
1.
内省#
Fanatic Cardboard:七つのオービゲートのフェイブル
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
ゲームの考察#
開発#
概要#

FANATIC CARDBOARDは、レトロな世界観を持つPJRPGです。プレイヤーをブラックで不条理なユーモアに満ちたユートピアとディストピアの寓話の世界へと誘います。ネオ中世SFとファンタジー科学が融合したメインストーリーは、現代社会の問題にインスパイアされた考察をテーマにしています。
物語は、世捨て人のように孤独に暮らす若い農夫のLiaと、不思議な力を持つ空飛ぶ猫Booとの予期せぬ友情を描きます。主人公のLiaは、Booと、あなたのパーティーに加わる7人の仲間たちに支えられます。ボードゲームのようなこの世界では、ユニークな効果を持つアーティファクトでチームを装備することが、困難やクエストを乗り越えるための鍵となります。
アートディレクション#
本作のアートディレクションはcartoon調のアニメーションスタイルで、プレイヤーをすべてが段ボールでできた生き生きとした世界に引き込みます。3D投影を用いた2Dエンジンで設計されており、望み通りのレンダリングとメカニクスを実現しています。約8年にわたるソロ開発の成果であるこのプロジェクトは、私にとって非常に有意義な経験となりました。独自のゲームエンジンとエディターを制作し、子供の頃のD&Dでの冒険にインスパイアされたメカニクスを開発することができました。

子供の頃、私たちは隣人のバルコニーに集まり、ハイブリッドなD&Dをプレイしていました。建物が描かれた大きな方眼紙のマップ上で行われたこれらのセッションでは、様々な試練や戦闘が繰り広げられました。これらの経験が、後に私が探求し、深めていくことになるメカニクスの種をまいたのです。そのメカニクスは、Final Fantasy、Pokémon、Diablo、StarCraftといった名作から着想を得ています。本作には実績のあるメカニクスが組み込まれており、それを自分自身の基準で昇華させることを目指しました。
「車輪を再発明するのではなく、タイヤを再発明するのだ。」
あらすじ#
発端#

宇宙の果てにあるNébureve星系は、魅惑的な寓話の舞台です。Nelfs族の血を引く若き混血のLiaは、祖父の死後、農場で世捨て人のように暮らしています。彼女の農場は、血の繋がらない祖母の農場の隣にあり、それが彼女にとって唯一の外界との繋がりです。祖父から不浄と見なされた混血の出自のため、子供の頃から孤立していたLiaは、周囲の村に住むNelfsとの接触を一切避けています。
きっかけ#
物語はNelfsの惑星Floranysで始まります。ある日、Liaは自分の庭で奇妙な生き物に出会います。それは猫のような姿をした謎めいた存在、Booでした。PetaであるBooは、無邪気で時に混乱しているかのような見た目とは裏腹に、秘教的な精神と並外れたサイキックパワーを秘めています。Liaの庭に横たわる彼は、深い精神的混乱を示しており、それは心身の不調と精神的な苦痛を明らかにしています。苦しんでいるのはBooだけではありません。彼の種族のPetaは皆、この謎の病に冒されています。
展開#
Booの状態に心を動かされ、自身の孤独と共感に後押しされたLiaは、彼を助けることを決意します。二人は共にFloranysを巡る旅に出かけ、Booとその種族を苦しめるエネルギーの根源を突き止め、それを終わらせることを目指します。
物語の展開#

LiaとBooとの冒険は、主にNelfsと混血の擬人化された種族が住む世界へとあなたを導きます。彼らは皆、この謎の病の根源を探し求めています。この壮大な物語の中で、Liaはユニークなスキルを持つ様々な仲間たちと、ありそうもない友情の絆を築いていきます。彼らは物語を進め、謎を解くために不可欠な存在です。
Liaの決断は、彼女の冒険と物語の行方を大きく左右します。大胆不敵な冒険家であろうと、思慮深い賢者であろうと、彼女は否応なく複雑な筋書きに巻き込まれ、深い考察や倫理的・道徳的なジレンマに直面することになります。彼女は富と道徳性の間で選択を迫られ、Nébureveの7つの人間の世界が抱える課題やパラドックスを探求していくことになります。
2.
レース#
Nebureveの7つの上位種族と下位種族#
Nebureveの物語は、あなたを遠い銀河の世界へと誘います。そこは、幻想的な形態と多様な文化を持つ生物たちで満たされています。
この銀河には、それぞれ固有の特性、伝統、力を持つ7つの種族が上位種族として指定されています。
これらの上位種族はNebureveの運命を形作り、世界の政治的、経済的、社会的な均衡に影響を与えてきました。
Nebureveを巡るあなたの旅では、これらの種族と交流し、彼らの世界や紛争を発見し、世界での冒険を通じて仲間を得ることもできます。

nelfたち

Nelfharius Bellatorius Luxvera
自然と植物生物学の習熟。

ukelfたち

Hulkarius Gigantus Obesitus
機械学習とブルートフォース。

ghillたち

Ghillarius Furtivus Sylvaria
形而上学科学の習得

barlutinたち

Barrelarius Orcus Desertus
鉱物学の修士号、そしてアスファルト系

gripponたち

Grypharius Avius Montanus
風と空の支配。

zohaたち

Zoharius Aquaticus Rivaria
水の制御とシュノーケリング

zionたち

Zionarius Mechanicus Automatus
電気マスタリー
Petas#

動物と上位種族の混血であり、特異な形態と時には敵対的、時には友好的な性格を持つ
亜種とみなされているPetasは、七つの上位種族には含まれない。ただし、時には厳密に「第八の種族」として分類されることもある。彼らは一般的に、ペット、奴隷、あるいは労働の道具として認識されている。
この周縁的なカーストの中には、PetaBooのメンバーであるBooがいる。
Petasは、特異で動物的な形態が特徴であり、他の種族からは時に奇妙と見なされることもある。彼らの血統はまた混血を生み出すことがあり、Petasの遺伝的遺産を受け継ぐハイブリッドな存在が誕生することもある。
Boo自身は、数千年前の猫科動物とGhillsとの間で生じた、「不純」で古くからのハイブリッドの産物である。この魅力的な血統は、彼にユニークな力を与えている。
純粋なPetas(受動型)#






頻繁に遭遇する受動型のPetasは、ボーナス、クエスト、資源を提供します。彼らはミニゲームを起動することがあり、それは小さなチャレンジの形をとり、それを通じて報酬を獲得できます。彼らのチャレンジは力ではなく知性を必要とし、通常は非常にシンプルです。これらはしばしば、次のような副次的なタスクです:
勝利は、チャレンジのすべての条件が満たされたときに得られます。敗北は、各チャレンジ固有の条件に応じて発生します。また、彼らを研究してその力を習得する可能性もあります。
混血および不純なPetas(敵対型)#






より珍しく、より危険なこれらのPetasは、彼らの縄張りや資源を邪魔すると攻撃してきます。しかし、彼らと戦うことで、旅の間の生存に不可欠な希少で貴重な資源を獲得できます。また、彼らを研究してその力を同化させることも可能です。これらの衝突は、特にボスとの遭遇時においては、あなたのステータスを厳しく試すでしょう。
勝利は、すべての敵対する敵が戦闘から排除されたときに得られ、敗北はチームが完全に排除された場合に発生します。
3.
惑星#

Nébureve銀河の7つの惑星#
宇宙の中心からおよそ29⁷ UAに位置するNébureve銀河には、それぞれ異なる生態系を持つ7つの惑星があります。それらの惑星はそれぞれ、七つの上位種族の一つが住む地であり、探索すべき豊かでユニークな環境を提供しています。百を超えるマップが発見を待っており、それぞれの世界で忘れられない冒険が約束されています。メインストーリーはこれらの世界を所定の順序で案内しますが、あなたはLiaとの旅で収集する情報に応じて、自分のペースで自由に探索することができます。それぞれの惑星は、独自の秘密と驚異を秘めており、好奇心旺盛で決意に満ちた冒険者たちによって解き明かされるのを待っています。
Floranys#
Nelfsの惑星#

その名前は、この惑星の豊かで多様な植物相と、Nelfsが植物や自然の要素と深く精神的に繋がっていることを想起させます。
地理と生物圏#
理想的な場所に位置しており、植物学と自然の研究に最適な生物圏を提供しています。
その密集した多様な植生のおかげで、Floranysは温暖な気候とバランスの取れた季節を享受し、その住民にとって理想的な生活条件を生み出しています。
Nelfsと彼らの環境とのこの深いつながりは、彼らの文化と生活様式のあらゆる側面に現れています。
まとめ#
Floranysの環境は以下によって特徴付けられます:
文化と社会#
彼らの生活は自然のサイクルによって律動され、夏至や冬至、春分や秋分には先祖代々の祝祭が行われます。Nelfsの建築は、有機素材と自然にインスパイアされた形を用い、環境に完璧に溶け込んでいます。
彼らの住居は目立たず、自然の景観に溶け込んでいます。社会は共同体的であり、誰もが共同の幸福に貢献しています。長老たちはその知恵で崇拝され、伝統的な知識を世代から世代へと伝えています。
Nelfsは、危険な宇宙線から身を守るための避難所として大木を利用しています。
まとめ#
Floranysの文化は以下によって特徴付けられます:豊かな生物多様性と豊かな先祖代々の伝統を育む、自然とNelfsの文化が完璧な調和の中で融合した世界、Floranysを発見してください。

4.
戦闘#
Les combats#
Le système#

Mise en contexte#
La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.
J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.
J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.
Les mécaniques#
Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.
Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.
Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.
L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.
Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.
Le board et les tokens#
Les tokens#
Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.
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5.
構造物#
Les infrastructures#
Introduction#

Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.
Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.
Les catégories#
Les bâtiments maisons#

Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.
Les bâtiments commerciaux#

Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :
Les structures de ressources#

Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.
Les structures uniques#

Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.
6.
リソース#
Les ressources#
Introspection#

L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.
Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.
Systèmes#
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.
Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.
Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.
En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
7.
装備#
Les équipements#
Introspection#

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.

Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.
Système d'affixes#
Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.
8.
インターフェース(UI)#
Les interfaces de jeux#
Introduction#
Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.
Payotte#

Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.
Les menus#
Le menu items#

L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.
Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.
Le menu Petas (PetasDeck)#

Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.
Le menu quêtes (Parchemilles)#

Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.
Le menu Map (GGPS))#

Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.
Le menu items (IIDM))#

L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.
Le menu personnages (IMAB))#

L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.
Le menu options (IMRA))#

L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.
Le menu achèvement (IVA))#

L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.





