Game cover
1.
내성#

Fanatic Cardboard

⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ 일곱 오르비게이트의 이야기

게임 소개#


개발#

요약#

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FANATIC CARDBOARD은(는) 블랙 코미디와 부조리한 유머가 가득한 유토피아적이면서도 디스토피아적인 우화 속으로 플레이어를 안내하는 레트로 감성의 PJRPG입니다. 네오-중세 공상과학과 판타지 과학이 혼합된 주요 줄거리는 현대 사회의 문제에서 영감을 받은 성찰을 다룹니다.

이 이야기는 젊고 외로운 은둔자 농부인 Lia과(와) 신비한 힘을 가진 날아다니는 고양이 Boo 사이의 예기치 못한 우정을 그립니다. 주인공인 Lia은(는) Boo 및 당신의 그룹에 합류할 일곱 명의 다른 동료들의 도움을 받습니다. 이 보드게임 같은 세상에서, 독특한 접사가 붙은 아티팩트로 팀을 장비하는 것은 도전과 퀘스트를 극복하는 데 매우 중요합니다.

아트 디렉션#


이 게임은 cartoon 스타일의 애니메이션 아트 디렉션을 선보이며, 플레이어를 전부 판지로 만들어진 살아있는 세계에 몰입시킵니다.
3D 프로젝션 2D 엔진으로 설계되어 원하는 렌더링과 메커니즘을 구현합니다. 약 8년간의 1인 개발의 결실인 이 프로젝트는 저에게 풍요로운 경험이었으며, 저만의 게임 엔진과 에디터를 만들고 어린 시절의 D&D 모험에서 영감을 받은 메커니즘을 개발할 수 있게 해주었습니다.
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어린 시절, 저희는 이웃집 발코니에 모여 하이브리드 방식의 D&D 게임을 하곤 했습니다. 건물들이 있는 커다란 격자 지도 위에서 진행된 이 세션들은 도전과 전투를 제공했습니다. 이러한 경험은 제가 나중에 Final Fantasy, Pokémon, Diablo, StarCraft와 같은 주요 타이틀에서 영감을 받아 탐구하고 심화시킨 메커니즘의 씨앗을 뿌렸습니다. 이 게임은 이미 검증된 메커니즘을 통합하고 있으며, 저는 그것을 저만의 기준에 따라 승화시키고자 노력했습니다.
"바퀴를 재발명하는 것이 아니라, 타이어를 재발명하는 것이다."

시놉시스#

초기#

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우주의 가장자리에 있는 Nébureve 태양계는 매혹적인 우화의 무대입니다. Nelfs 종족의 젊은 혼혈인 Lia은(는) 할아버지의 죽음 이후 농장에서 은둔 생활을 하고 있습니다. 그녀의 농장은 외부 세계와의 유일한 연결고리인 친할머니가 아닌 할머니의 농장과 이웃해 있습니다. 어린 시절부터 혼혈이라는 이유로 할아버지에게 불순하다고 여겨져 고립된 Lia는(은) 주변 마을의 Nelfs들과의 모든 접촉을 피합니다.

계기#


이야기는 Nelfs의 행성인 Floranys에서 시작되며, 어느 날 Lia은(는) 자신의 정원에서 이상한 생명체를 만납니다. 바로 고양이처럼 생긴 수수께끼의 존재, Boo입니다. 순진하고 때로는 혼란스러워 보이는 Peta인 Boo는(은) 비전적인 정신과 비범한 초능력을 숨기고 있습니다. Lia의 정원에 누워있는 그는 깊은 정신적 혼란을 보이며, 불안과 정신적 고통을 드러냅니다. 고통받는 것은 Boo뿐만이 아닙니다. 그의 종족인 모든 Peta들이 이 신비한 질병에 걸렸습니다.

전개#


Boo의 상태에 마음이 움직이고 자신의 외로움과 공감 능력에 이끌린 Lia은(는) 그를 돕기로 결심합니다. 그들은 함께 Floranys를 가로지르는 여정을 떠나, Boo와 그의 종족을 괴롭히는 에너지의 근원을 이해하고 그것을 끝내려고 합니다.

전개#

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Lia, Boo와(과) 함께하는 당신의 모험은 주로 Nelfs과 혼혈 의인화 캐릭터들로 가득한 세계로 당신을 이끌 것이며, 모두가 이 신비한 악의 근원을 찾아 나섭니다. 이 장대한 여정 동안, Lia은(는) 진행과 수수께끼 해결에 필수적인 독특한 기술을 가진 다양한 동료들과 예상치 못한 우정을 쌓게 될 것입니다.

Lia의 결정은 그녀의 모험과 이야기의 흐름에 큰 영향을 미칠 것입니다. 그녀가 대담한 모험가이든 사색적인 현자이든, 그녀는 자신의 의지와 상관없이 복잡한 줄거리에 휘말리게 되어 깊은 성찰과 윤리적, 도덕적 딜레마를 마주하게 될 것입니다. 그녀는 부와 도덕성 사이에서 선택해야 하며, Nébureve의 7개 인간 세계의 도전과 역설을 탐험해야 합니다.


2.
종족#

Nebureve의 7대 상위 종족과 하위 종족#


Nebureve의 이야기는 환상적인 형태와 다양한 문화를 가진 생명체들로 가득 찬 머나먼 은하계의 세계로 당신을 안내합니다. 이 은하계에는 일곱 종족이 상위 종족으로 지정되어 있으며, 각각 고유한 특성, 전통, 능력을 가지고 있습니다.

이 상위 종족들은 Nebureve의 운명을 만들어냈으며, 다양한 세계에 걸쳐 정치, 경제, 사회적 균형에 영향을 미쳤습니다.
Nebureve를 여행하는 동안, 당신은 이 종족들과 교류하고, 그들의 세계와 갈등을 발견하며, 세계들을 탐험하는 모험을 통해 동맹을 얻게 될 것입니다.
Race background character
nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera

자연과 식물 생물학에 대한 숙달.

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fcf7o.wiki.race.affixs.cut

특징#

Nelfs은 인간형 형태, 숲속 사람들의 옷차림, 그리고 풍부한 문화적 및 신체적 다양성이 특징입니다. 그들 중 가장 순수한 자들은 식물 시너지와 상호작용하는 능력을 가지고 있습니다. Nelfs은 또한 여러분의 경로 곳곳에 흩어져 있는 녹색 지대를 통과할 수 있습니다. 또한, 'Nelf'인 Svelt이(가) Lia을(를) 동반하여 여러분이 그의 능력을 활용할 수 있도록 해줄 것입니다.

문화#

Nelfs은 전통과 비집약적 농업 및 어업과 같은 고대 관습을 매우 중요하게 여깁니다. 그들은 자연과 환경에 깊은 존경심을 표하며, 천연자원 보존을 우선시합니다.

그들은 협력과 상호 존중을 바탕으로 복잡한 사회를 건설했습니다. 그들의 문화는 예술, 음악, 그리고 대대로 전해지는 전설적인 이야기로 풍부합니다. 일반적으로 평화롭지만, Nelfs은 어떤 위협에도 그들의 생활 방식과 환경을 방어하는 것을 주저하지 않습니다.

우주의 주요 종족으로서, Nelfs은 다른 문화와 세계에 상당한 영향력을 행사합니다. 그들은 은하계 간 분쟁 시 자주 타고난 지도자이자 중재자로 여겨집니다. 그러나 그들의 전통주의에 대한 애착과 변화에 대한 저항은 때때로 더 진보적인 종족들과의 갈등을 유발할 수 있습니다.
Race background character
ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus

기계 학습과 무차별 대입.

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fcf7o.wiki.race.affixs.hit
fcf7o.wiki.race.affixs.heavy

특징#

Nelfs과 마찬가지로 Ukelfs는 인간형 형태와 투박한 숲의 남자 복장으로 구별됩니다. 그들은 강력한 사냥꾼이며, 거대화로 이끄는 유전자를 가지고 있어 인상적인 신체적 힘과 탁월한 파괴 능력을 부여받았습니다. 그들의 선천적인 비만은 얼음처럼 차가운 온도에 저항할 수 있게 해주며, 눈 덮인 지형 탐험을 가능하게 합니다.

Lia은 그의 모험에서 Gruht라는 이름의 Ukelfs와 동행할 것이며, 그를 도와 장애물을 극복하고 그들의 길을 막는 요소들을 파괴할 강력한 동맹입니다.

문화#

Ukelfs는 두 번째이자 유일한 다른 인간형 종족입니다. 그들의 가치는 사냥과 로봇 공학에 기반하며, 이 두 분야에서 그들은 뛰어납니다. 얼음 행성 Borealis에 정착한 그들은 그들의 문화를 잘 반영하는 혹독하고 척박한 환경에 적응할 수 있었습니다. 선천적으로 낯선 사람들을 경계하는 Ukelfs는 자신들의 활동을 비밀로 유지하는 것을 선호합니다.

그들은 Zions 종족의 창조자이지만, 불행히도 그 창조물은 그들에게 등을 돌렸습니다. 이 실패에 대한 책임을 인정하기를 거부하며, 그들은 계속해서 Nelfs이 방해했다고 비난합니다. 그들의 공격적인 성격과 도덕성 부족은 다른 민족들 사이에서 인기가 없게 만듭니다. Ukelfs는 종종 적대적이고 다루기 어렵다고 인식되지만, 그들의 능력과 회복력은 위기 상황에서 소중한 동맹으로 만듭니다.
Race background character
ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria

형이상학 과학 마스터

fcf7o.wiki.race.affixs.red
fcf7o.wiki.race.affixs.inversion
fcf7o.wiki.race.affixs.polarise

기술 시트#


특징#


Ghills는 작은 크기로 lutins를 연상시키는 장난기 많은 생명체입니다. 가장 순수한 개체의 경우 깊은 검은색을 띠는 그들의 피부는 일반적으로 빛나는 작은 눈을 가리는 긴 폰초와 강렬한 대비를 이룹니다. 마법과 에너지의 대가인 이 존재들은 과학과 형이상학에 대한 깊은 이해를 결합합니다. 환경을 마법으로 조종하는 능력, 또는 원자를 분극화하는 능력은 그들 주변의 부울 상태를 조작할 수 있게 해줍니다.

당신의 모험에서는 Gigi가 당신과 동행할 것입니다. 그의 지식과 신비한 힘 덕분에, 그는 다가올 도전을 극복하는 데 도움을 줄 것입니다.

문화#


Ghills는 깊이 뿌리내린 영성과 명상의 전통에 따라 조화롭게 살아갑니다. 그들은 자연과 자연을 지배하는 신비로운 힘에 대한 깊은 지식과 엄청난 존경심을 가지고 있습니다. 그들의 공동체 생활 방식은 지구에 대한 존중을 중심으로 하며, 그들의 조상 대대로 이어져 온 전통은 세대에서 세대로 전해집니다. 그들이 정착하는 곳마다, Ghills는 형이상학적 과학에 대한 그들의 숙달을 증명하는 신비롭고 마법적인 흔적을 남깁니다.

그러나 Ghills는 극명하게 대립하는 문화로 인해 Ukelfs와 갈등을 겪고 있습니다. Ghills가 자연과 마법과의 조화를 옹호하는 반면, Ukelfs는 기술과 자원의 집중적인 착취를 선호하여, 이 두 민족 사이에 끊임없는 긴장을 초래합니다.
Race background character
barlutin

Barrelarius Orcus Desertus

광물학 석사, 역청질

fcf7o.wiki.race.affixs.brown
fcf7o.wiki.race.affixs.hole
fcf7o.wiki.race.affixs.dig

특징#

RACE4는 거대한 gremlins 또는 gobelins을 닮았습니다. 이들은 푸르스름한 안색과 빛으로부터 자신을 보호하기 위해 입는 나무통으로 만든 기묘한 복장으로 구별됩니다. 이들의 극도로 강한 피부는 가장 위험한 장소를 탐험할 수 있는 능력을 부여하며, 민첩한 손은 땅을 파고 묻힌 보물을 발굴할 수 있게 합니다.

Gruht가 당신의 여정에 동행할 것입니다. 그의 독특한 능력 덕분에, 그는 당신이 갈색의 적대적인 칸을 무사히 통과할 수 있도록 해줄 것입니다. 그는 또한 땅을 파서 독특한 물건을 찾을 수 있는 능력을 부여할 것입니다.

문화#

RACE4는 매우 수줍음이 많은 생물로, 모든 사회적 또는 감정적 접근이 특히 어렵습니다. 그들은 다양한 세계를 통틀어 다른 종족들과 거의 상업적 접촉을 하지 않습니다.

그들은 햇볕의 열기와 빛을 싫어하지만, 아이러니하게도 RACE4의 고향인 뜨겁고 사막 같은 행성인 TerraSiccus에서 유래했습니다. 그들의 소화계는 매혹적입니다: 그들은 주로 모래와 물을 먹으며, 그들의 장기는 생존에 필요한 모든 미네랄을 추출합니다.

이러한 독특한 식단은 RACE4가 그들에게 신성한 큰 수원과 식용 가능한 땅에 종교적 숭배를 바치도록 이끌었습니다.
Race background character
grippon

Grypharius Avius Montanus

바람과 공기의 지배.

fcf7o.wiki.race.affixs.yellow
fcf7o.wiki.race.affixs.souffle
fcf7o.wiki.race.affixs.fly

기술 시트#


특징#


바람과 공기의 지배자인 RACE3은 두 발로 걷는 인간형 날개 달린 생명체입니다. 그들의 기원을 나타내는 독특한 깃털은 그들을 쉽게 알아볼 수 있게 합니다. 이들은 강력한 돌풍을 일으키고 민첩하게 비행하며, 이는 험난한 지형과 적대적인 환경을 헤쳐나가기 위한 필수적인 능력입니다. 가장 위험한 장애물을 극복하기 위해 자신의 재능을 활용하여, Salomon이(가) 당신과 동행할 것입니다.

문화#


RACE3은(는) 실용주의와 상업에 대한 강한 성향으로 알려져 있습니다. 그들은 모든 세계의 종족들과 거래하며, 물질적 재화와 부를 최우선으로 여깁니다. 또한 능숙하고 탐욕스러운 도둑으로도 악명이 높아, 경계를 늦추는 사람은 누구든 약탈하는 것을 망설이지 않습니다.

그들의 고향인 Aerolia는 거대한 나무들과 풍부한 열대 동식물이 있는 무성한 평화의 안식처이자, 그들의 생활 방식에 이상적인 생태계입니다. 그들은 주로 산악 지역과 울창한 숲에서 거대한 나무들 사이에 서식합니다.

RACE3은(는) 공중 및 지상 활동을 조화시키며, 번성하는 상업과 높은 곳을 선호하는 생활 방식을 결합합니다. 높은 곳에서의 민첩함과 그들의 교활함은 그들을 소중한 동맹으로 만들지만, 동시에 경계심을 가지고 지켜봐야 할 동반자이기도 합니다. 물질주의적 가치에 깊이 뿌리내린 그들의 문화는 자연 환경의 무성한 풍요로움과 극명한 대조를 이루며, 흥미로운 역설을 만들어냅니다.
Race background character
zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria

물의 제어와 숨 참기

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fcf7o.wiki.race.affixs.water
fcf7o.wiki.race.affixs.swim

특징#

독특한 냄새로 쉽게 알아볼 수 있는 Zohas는 푸른 피부와 지느러미로도 구별됩니다. 이 의인화된 물고기들은 탁월한 수중 능력을 가지고 있어 수심 깊은 곳을 탐험할 수 있습니다. Zoozo 덕분에 깊은 곳을 탐험하고, 다양한 요소에 물을 뿌리며, 푸른색 물 타일 위를 항해할 수 있습니다.

문화#

Zohas는 단일 군주제 하에 살고 있으며, 유일하게 선출된 자가 사회 전체를 통치합니다. 일반적으로 온순하지만, 격동적인 과거 때문에 방문객들에게 경계심을 유지합니다. 역사적으로 Ukelfs는 오메가-3가 풍부한 정유를 얻기 위해 이들을 사냥했습니다. 게다가 그들의 행성인 Oceanis는 노예 시대 동안 Ukelfs와 Zions의 착취로 인해 심하게 오염되었습니다. 이러한 역사는 이 두 종족에 대한 뿌리 깊은 적대감을 낳았습니다.

Zohas는 그들의 선출된 지도자를 깊이 숭배하며, 그를 영적, 정치적 지도자로 여겨 사회를 중앙 권력의 인물 주위로 통합합니다. 수중 생명에 초점을 맞춘 그들의 해양 문화는 그들을 둘러싼 물을 경배하기 위한 의식과 행사로 가득합니다. 과거의 도전에도 불구하고, 그들은 바다와 조화롭게 계속 살아가며, 평화롭지만 외부 위협에 대해 경계하는 존재를 이어가고 있습니다.
Race background character
zion

Zionarius Mechanicus Automatus

전기 숙련

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fcf7o.wiki.race.affixs.hack

특성#

Zions은 Ukelfs가 수행한 실험의 결과인 로봇적이고 생체 사이버네틱적인 외형으로 구별됩니다. 이 기계 생명체들은 조작과 수작업에 특히 적합한 뛰어난 지능을 가지고 있습니다. 그들의 Hacking 능력 덕분에, 그들은 전자기 요소와 상호작용하고 검은색 칸을 탐색할 수 있습니다.
Zions Zii2가 당신의 Hacking 기술 활용을 돕기 위해 합류할 것입니다.

문화#

처음에 Ukelfs에 의해 그들의 삶의 질을 개선하기 위해 창조된 Zions은 빠르게 고유한 의식과 불타는 자유에 대한 열망을 발전시켰습니다. 이러한 탐구는 그들을 독립 전쟁으로 이끌었고, 그 결과 그들은 그들의 존재에 덜 적대적인 세계인 행성 Necrotechmica으로 이주했습니다.

Necrotechmica에서 Zions은 견고한 경제 시스템과 다른 생물학적 종족과의 상업적 관계를 갖춘 번영하는 사회를 건설했습니다. 이러한 관계의 이유는 불분명하지만, 그들의 원래 서브 프로그램이 생물학적 존재들과 친화력을 유지하도록 유도할 가능성이 높습니다.

그러나 일부 Zions에게는 그들의 창조에 대한 디지털 기억이 남아있어, 생물학적 존재, 특히 그들의 창조주인 Ukelfs에 대한 지속적인 적대감을 키우고 있습니다. 통합하려는 그들의 의지와 역사적 원한 사이의 이러한 이중성은 복잡한 문화를 형성하며, 기술적 해방과 갈등의 유산이 미묘하게 공존합니다.

Petas#

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동물과 고등 종족 사이의 혼혈로, 독특한 형태와 때로는 적대적이거나 우호적인 성격을 띤다

하위 종족으로 여겨지는 Petas는 7대 고등 종족에 포함되지 않지만, 때로는 엄격하게 '여덟 번째' 종족으로 분류되기도 한다. 그들은 일반적으로 반려동물, 노예 또는 노동 도구로 인식된다.

이 주변 계층 안에는 PetaBoo의 구성원인 Boo가 있다.
Petas는 독특하고 동물적인 형태로 구별되며, 이는 다른 종족들에게 때로는 기묘하게 여겨지기도 한다. 그들의 혈통은 또한 혼혈을 낳을 수 있으며, 이는 Petas의 유전적 유산을 지닌 혼혈 존재들을 탄생시킨다.

Boo는 그 자신도 수천 년 전 고양이과 동물과 Ghills 사이에서 발생한 '불순한' 고대 혼혈의 결과물이다. 이 매혹적인 혈통은 그에게 독특한 힘을 부여했다.

순수 (수동적) Petas#

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자주 마주치게 될 수동적인 Petas는 보너스, 퀘스트, 자원을 제공합니다. 이들은 미니게임을 발동시킬 수 있으며, 작은 도전의 형태로 보상을 획득할 수 있습니다. 이들의 도전은 힘을 요구하기보다는 지능을 요구하며, 일반적으로 매우 간단합니다. 다음은 종종 등장하는 부수적인 과제들입니다:
20턴 안에 배고픈 아기 곰에게 최소 6개의 연어를 먹이세요.
30턴 동안 거북이에게 물을 주세요.
구슬과 녹색 식물을 조합하여 부상당한 사슴을 치료하세요.

도전의 모든 기준이 충족되면 승리합니다. 패배는 각 도전의 특정 조건에 따라 발생합니다. 또한, 그들의 능력을 잠재적으로 얻기 위해 그들을 연구할 수도 있습니다.

혼혈 및 불순한 (적대적) Petas#

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더 희귀하고 더 위험한 이 Petas는 여러분이 그들의 영역이나 자원을 침범하면 공격할 것입니다. 하지만 그들과 싸우면 여정 동안 생존에 필수적인 희귀하고 귀중한 자원을 얻을 수 있습니다. 또한, 그들의 능력을 흡수하기 위해 그들을 연구할 수도 있습니다. 이러한 전투는 특히 보스와 만날 때 여러분의 능력치를 혹독하게 시험할 것입니다.

모든 적대적인 적들이 전투에서 제거되면 승리하며, 팀이 전멸하면 패배합니다.
3.
행성#
Planets overview

Nébureve 은하의 7개 행성#

우주의 중심에서 약 29⁷ UA 떨어진 곳에 위치한 Nébureve 은하는 각기 다른 생태계를 가진 7개의 행성을 품고 있습니다. 각 행성은 일곱 고등 종족 중 하나의 보금자리이며, 탐험할 풍부하고 독특한 환경을 제공합니다.
100개 이상의 지도를 발견하며, 각 세계는 잊을 수 없는 모험을 약속합니다.

주요 스토리가 미리 정해진 순서에 따라 이 세계들을 안내하겠지만, 플레이어는 Lia 과의 여정 중 수집한 정보에 따라 자신의 속도에 맞춰 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 각 행성에는 호기심 많고 결단력 있는 모험가들이 밝혀내기를 기다리는 고유한 비밀과 경이로움이 숨겨져 있습니다.

Floranys#

Nelfs 행성#

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그 이름은 행성의 풍부하고 다양한 식물을 연상시키며, Nelfs 종족과 식물, 그리고 자연 요소들 간의 깊은 영적 연결을 의미합니다.

지리 및 생물권#

Floranys은 자연이 지배하고, 주민들과 환경 간의 공생이 요소들과 본질적으로 연결된 세상입니다.
이상적인 위치에 자리하여 식물학 및 자연 연구에 완벽한 생물권을 제공합니다.

밀집되고 다양한 식물 덕분에 Floranys은 온화한 기후와 균형 잡힌 계절을 누리며, 주민들에게 이상적인 생활 조건을 제공합니다.
환경과 Nelfs 종족 간의 이러한 깊은 연결은 그들의 문화와 생활 방식의 모든 측면에서 나타납니다.

요약#

Floranys의 환경은 다음과 같은 특징을 가집니다:
밀집되고 다양한 식물
온화한 기후

문화 및 사회#

Nelfs 종족의 모행성인 Floranys은 자연에 대한 존중과 긴밀한 유대감에 깊이 뿌리내린 문화를 간직하고 있습니다.
그들의 삶은 동지와 춘분에 열리는 고대 축제와 함께 자연의 순환에 따라 흘러갑니다. Nelfs 종족의 건축물은 유기적인 재료와 자연에서 영감을 받은 형태를 사용하여 환경과 완벽하게 조화를 이룹니다.

그들의 주거지는 눈에 띄지 않게 자연 경관에 녹아듭니다. 사회는 공동체적이며, 각자가 집단적 복지에 기여합니다. 장로들은 지혜로움으로 존경받으며, 전통 지식을 세대에서 세대로 전수합니다.
Nelfs 종족은 거대한 나무를 위험한 우주선으로부터 보호하는 피난처로 활용합니다.

요약#

Floranys의 문화는 다음과 같은 특징을 가집니다:
대부분 Nelfs 종족으로 구성된 인구
잘 정비된 항구와 마을
식물학을 존중하는 문화와 관행
Petas의 높은 집중도

자연과 Nelfs 종족의 문화가 완벽한 조화를 이루며 풍부한 생물 다양성과 유구한 고대 전통을 제공하는 세계, Floranys을 만나보세요.
Game cover
4.
전투#

Les combats#


Le système#

Combat battle gameplay

Mise en contexte#

La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.
Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.

J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.

J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.

Les mécaniques#

Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.
Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.

Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.

Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.

L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.

Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.

Le board et les tokens#

Les tokens#

Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.
Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.

pages.game.combats.board-title

🔎

5.
구조물#

Les infrastructures#


Introduction#

Structure building 0
Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.

Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.

Les catégories#

Les bâtiments maisons#

Structure building 1
Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.



Les bâtiments commerciaux#

Structure building 2
Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :



home : Permet au joueur de dormir, cuisiner, stocker des objets, fabriquer des objets, se téléporter, lire, ressusciter ou restaurer sa santé.
shop : Un lieu où le joueur peut acheter une catégorie spécifique de produits.
store : Un magasin généraliste où le joueur peut acheter plusieurs catégories de produits.
kiosk : Un petit stand de vente de produits uniques.
firecamp : Un avant-poste servant de point d'ancrage dans les zones éloignées.
apothecary : Un endroit où le joueur peut acheter des potions et des remèdes.
armory : Une boutique spécialisée dans la vente d'équipements et d'armures.
bakery : Un lieu où le joueur peut acheter des pains et des pâtisseries.
bank : Un lieu où le joueur peut effectuer des transactions financières.
blacksmith : Un forgeron qui vend des armes et propose des services de réparation.
butcher : Un lieu où le joueur peut acheter de la viande et des produits carnés.
carpenter : Un atelier de menuiserie pour acheter des meubles et des objets en bois.
clinic : Un endroit où le joueur peut être soigné de ses blessures.
zoo : Un lieu pour étudier les Petas et leurs compétences.
inn : Un lieu où le joueur peut louer une chambre pour se reposer.
restaurant : Un lieu où le joueur peut acheter des plats déjà cuisinés.
bar : Un établissement où acheter des rumeurs et des boissons.
club : Un abonnement qui offre plusieurs services aléatoires selon les jours.
library : Un endroit pour lire des livres et acquérir des connaissances.
hospital : Un lieu pour des soins médicaux avancés gratuits.
warehouse : Un entrepôt pour stocker des marchandises.
farm : Un lieu pour acheter des fruits et légumes rares.



Les structures de ressources#

Structure building 3
Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.



Les structures uniques#

Resource structure illustration
Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.


6.
자원#

Les ressources#


Introspection#

Ressources overview
L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.

Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.

Systèmes#

Ces ressources ne sont pas de simples objets à collecter, mais des éléments cruciaux pour votre survie.
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.

Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.

Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.

En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
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7.
장비#

Les équipements#


Introspection#

Equipment example 0

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.
Equipment example 1
Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.

Système d'affixes#

Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.

Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.

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8.
인터페이스 (UI)#

Les interfaces de jeux#


Introduction#

Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.
La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.

Payotte#

Payote character UI element
Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.

Les menus#

Game interface panel 1
L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.

Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.

Game interface panel 2
Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.

Game interface panel 3
Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.

Game interface panel 4
Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.

Game interface panel 1 variant
L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.

Game interface panel 5
L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.

Game interface panel 6
L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.

Game interface panel 7
L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.