajobraz.
Społeczeństwo jest wspólnotowe, gdzie każdy przyczynia się do wspólnego dobra.
Starsi są czczeni za swoją mądrość, przekazując tradycyjną wiedzę z pokolenia na pokolenie.
Nelfs wykorzystują duże drzewa jako schronienia ochronne przed niebezpiecznymi promieniami kosmicznymi.

W skrócie#

Kultura Floranys charakteryzuje się:
Populacją złożoną głównie z Nelfs
Dobrze rozwiniętymi portami i wioskami
Kulturą i praktykami szanującymi botanikę
Wysokim stężeniem Petas

Odkryj Floranys, świat, w którym natura i kultura Nelfs łączą się w doskonałej harmonii, oferując bogatą bioróżnorodność i głębokie, pradawne tradycje.
Game cover
4.
walka#

Les combats#


Le système#

Combat battle gameplay

Mise en contexte#

La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.
Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.

J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.

J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.

Les mécaniques#

Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.
Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.

Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.

Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.

L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.

Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.

Le board et les tokens#

Les tokens#

Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.
Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.

pages.game.combats.board-title

🔎

5.
struktury#

Les infrastructures#


Introduction#

Structure building 0
Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.

Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.

Les catégories#

Les bâtiments maisons#

Structure building 1
Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.



Les bâtiments commerciaux#

Structure building 2
Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :



home : Permet au joueur de dormir, cuisiner, stocker des objets, fabriquer des objets, se téléporter, lire, ressusciter ou restaurer sa santé.
shop : Un lieu où le joueur peut acheter une catégorie spécifique de produits.
store : Un magasin généraliste où le joueur peut acheter plusieurs catégories de produits.
kiosk : Un petit stand de vente de produits uniques.
firecamp : Un avant-poste servant de point d'ancrage dans les zones éloignées.
apothecary : Un endroit où le joueur peut acheter des potions et des remèdes.
armory : Une boutique spécialisée dans la vente d'équipements et d'armures.
bakery : Un lieu où le joueur peut acheter des pains et des pâtisseries.
bank : Un lieu où le joueur peut effectuer des transactions financières.
blacksmith : Un forgeron qui vend des armes et propose des services de réparation.
butcher : Un lieu où le joueur peut acheter de la viande et des produits carnés.
carpenter : Un atelier de menuiserie pour acheter des meubles et des objets en bois.
clinic : Un endroit où le joueur peut être soigné de ses blessures.
zoo : Un lieu pour étudier les Petas et leurs compétences.
inn : Un lieu où le joueur peut louer une chambre pour se reposer.
restaurant : Un lieu où le joueur peut acheter des plats déjà cuisinés.
bar : Un établissement où acheter des rumeurs et des boissons.
club : Un abonnement qui offre plusieurs services aléatoires selon les jours.
library : Un endroit pour lire des livres et acquérir des connaissances.
hospital : Un lieu pour des soins médicaux avancés gratuits.
warehouse : Un entrepôt pour stocker des marchandises.
farm : Un lieu pour acheter des fruits et légumes rares.



Les structures de ressources#

Structure building 3
Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.



Les structures uniques#

Resource structure illustration
Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.


6.
zasoby#

Les ressources#


Introspection#

Ressources overview
L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.

Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.

Systèmes#

Ces ressources ne sont pas de simples objets à collecter, mais des éléments cruciaux pour votre survie.
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.

Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.

Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.

En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
indexname type color
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
7.
"sprzęt"#

Les équipements#


Introspection#

Equipment example 0

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.
Equipment example 1
Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.

Système d'affixes#

Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.

Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.

IconTypeNameRarity
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
8.
interfejsy (UI)#

Les interfaces de jeux#


Introduction#

Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.
La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.

Payotte#

Payote character UI element
Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.

Les menus#

Game interface panel 1
L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.

Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.

Game interface panel 2
Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.

Game interface panel 3
Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.

Game interface panel 4
Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.

Game interface panel 1 variant
L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.

Game interface panel 5
L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.

Game interface panel 6
L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.

Game interface panel 7
L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.