
1.
introspection#
Fanatic Cardboard
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Fable des sept Orbigates
Introspection au jeu#
Développement#
Résumé#

FANATIC CARDBOARD est un PJRPG à l'esthétique rétro qui vous plonge dans une fable utopique et dystopique, imprégnée d'humour noir et absurde.
Son intrigue principale, mélange de science-fiction néo-médiévale et de sciences fantaisistes, aborde des réflexions inspirées des enjeux contemporains.
L'histoire dépeint l'amitié inattendue entre Lia, une jeune fermière ermite et solitaire, et Boo, un chat volant aux pouvoirs mystérieux. Lia, le personnage principal, est épaulée par Boo et sept autres compagnons qui rejoindront votre groupe.
Dans ce monde en plateau, l'équipement de votre équipe avec des artefacts aux affixes uniques sera crucial pour surmonter défis et quêtes.
Direction artistique#
Le jeu arbore une direction artistique cartoon et animée, immergeant le joueur dans un univers vivant, entièrement fait de carton.
Conçu avec un moteur 2D à projection 3D, il réalise le rendu et les mécaniques souhaités.
Ce projet, fruit de ~8 années de développement en solo, fut une expérience enrichissante, m'ayant permis de créer mon moteur et éditeur de jeu, et de développer des mécaniques inspirées de mes aventures D&D d'enfance.

Dans mon enfance, nous nous retrouvions sur le balcon de mon voisin pour des parties hybrides de D&D.
Ces sessions, sur de grandes cartes quadrillées avec des bâtiments, proposaient défis et combats.
Ces expériences ont semé les graines de mécaniques que j'ai explorées et approfondies plus tard, inspirées de titres majeurs comme Final Fantasy, Pokémon, Diablo et StarCraft.
Le jeu intègre des mécaniques éprouvées, que j'ai cherché à sublimer selon mes propres critères.
"On ne réinvente pas la roue, mais le pneu."
Synopsis#
Initial#

Le système solaire de Nébureve, aux confins de l'univers, est le théâtre d'une fable captivante. Lia, jeune métisse de la race des Nelfs, vit en ermite dans sa ferme depuis le décès de son grand-père.
Sa ferme voisine celle de sa grand-mère non biologique, unique lien avec l'extérieur.
Isolée depuis l'enfance à cause de ses origines métisses, jugées impures par son grand-père, Lia évite tout contact avec les Nelfs des villages environnants.
Déclencheur#
L'histoire débute sur Floranys, la planète des Nelfs, où Lia rencontre un jour une étrange créature dans son jardin : Boo, un être énigmatique aux allures de chat. Boo, un Peta à l'apparence naïve et parfois confuse, cache un esprit ésotérique et des pouvoirs psychiques extraordinaires.
Allongé dans le jardin de Lia, il manifeste une profonde confusion mentale, révélant un mal-être et une douleur psychique. Boo n'est pas le seul à souffrir ; tous les Peta de son espèce sont atteints par cette mystérieuse maladie.
Péripéties#
Touchée par l'état de Boo et poussée par sa solitude et son empathie, Lia décide de lui venir en aide.
Ensemble, ils entreprennent un voyage à travers Floranys, cherchant à comprendre l'origine de l'énergie qui afflige Boo et son espèce, et à y mettre fin.
Développement#

Votre aventure avec Lia et Boo vous mènera à travers un monde peuplé majoritairement de Nelfs et d'anthropomorphes métisses, tous en quête des origines de ce mystérieux mal.
Au cours de cette épopée, Lia tissera des liens d'amitié improbables avec divers compagnons aux compétences uniques, essentiels pour progresser et résoudre les énigmes.
Les décisions de Lia influenceront grandement le cours de son aventure et l'histoire.
Qu'elle soit une aventurière intrépide ou une sage contemplative, elle sera malgré elle plongée dans une trame complexe, suscitant réflexions profondes et dilemmes éthiques et moraux.
Elle devra choisir entre richesse et moralité, explorant les défis et paradoxes des 7 mondes humains de Nébureve.
2.
race#
Les 7 races supérieures et la race inférieure de Nebureve#
La fable de Nebureve vous transporte à travers un univers de galaxies lointaines, peuplées de créatures aux morphologies fantastiques et aux cultures diverses.
Au sein de cette galaxie, sept races sont désignées comme supérieures, chacune dotée de traits, de traditions et de pouvoirs qui lui sont propres.
Ces races supérieures ont modelé le destin de Nebureve, influençant les équilibres politiques, économiques et sociaux à travers les mondes.
Dans votre voyage à travers Nebureve, vous interagirez avec ces races, découvrirez leurs mondes et leurs conflits, et gagnerez également des alliés au fil de vos aventures à travers les mondes.

Les nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera
Maîtrise de la nature et de la biologie botanique.

Les ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus
Maîtrise machinique et la force brute.

Les ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria
Maîtrise de la science méta-physique

Les barlutin

Barrelarius Orcus Desertus
Maîtrise en minéralogie, et bitumineux

Les grippon

Grypharius Avius Montanus
Maîtrise du vent et l'air.

Les zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria
Maîtrise de l'eau et l'apnée

Les zion

Zionarius Mechanicus Automatus
Maîtrise électricité
Les Petas#

Métissage entre l'animal et les races supérieures, adoptent une morphologie singulière et un caractère parfois hostile ou amical
Considérés comme une sous-race, les Petas ne figurent pas parmi les sept races supérieures, bien qu'ils soient parfois rigoureusement classifiés comme la "huitième".
Ils sont généralement perçus comme des animaux de compagnie, des esclaves ou des outils de travail.
Au sein de cette caste marginale, on retrouve Boo, membre des PetaBoo.
Les Petas se distinguent par une morphologie singulière et animale, parfois jugée étrange par les autres races.
Leur lignée peut également engendrer des métissages, donnant vie à des êtres hybrides porteurs de l'héritage génétique des Petas.
Boo est lui-même le fruit d'une hybridation 'impure' et ancienne, survenue il y a plusieurs millénaires entre les félins et les Ghills.
Cette lignée fascinante lui a conféré des pouvoirs uniques.
Les Petas purs (passifs)#






Les Petas passifs, que vous rencontrerez fréquemment, vous offrent bonus, quêtes et ressources.
Ils peuvent déclencher un mini-jeu, prenant la forme de petits défis, grâce auxquels vous pourrez gagner des récompenses.
Leurs défis ne requièrent pas de puissance, mais plutôt de l'intelligence, et sont généralement assez simples.
Il s'agit souvent de tâches annexes, telles que :
La victoire est remportée lorsque tous les critères du défi sont remplis.
La défaite survient selon les conditions spécifiques à chaque défi.
Vous avez également la possibilité de les étudier pour potentiellement acquérir leurs pouvoirs.
Les Petas métissés et impurs (hostiles)#






Plus rares et plus dangereux, ces Petas vous attaqueront si vous interférer avec leur territoire ou leurs ressources.
Les combattre peut néanmoins vous rapporter des ressources rares et précieuses, essentielles à votre survie durant votre périple.
Vous avez également la possibilité de les étudier afin d'assimiler leurs pouvoirs.
Ces affrontements mettront vos statistiques à rude épreuve, particulièrement lors de la rencontre avec un boss.
La victoire est acquise lorsque tous les adversaires hostiles sont éliminés d'un combat, tandis que la défaite survient si votre équipe est entièrement éliminée.
3.
planets#

Les 7 planètes de la galaxie Nébureve#
La galaxie Nébureve, située approximativement à 29⁷ UA du centre de l'univers, abrite sept planètes aux écosystèmes distincts.Chacune d'elles, foyer de l'une des sept races supérieures, offre des environnements riches et uniques à explorer.
Avec plus de cent cartes à découvrir, chaque monde vous promet une aventure inoubliable.
Bien que l'histoire principale vous guidera à travers ces mondes selon un ordre prédéfini, vous aurez la liberté de les explorer à votre rythme, en fonction des informations que vous récolterez durant votre périple avec Lia.
Chaque planète recèle ses propres secrets et merveilles, qui n'attendent qu'à être dévoilés par les aventuriers curieux et déterminés.
Floranys#
La planète des Nelfs#

Son nom évoque la flore luxuriante et variée de la planète, ainsi que la profonde connexion spirituelle des Nelfs avec les plantes et les éléments naturels.
Géographie et biosphère#
Idéalement située, elle offre une biosphère parfaite pour la botanique et l'étude de la nature.
Grâce à sa végétation dense et variée, Floranys jouit d'un climat tempéré et de saisons équilibrées, créant des conditions de vie idéales pour ses populations.
Cette connexion profonde des Nelfs avec leur environnement se manifeste dans chaque aspect de leur culture et de leur mode de vie.
En Résumé#
L'environnement de Floranys se caractérise par :
Culture et société#
Leur existence est rythmée par les cycles naturels, avec des célébrations ancestrales lors des solstices et des équinoxes.
L'architecture Nelfs s'intègre parfaitement à l'environnement, utilisant des matériaux organiques et des formes inspirées par la nature.
Leurs habitations, discrètes, se fondent dans le paysage naturel.
La société est communautaire, où chacun contribue au bien-être collectif.
Les anciens sont vénérés pour leur sagesse, transmettant les savoirs traditionnels de génération en génération.
Les Nelfs exploitent les grands arbres comme abris protecteurs contre les rayons cosmiques dangereux.
En résumé#
La culture de Floranys se caractérise par :Découvrez Floranys, un monde où nature et culture des Nelfs fusionnent en parfaite harmonie, offrant une biodiversité foisonnante et de riches traditions ancestrales.

4.
combats#
Les combats#
Le système#

Mise en contexte#
La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.
J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.
J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.
Les mécaniques#
Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.
Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.
Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.
L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.
Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.
Le board et les tokens#
Les tokens#
Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.
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5.
structures#
Les infrastructures#
Introduction#

Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.
Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.
Les catégories#
Les bâtiments maisons#

Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.
Les bâtiments commerciaux#

Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :
Les structures de ressources#

Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.
Les structures uniques#

Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.
6.
ressources#
Les ressources#
Introspection#

L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.
Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.
Systèmes#
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.
Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.
Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.
En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
7.
equipements#
Les équipements#
Introspection#

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.

Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.
Système d'affixes#
Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.
8.
interfaces (ui)#
Les interfaces de jeux#
Introduction#
Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.
Payotte#

Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.
Les menus#
Le menu items#

L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.
Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.
Le menu Petas (PetasDeck)#

Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.
Le menu quêtes (Parchemilles)#

Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.
Le menu Map (GGPS))#

Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.
Le menu items (IIDM))#

L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.
Le menu personnages (IMAB))#

L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.
Le menu options (IMRA))#

L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.
Le menu achèvement (IVA))#

L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.





