Game cover
1.
आत्मनिरीक्षण#

Fanatic Cardboard

⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ सात Orbigates की कथा

खेल का आत्मनिरीक्षण#


विकास#

सारांश#

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FANATIC CARDBOARD एक रेट्रो-शैली का PJRPG है जो आपको यूटोपियन और डायस्टोपियन लोककथा में डुबो देता है, जिसमें ब्लैक और बेतुका हास्य भरा हुआ है। इसकी मुख्य कहानी, जो नव-मध्ययुगीन विज्ञान-कथा और काल्पनिक विज्ञान का मिश्रण है, समकालीन मुद्दों से प्रेरित विचारों को संबोधित करती है।

यह कहानी Lia, एक युवा, अकेली और एकांतवासी किसान लड़की, और Boo, एक रहस्यमयी शक्तियों वाली उड़ने वाली बिल्ली, के बीच की अप्रत्याशित दोस्ती को दर्शाती है। Lia, जो मुख्य पात्र है, को Boo और सात अन्य साथियों का साथ मिलता है जो आपके समूह में शामिल होंगे। इस बोर्ड-गेम जैसी दुनिया में, चुनौतियों और खोजों पर काबू पाने के लिए आपकी टीम को अनोखे गुणों वाली कलाकृतियों से लैस करना महत्वपूर्ण होगा।

कला निर्देशन#


इस गेम में एक cartoon और एनिमेटेड कला निर्देशन है, जो खिलाड़ी को पूरी तरह से कार्डबोर्ड से बनी एक जीवंत दुनिया में डुबो देता है। इसे 3D प्रोजेक्शन वाले 2D इंजन के साथ डिज़ाइन किया गया है, जो वांछित रेंडरिंग और मैकेनिक्स को साकार करता है। यह प्रोजेक्ट, जो ~8 वर्षों के सोलो डेवलपमेंट का परिणाम है, एक समृद्ध अनुभव रहा है, जिसने मुझे अपना गेम इंजन और एडिटर बनाने, और मेरे बचपन के D&D एडवेंचर्स से प्रेरित मैकेनिक्स विकसित करने की अनुमति दी।
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मेरे बचपन में, हम मेरे पड़ोसी की बालकनी पर D&D के हाइब्रिड गेम खेलने के लिए मिलते थे। ये सत्र, इमारतों के साथ बड़े ग्रिड वाले नक्शों पर, चुनौतियाँ और लड़ाइयाँ पेश करते थे। इन अनुभवों ने उन मैकेनिक्स के बीज बोए जिन्हें मैंने बाद में खोजा और गहरा किया, जो Final Fantasy, Pokémon, Diablo और StarCraft जैसे प्रमुख शीर्षकों से प्रेरित थे। यह गेम सिद्ध मैकेनिक्स को एकीकृत करता है, जिन्हें मैंने अपने मानदंडों के अनुसार बेहतर बनाने की कोशिश की है।
"हम पहिये का फिर से आविष्कार नहीं करते, बल्कि टायर का करते हैं।"

कथासार#

प्रारंभिक#

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Nébureve का सौर मंडल, जो ब्रह्मांड के छोर पर है, एक मनोरम कहानी का मंच है। Lia, Nelfs जाति की एक युवा मिश्रित-नस्ल की लड़की, अपने दादा की मृत्यु के बाद से अपने खेत में एक एकांतवासी के रूप में रहती है। उसका खेत उसकी गैर-जैविक दादी के खेत के बगल में है, जो बाहरी दुनिया से उसका एकमात्र संबंध है। बचपन से ही अपनी मिश्रित-नस्ल की उत्पत्ति के कारण अलग-थलग, जिसे उसके दादा द्वारा अपवित्र माना जाता था, Lia आसपास के गांवों के Nelfs के साथ किसी भी संपर्क से बचती है।

प्रवर्तक घटना#


कहानी Floranys, Nelfs के ग्रह पर शुरू होती है, जहाँ Lia एक दिन अपने बगीचे में एक अजीब प्राणी से मिलती है: Boo, एक बिल्ली जैसा दिखने वाला रहस्यमयी जीव। Boo, एक Peta जिसका भोला और कभी-कभी भ्रमित रूप है, एक गूढ़ मन और असाधारण मानसिक शक्तियों को छुपाता है। Lia के बगीचे में लेटा हुआ, वह गहरा मानसिक भ्रम प्रदर्शित करता है, जिससे एक बेचैनी और मानसिक पीड़ा का पता चलता है। Boo अकेला नहीं है जो पीड़ित है; उसकी प्रजाति के सभी Peta इस रहस्यमयी बीमारी से प्रभावित हैं।

घटनाक्रम#


Boo की हालत से प्रभावित होकर और अपने अकेलेपन और सहानुभूति से प्रेरित होकर, Lia उसकी मदद करने का फैसला करती है। वे दोनों मिलकर Floranys में एक यात्रा पर निकलते हैं, उस ऊर्जा की उत्पत्ति को समझने की कोशिश करते हैं जो Boo और उसकी प्रजाति को पीड़ित कर रही है, और उसे समाप्त करने का प्रयास करते हैं।

कहानी का विकास#

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Lia और Boo के साथ आपका रोमांच आपको एक ऐसी दुनिया में ले जाएगा जहाँ मुख्य रूप से Nelfs और मिश्रित-नस्ल के मानवरूपी जीव रहते हैं, जो सभी इस रहस्यमयी बीमारी की उत्पत्ति की तलाश में हैं। इस महाकाव्य यात्रा के दौरान, Lia अनोखी क्षमताओं वाले विभिन्न साथियों के साथ असंभावित दोस्ती के रिश्ते बनाएगी, जो प्रगति करने और पहेलियों को सुलझाने के लिए आवश्यक होंगे।

Lia के निर्णय उसके रोमांच और कहानी की दिशा को बहुत प्रभावित करेंगे। चाहे वह एक निडर साहसी हो या एक विचारशील ज्ञानी, वह अनजाने में एक जटिल कहानी में डूब जाएगी, जो गहन विचारों और नैतिक और चारित्रिक दुविधाओं को जन्म देगी। उसे धन और नैतिकता के बीच चयन करना होगा, Nébureve के 7 मानव जगत की चुनौतियों और विरोधाभासों की खोज करते हुए।


2.
दौड़#

Nebureve की 7 श्रेष्ठ जातियाँ और निम्न जाति#


Nebureve की कथा आपको दूर की आकाशगंगाओं के एक ब्रह्मांड के पार ले जाती है, जो शानदार आकृतियों और विविध संस्कृतियों वाले जीवों से आबाद है। इस आकाशगंगा के भीतर, सात जातियों को श्रेष्ठ के रूप में नामित किया गया है, प्रत्येक की अपनी विशिष्ट विशेषताएँ, परंपराएँ और शक्तियाँ हैं।

इन श्रेष्ठ जातियों ने Nebureve के भाग्य को आकार दिया है, दुनिया भर में राजनीतिक, आर्थिक और सामाजिक संतुलन को प्रभावित किया है।
Nebureve के माध्यम से अपनी यात्रा में, आप इन जातियों के साथ बातचीत करेंगे, उनके संसारों और उनके संघर्षों की खोज करेंगे, और दुनिया भर में अपने रोमांच के दौरान सहयोगी भी प्राप्त करेंगे।
Race background character
nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera

प्रकृति और वनस्पति विज्ञान में महारत।

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fcf7o.wiki.race.affixs.cut

विशेषताएँ#

Nelfs अपनी मानव सदृश आकृति, अपने वन्य पुरुषों जैसे वस्त्रों और एक समृद्ध सांस्कृतिक और शारीरिक विविधता के लिए जाने जाते हैं। उनमें से सबसे शुद्ध व्यक्तियों में पुष्पीय तालमेल के साथ बातचीत करने की क्षमता होती है। Nelfs आपके रास्ते में बिखरे हुए हरे क्षेत्रों को पार करने में भी सक्षम हैं। इसके अतिरिक्त, Svelt, एक 'Nelf', Lia का साथ देगा और आपको उसकी शक्तियों का लाभ उठाने देगा।

संस्कृति#

Nelfs परंपरा और पैतृक प्रथाओं, जैसे कि कृषि और गैर-गहन मछली पकड़ने को बहुत महत्व देते हैं। वे प्रकृति और अपने पर्यावरण के प्रति गहरा सम्मान दिखाते हैं, प्राकृतिक संसाधनों के संरक्षण को प्राथमिकता देते हुए।

उन्होंने एक जटिल समाज का निर्माण किया है, जो सहयोग और आपसी सम्मान पर आधारित है। उनकी संस्कृति कला, संगीत और पौराणिक कथाओं में समृद्ध है, जो पीढ़ी-दर-पीढ़ी हस्तांतरित होते रहे हैं। हालांकि वे आम तौर पर शांतिप्रिय होते हैं, Nelfs किसी भी खतरे के सामने अपनी जीवनशैली और अपने पर्यावरण का बचाव करने में संकोच नहीं करते हैं।

ब्रह्मांड की एक प्रमुख जाति के रूप में, Nelfs अन्य संस्कृतियों और दुनिया पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालते हैं। अंतर-आकाशगंगाई संघर्षों के दौरान उन्हें अक्सर प्राकृतिक नेता और मध्यस्थ माना जाता है। हालांकि, परंपरावाद के प्रति उनकी निष्ठा और परिवर्तन के प्रति उनका प्रतिरोध कभी-कभी अधिक प्रगतिशील जातियों के साथ तनाव पैदा कर सकता है।
Race background character
ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus

मशीन लर्निंग और क्रूर बल।

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fcf7o.wiki.race.affixs.hit
fcf7o.wiki.race.affixs.heavy

विशेषताएँ#

Ukelfs, Nelfs की तरह, अपनी मानवाकृति और वनवासियों जैसे उनके देहाती कपड़ों के लिए जाने जाते हैं। वे दुर्जेय शिकारी हैं, एक ऐसी आनुवंशिकी से संपन्न जो उन्हें विशालता की ओर धकेलती है, जिससे उन्हें प्रभावशाली शारीरिक शक्ति और असाधारण विनाशकारी क्षमताएं मिलती हैं। उनकी प्राकृतिक मोटापा उन्हें बर्फीले तापमान का सामना करने में मदद करती है, जिससे बर्फीले इलाकों की उनकी खोज संभव हो पाती है।

अपने साहसिक कार्य में, Lia के साथ Gruht नामक एक Ukelfs होगा, एक शक्तिशाली सहयोगी जो उसे बाधाओं को दूर करने और उनके रास्ते में आने वाले तत्वों को नष्ट करने में मदद करेगा।

संस्कृति#

Ukelfs दूसरी और एकमात्र ऐसी प्रजाति हैं जो मानवीय रूप वाली हैं। उनके मूल्य शिकार और रोबोटिक्स पर आधारित हैं, दो ऐसे क्षेत्र जिनमें वे उत्कृष्ट हैं। बर्फीले ग्रह Borealis पर बसे हुए, उन्होंने एक कठोर और सख्त वातावरण के अनुकूल ढलना सीख लिया है जो उनकी संस्कृति को अच्छी तरह से दर्शाता है। विदेशियों के प्रति स्वाभाविक रूप से अविश्वासी, Ukelfs अपनी गतिविधियों को गुप्त रखना पसंद करते हैं।

वे Zions प्रजाति के निर्माण के पीछे हैं, एक ऐसी रचना जो दुर्भाग्य से उन्हीं के खिलाफ हो गई। इस विफलता की जिम्मेदारी लेने से इनकार करते हुए, वे Nelfs पर तोड़फोड़ का आरोप लगाना जारी रखते हैं। उनकी आक्रामक प्रकृति और नैतिकता की कमी उन्हें अन्य लोगों के बीच कम लोकप्रिय बनाती है। Ukelfs को अक्सर शत्रुतापूर्ण और संभालने में मुश्किल के रूप में देखा जाता है, लेकिन उनकी क्षमता और लचीलापन उन्हें महत्वपूर्ण परिस्थितियों में मूल्यवान सहयोगी बनाते हैं।
Race background character
ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria

मेटा-भौतिक विज्ञान में महारत

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fcf7o.wiki.race.affixs.inversion
fcf7o.wiki.race.affixs.polarise

डेटा शीट#


विशेषताएँ#


Ghills शरारती छोटे जीव हैं, जो अपने छोटे आकार के कारण lutins की याद दिलाते हैं। उनकी त्वचा, जो सबसे शुद्ध में गहरे काले रंग की होती है, उनके लंबे पोंचो के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है जो उनकी आमतौर पर चमकदार छोटी आँखों को छिपाते हैं। मंत्रों और ऊर्जा के स्वामी, ये प्राणी विज्ञान और तत्वमीमांसा (metaphysics) की उन्नत समझ को जोड़ते हैं। उनके वातावरण को मंत्रमुग्ध करने की उनकी क्षमता, या यों कहें कि परमाणुओं को ध्रुवीकृत करने की, उन्हें अपने आस-पास बूलियन अवस्थाओं (boolean states) में हेरफेर करने की अनुमति देती है।

आपके साहसिक कार्य में, यह Gigi ही होगा जो आपके साथ होगा। अपने ज्ञान और रहस्यमय शक्तियों के माध्यम से, वह आपकी मदद करेगा आने वाली चुनौतियों को पार करने में।

संस्कृति#


Ghills सद्भाव में रहते हैं, गहराई से निहित आध्यात्मिकता और ध्यान की परंपराओं द्वारा निर्देशित। वे प्रकृति और उसे नियंत्रित करने वाली रहस्यमय शक्तियों के लिए गहन ज्ञान और अपार सम्मान रखते हैं। उनकी सामुदायिक जीवनशैली पृथ्वी के सम्मान पर केंद्रित है, और उनकी पैतृक परंपराएं पीढ़ी-दर-पीढ़ी हस्तांतरित होती हैं। वे जहाँ भी बसते हैं, Ghills एक रहस्यमय और जादुई छाप छोड़ते हैं, जो तत्वमीमांसा (metaphysical sciences) में उनकी महारत का प्रमाण है।

हालांकि, Ghills का Ukelfs के साथ संघर्ष है उनकी पूरी तरह से विपरीत संस्कृतियों के कारण। जबकि Ghills प्रकृति और जादू के साथ सद्भाव का प्रचार करते हैं, Ukelfs प्रौद्योगिकी और संसाधनों के गहन शोषण को प्राथमिकता देते हैं, जिससे इन दोनों लोगों के बीच लगातार तनाव पैदा होता है।
Race background character
barlutin

Barrelarius Orcus Desertus

खनिज विज्ञान में मास्टर, और बिटुमिनस

fcf7o.wiki.race.affixs.brown
fcf7o.wiki.race.affixs.hole
fcf7o.wiki.race.affixs.dig

विशेषताएँ#

RACE4 विशालकाय gremlins या gobelins जैसे दिखते हैं। उनकी पहचान उनके हरे रंग और लकड़ी के बैरल से बनी उनकी अजीब पोशाकों से होती है, जिन्हें वे खुद को रोशनी से बचाने के लिए पहनते हैं। उनकी अत्यधिक प्रतिरोधी त्वचा आपको सबसे खतरनाक जगहों का पता लगाने की क्षमता देती है, जबकि उनके फुर्तीले हाथ उन्हें दबे हुए खजानों को खोदने और बाहर निकालने में सक्षम बनाते हैं।

Gruht आपकी यात्रा में आपके साथ होगा। अपनी अनूठी क्षमताओं के कारण, वह आपको बिना किसी बाधा के भूरे रंग के शत्रुतापूर्ण वर्गों को पार करने में मदद करेगा। वह आपको अद्वितीय वस्तुओं को खोजने के लिए जमीन खोदने की क्षमता भी देगा।

संस्कृति#

RACE4 बहुत शर्मीले प्राणी हैं, जिससे किसी भी सामाजिक या भावनात्मक पहुँच को विशेष रूप से कठिन बना दिया जाता है। वे अन्य प्रजातियों के साथ केवल दुर्लभ व्यापारिक संबंध रखते हैं, और वह भी विभिन्न लोकों में।

वे गर्मी और सूरज की रोशनी से नफरत करते हैं, हालाँकि विडंबना यह है कि वे एक गर्म और रेगिस्तानी ग्रह, TerraSiccus, RACE4 की जन्मभूमि से उत्पन्न हुए हैं। उनका पाचन तंत्र आकर्षक है: वे मुख्य रूप से रेत और पानी पर निर्भर रहते हैं, जिससे उनके अंग अपने अस्तित्व के लिए आवश्यक सभी खनिजों को निकालते हैं।

इस विशेष आहार के कारण RACE4 बड़े जल स्रोतों और खाद्य भूमियों की धार्मिक पूजा करते हैं, जो उनके लिए पवित्र हैं।
Race background character
grippon

Grypharius Avius Montanus

हवा और वायु पर महारत।

fcf7o.wiki.race.affixs.yellow
fcf7o.wiki.race.affixs.souffle
fcf7o.wiki.race.affixs.fly

तकनीकी शीट#


विशेषताएँ#


हवा और वायु की स्वामी, RACE3 द्विपाद, मानवरूपी और पंखों वाले जीव हैं। उनका विशिष्ट पंख, जो उनकी उत्पत्ति का प्रतीक है, उन्हें आसानी से पहचानने योग्य बनाता है। वे शक्तिशाली झोंके उत्पन्न करते हैं और फुर्ती से उड़ते हैं, जो खड़ी ढलानों और शत्रुतापूर्ण वातावरण में नेविगेट करने के लिए एक अनिवार्य क्षमता है। यह Salomon है जो आपके साथ रहेगा, सबसे खतरनाक बाधाओं को दूर करने के लिए अपनी प्रतिभा का उपयोग करेगा।

संस्कृति#


RACE3 को उनके व्यावहारिकता और व्यापार के प्रति झुकाव के लिए जाना जाता है। वे सभी दुनिया की जातियों के साथ व्यापार करते हैं, सबसे बढ़कर भौतिक वस्तुओं और धन को महत्व देते हैं। उन्हें कुशल और लालची चोरों के रूप में भी जाना जाता है, जो किसी भी व्यक्ति को लूटने में संकोच नहीं करते जो अपनी सतर्कता कम करता है।

उनकी जन्मभूमि, Aerolia, विशाल पेड़ों और प्रचुर उष्णकटिबंधीय वन्यजीवों के साथ एक हरा-भरा शांतिपूर्ण आश्रय स्थल है, जो उनकी जीवनशैली के लिए एक आदर्श पारिस्थितिकी तंत्र है। वे मुख्य रूप से पहाड़ी क्षेत्रों और घने जंगलों में, विशाल पेड़ों के बीच पाए जाते हैं।

RACE3 हवाई और स्थलीय गतिविधियों को संतुलित करते हैं, एक समृद्ध व्यापार को ऊंचाई को प्राथमिकता देने वाली जीवनशैली के साथ जोड़ते हैं। ऊंचाई पर उनकी चपलता और उनकी चालाकी उन्हें मूल्यवान सहयोगी बनाती है, लेकिन सतर्कता के साथ निगरानी रखने वाले साथी भी बनाती है। उनकी संस्कृति, जो भौतिकवादी मूल्यों में गहराई से निहित है, उनके प्राकृतिक वातावरण की हरे-भरे समृद्धि के साथ एक आश्चर्यजनक विरोधाभास पैदा करती है, जो एक आकर्षक विरोधाभास बनाता है।
Race background character
zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria

पानी पर महारत और साँस रोकना

fcf7o.wiki.race.affixs.blue
fcf7o.wiki.race.affixs.water
fcf7o.wiki.race.affixs.swim

विशेषताएँ#

अपनी विशिष्ट गंध से आसानी से पहचाने जाने वाले, Zohas अपनी नीली त्वचा और पंखों से भी अलग दिखते हैं। इन मानवरूपी मछलियों में असाधारण जलीय क्षमताएं होती हैं, जो उन्हें जलीय गहराइयों का अन्वेषण करने की अनुमति देती हैं। Zoozo की बदौलत, आप गहराइयों का पता लगा पाएंगे, विभिन्न तत्वों को पानी दे पाएंगे और नीले रंग के पानी के चौकों पर नेविगेट कर पाएंगे।

संस्कृति#

Zohas एक एकात्मक राजशाही के तहत रहते हैं, जहाँ एक अकेला निर्वाचित व्यक्ति पूरे समाज का नेतृत्व करता है। हालांकि वे आम तौर पर विनम्र होते हैं, लेकिन अपने अशांत अतीत के कारण वे आगंतुकों के प्रति सतर्क रहते हैं। ऐतिहासिक रूप से, Ukelfs उनका शिकार उनके ओमेगा-3 से भरपूर आवश्यक तेल के लिए करते थे। इसके अलावा, उनका ग्रह, Oceanis, दासता की अवधि के दौरान Ukelfs और Zions के शोषण से गंभीर रूप से प्रदूषित हो गया था। इस इतिहास ने इन दोनों जातियों के प्रति स्थायी शत्रुता उत्पन्न की है।

Zohas अपने निर्वाचित नेता का गहरा सम्मान करते हैं, जिसे एक आध्यात्मिक और राजनीतिक मार्गदर्शक माना जाता है, जो उनके समाज को सत्ता की एक केंद्रीय हस्ती के इर्द-गिर्द एकजुट करता है। उनकी समुद्री संस्कृति, जो जलीय जीवन पर केंद्रित है, अपने आसपास के जल का सम्मान करने के उद्देश्य से अनुष्ठानों और समारोहों से भरी हुई है। अपने अतीत द्वारा प्रस्तुत चुनौतियों के बावजूद, वे महासागरों के साथ सद्भाव में रहना जारी रखते हैं, बाहरी खतरों के खिलाफ एक शांतिपूर्ण लेकिन सतर्क अस्तित्व बनाए रखते हैं।
Race background character
zion

Zionarius Mechanicus Automatus

बिजली में महारत

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fcf7o.wiki.race.affixs.hack

विशेषताएँ#

`Zions` अपनी रोबोटिक और बायोसाइबर्नेटिक उपस्थिति से विशिष्ट हैं, जो `Ukelfs` द्वारा किए गए प्रयोगों का परिणाम है। इन यांत्रिक प्राणियों में एक उल्लेखनीय बुद्धिमत्ता है, जो विशेष रूप से हेरफेर और बनावट के लिए अनुकूल है। अपनी `Hacking` क्षमता के कारण, वे इलेक्ट्रॉनिक तत्वों के साथ बातचीत कर सकते हैं और काली चौखटों पर नेविगेट कर सकते हैं।
`Zions Zii2` आपसे जुड़ेंगे ताकि आप उनकी `Hacking` तकनीकों का लाभ उठा सकें।

संस्कृति#

मूल रूप से `Ukelfs` द्वारा उनके जीवन की गुणवत्ता में सुधार के उद्देश्य से बनाए गए, `Zions` ने तेजी से अपनी स्वयं की चेतना विकसित की और स्वतंत्रता की तीव्र इच्छा। इस खोज ने उन्हें अपनी स्वतंत्रता के लिए एक युद्ध में धकेल दिया, जिसके बाद वे ग्रह `Necrotechmica` में चले गए, जो उनके अस्तित्व के लिए कम शत्रुतापूर्ण दुनिया थी।

`Necrotechmica` पर, `Zions` ने एक समृद्ध समाज की स्थापना की, जिसमें एक मजबूत आर्थिक प्रणाली थी और अन्य जैविक जातियों के साथ व्यापारिक संबंध थे। यद्यपि इन संबंधों के कारण अस्पष्ट रहते हैं, यह संभावना है कि उनका मूल उप-कार्यक्रम उन्हें जैविक प्राणियों के साथ संबंध बनाए रखने के लिए प्रेरित करता है।

हालाँकि, उनकी रचना की एक डिजिटल स्मृति कुछ `Zions` में बनी हुई है, जो जैविक प्राणियों के प्रति एक स्थायी शत्रुता को पोषित करती है, और विशेष रूप से उनके रचनाकारों, `Ukelfs` के प्रति। एकीकरण की उनकी इच्छा और उनकी ऐतिहासिक कड़वाहट के बीच यह द्वैतता एक जटिल संस्कृति को आकार देती है, जहाँ तकनीकी मुक्ति और संघर्षपूर्ण विरासत नाजुक ढंग से सह-अस्तित्व में हैं।

Petas#

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जानवरों और उच्च नस्लों के बीच का मिश्रण, एक विलक्षण आकृति विज्ञान और कभी-कभी शत्रुतापूर्ण या मित्रवत स्वभाव अपनाते हैं

एक उप-नस्ल के रूप में माने जाते हैं, Petas सात उच्च नस्लों में शामिल नहीं हैं, हालांकि उन्हें कभी-कभी कड़ाई से "आठवीं" के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। उन्हें आमतौर पर पालतू जानवर, गुलाम या काम करने के औजार के रूप में देखा जाता है।

इस सीमांत जाति के भीतर, हमें Boo मिलते हैं, जो PetaBoo के सदस्य हैं।
Petas को एक विलक्षण और पशुवत आकृति विज्ञान से पहचाना जाता है, जिसे कभी-कभी अन्य नस्लों द्वारा अजीब माना जाता है। उनकी वंशावली संकरण को भी जन्म दे सकती है, जिससे ऐसे संकर प्राणियों को जीवन मिलता है जो Petas की आनुवंशिक विरासत को धारण करते हैं।

Boo स्वयं एक 'अशुद्ध' और प्राचीन संकरण का परिणाम है, जो कई सहस्राब्दियों पहले फेलिन और Ghills के बीच हुआ था। इस मनमोहक वंशावली ने उसे अद्वितीय शक्तियाँ प्रदान की हैं।

शुद्ध Petas (निष्क्रिय)#

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निष्क्रिय Petas, जिनसे आप अक्सर मिलेंगे, आपको बोनस, quests और संसाधन प्रदान करते हैं। वे एक मिनी-गेम शुरू कर सकते हैं, जो छोटी चुनौतियों का रूप लेता है, जिसके माध्यम से आप पुरस्कार जीत सकते हैं। उनकी चुनौतियों के लिए शक्ति नहीं, बल्कि बुद्धिमत्ता की आवश्यकता होती है, और वे आमतौर पर काफी सरल होती हैं। ये अक्सर सहायक कार्य होते हैं, जैसे:
भूखे भालू के बच्चे को 20 चालों से पहले कम से कम 6 सैल्मन खिलाना।
कछुए को 30 चालों तक हाइड्रेट रखना।
घायल हिरण को orbs और हरे पौधों के संयोजन से ठीक करना।

जीत तब हासिल होती है जब चुनौती के सभी मानदंड पूरे हो जाते हैं। हार प्रत्येक चुनौती की विशिष्ट शर्तों के अनुसार होती है। आपके पास उनकी शक्तियों को संभावित रूप से प्राप्त करने के लिए उनका अध्ययन करने का विकल्प भी है।

मिश्रित और अशुद्ध Petas (शत्रुतापूर्ण)#

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अधिक दुर्लभ और अधिक खतरनाक, ये Petas आप पर हमला करेंगे यदि आप उनके क्षेत्र या उनके संसाधनों में हस्तक्षेप करते हैं। हालांकि, उनसे लड़ना आपको दुर्लभ और मूल्यवान संसाधन दिला सकता है, जो आपकी यात्रा के दौरान आपके अस्तित्व के लिए आवश्यक हैं। आपके पास उनकी शक्तियों को आत्मसात करने के लिए उनका अध्ययन करने का विकल्प भी है। ये टकराव आपकी statistics को कड़ी परीक्षा में डालेंगे, खासकर एक boss के साथ मुठभेड़ के दौरान।

जीत तब प्राप्त होती है जब एक लड़ाई से सभी शत्रुतापूर्ण प्रतिद्वंद्वियों को समाप्त कर दिया जाता है, जबकि हार तब होती है जब आपकी टीम पूरी तरह से समाप्त हो जाती है।
3.
ग्रह#
Planets overview

गैलेक्सी Nébureve के 7 ग्रह#

गैलेक्सी Nébureve, जो ब्रह्मांड के केंद्र से लगभग 29⁷ UA की दूरी पर स्थित है, सात अलग-अलग पारिस्थितिक तंत्र वाले ग्रहों का घर है। उनमें से प्रत्येक, जो सात श्रेष्ठ जातियों में से एक का घर है, खोजने के लिए समृद्ध और अद्वितीय वातावरण प्रदान करता है। सौ से अधिक मानचित्रों की खोज के साथ, प्रत्येक दुनिया आपको एक अविस्मरणीय साहसिक कार्य का वादा करती है।

हालांकि मुख्य कहानी आपको इन दुनियाओं में एक पूर्वनिर्धारित क्रम में मार्गदर्शन करेगी, आपको उन्हें अपनी गति से तलाशने की स्वतंत्रता होगी, उन जानकारी के आधार पर जो आप Lia के साथ अपनी यात्रा के दौरान एकत्र करेंगे। प्रत्येक ग्रह अपने स्वयं के रहस्यों और चमत्कारों को समेटे हुए है, जो उत्सुक और दृढ़ निश्चयी साहसी लोगों द्वारा उजागर किए जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

Floranys#

Nelfs का ग्रह#

game:fcf7o.wiki.planets.p1.name
इसका नाम ग्रह की हरी-भरी और विविध वनस्पतियों के साथ-साथ पौधों और प्राकृतिक तत्वों के साथ Nelfs के गहरे आध्यात्मिक संबंध को दर्शाता है।

भूगोल और जीवमंडल#

Floranys एक ऐसी दुनिया है जहाँ प्रकृति का वर्चस्व है, और जहाँ इसके निवासियों और पर्यावरण के बीच सहजीवन तत्वों से आंतरिक रूप से जुड़ा हुआ है।
आदर्श रूप से स्थित, यह वनस्पति विज्ञान और प्रकृति के अध्ययन के लिए एक आदर्श जीवमंडल प्रदान करता है।

अपनी सघन और विविध वनस्पतियों के कारण, Floranys एक समशीतोष्ण जलवायु और संतुलित मौसम का आनंद लेता है, जो इसकी आबादी के लिए आदर्श जीवन स्थितियाँ बनाता है।
पर्यावरण के साथ Nelfs का यह गहरा संबंध उनकी संस्कृति और जीवनशैली के हर पहलू में प्रकट होता है।

सारांश में#

Floranys का वातावरण इन विशेषताओं से युक्त है:
सघन और विविध वनस्पति
एक समशीतोष्ण जलवायु

संस्कृति और समाज#

Nelfs का मातृ ग्रह, Floranys प्रकृति के सम्मान और उसके साथ एक गहरे संबंध में निहित संस्कृति को समेटे हुए है।
उनका अस्तित्व प्राकृतिक चक्रों द्वारा संचालित होता है, जिसमें संक्रांति और विषुव पर पूर्वजों के उत्सव मनाए जाते हैं। Nelfs वास्तुकला पर्यावरण में पूरी तरह से एकीकृत है, जो जैविक सामग्री और प्रकृति से प्रेरित आकृतियों का उपयोग करती है।

उनके आवास, जो विनीत हैं, प्राकृतिक परिदृश्य में घुल-मिल जाते हैं। समाज सांप्रदायिक है, जहाँ प्रत्येक व्यक्ति सामूहिक भलाई में योगदान देता है। बुजुर्गों को उनकी बुद्धिमत्ता के लिए पूजा जाता है, वे पारंपरिक ज्ञान को पीढ़ी-दर-पीढ़ी सौंपते हैं।
Nelfs खतरनाक ब्रह्मांडीय किरणों से सुरक्षात्मक आश्रयों के रूप में बड़े पेड़ों का उपयोग करते हैं।

सारांश में#

Floranys की संस्कृति की विशेषताएँ हैं:
मुख्य रूप से Nelfs से बनी आबादी
सुस्थापित बंदरगाह और गाँव
वनस्पति विज्ञान के प्रति सम्मानजनक संस्कृति और प्रथाएँ
Petas की उच्च सांद्रता

Floranys की खोज करें, एक ऐसी दुनिया जहाँ Nelfs की प्रकृति और संस्कृति पूर्ण सामंजस्य में विलीन हो जाती है, जो प्रचुर जैव विविधता और समृद्ध पैतृक परंपराएँ प्रदान करती है।
Game cover
4.
लड़ाई#

Les combats#


Le système#

Combat battle gameplay

Mise en contexte#

La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.
Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.

J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.

J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.

Les mécaniques#

Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.
Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.

Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.

Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.

L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.

Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.

Le board et les tokens#

Les tokens#

Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.
Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.

pages.game.combats.board-title

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5.
संरचनाएं#

Les infrastructures#


Introduction#

Structure building 0
Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.

Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.

Les catégories#

Les bâtiments maisons#

Structure building 1
Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.



Les bâtiments commerciaux#

Structure building 2
Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :



home : Permet au joueur de dormir, cuisiner, stocker des objets, fabriquer des objets, se téléporter, lire, ressusciter ou restaurer sa santé.
shop : Un lieu où le joueur peut acheter une catégorie spécifique de produits.
store : Un magasin généraliste où le joueur peut acheter plusieurs catégories de produits.
kiosk : Un petit stand de vente de produits uniques.
firecamp : Un avant-poste servant de point d'ancrage dans les zones éloignées.
apothecary : Un endroit où le joueur peut acheter des potions et des remèdes.
armory : Une boutique spécialisée dans la vente d'équipements et d'armures.
bakery : Un lieu où le joueur peut acheter des pains et des pâtisseries.
bank : Un lieu où le joueur peut effectuer des transactions financières.
blacksmith : Un forgeron qui vend des armes et propose des services de réparation.
butcher : Un lieu où le joueur peut acheter de la viande et des produits carnés.
carpenter : Un atelier de menuiserie pour acheter des meubles et des objets en bois.
clinic : Un endroit où le joueur peut être soigné de ses blessures.
zoo : Un lieu pour étudier les Petas et leurs compétences.
inn : Un lieu où le joueur peut louer une chambre pour se reposer.
restaurant : Un lieu où le joueur peut acheter des plats déjà cuisinés.
bar : Un établissement où acheter des rumeurs et des boissons.
club : Un abonnement qui offre plusieurs services aléatoires selon les jours.
library : Un endroit pour lire des livres et acquérir des connaissances.
hospital : Un lieu pour des soins médicaux avancés gratuits.
warehouse : Un entrepôt pour stocker des marchandises.
farm : Un lieu pour acheter des fruits et légumes rares.



Les structures de ressources#

Structure building 3
Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.



Les structures uniques#

Resource structure illustration
Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.


6.
संसाधन#

Les ressources#


Introspection#

Ressources overview
L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.

Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.

Systèmes#

Ces ressources ne sont pas de simples objets à collecter, mais des éléments cruciaux pour votre survie.
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.

Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.

Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.

En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
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7.
उपकरण#

Les équipements#


Introspection#

Equipment example 0

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.
Equipment example 1
Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.

Système d'affixes#

Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.

Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.

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8.
इंटरफ़ेस (यूआई)#

Les interfaces de jeux#


Introduction#

Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.
La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.

Payotte#

Payote character UI element
Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.

Les menus#

Game interface panel 1
L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.

Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.

Game interface panel 2
Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.

Game interface panel 3
Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.

Game interface panel 4
Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.

Game interface panel 1 variant
L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.

Game interface panel 5
L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.

Game interface panel 6
L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.

Game interface panel 7
L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.