
1.
introspección#
Fanatic Cardboard
⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Fábula de los siete Orbigates
Introspección del juego#
Desarrollo#
Resumen#

FANATIC CARDBOARD es un PJRPG de estética retro que te sumerge en una fábula utópica y distópica, impregnada de humor negro y absurdo.
Su trama principal, una mezcla de ciencia ficción neomedieval y ciencias fantásticas, aborda reflexiones inspiradas en los desafíos contemporáneos.
La historia narra la amistad inesperada entre Lia, una joven granjera ermitaña y solitaria, y Boo, un gato volador con poderes misteriosos. Lia, el personaje principal, cuenta con el apoyo de Boo y otros siete compañeros que se unirán a tu grupo.
En este mundo de tablero, equipar a tu equipo con artefactos de afijos únicos será crucial para superar desafíos y misiones.
Dirección artística#
El juego presenta una dirección artística cartoon y animada, sumergiendo al jugador en un universo vivo, hecho completamente de cartón.
Diseñado con un motor 2D con proyección 3D, logra el renderizado y las mecánicas deseadas.
Este proyecto, fruto de ~8 años de desarrollo en solitario, fue una experiencia enriquecedora que me permitió crear mi propio motor y editor de juego, y desarrollar mecánicas inspiradas en mis aventuras de D&D de la infancia.

En mi infancia, nos reuníamos en el balcón de mi vecino para jugar partidas híbridas de D&D.
Estas sesiones, en grandes mapas cuadriculados con edificios, proponían desafíos y combates.
Estas experiencias sembraron las semillas de mecánicas que exploré y profundicé más tarde, inspiradas en títulos importantes como Final Fantasy, Pokémon, Diablo y StarCraft.
El juego integra mecánicas de probada eficacia, que he buscado sublimar según mis propios criterios.
"No se reinventa la rueda, sino el neumático".
Sinopsis#
Inicio#

El sistema solar de Nébureve, en los confines del universo, es el escenario de una fábula cautivadora. Lia, una joven mestiza de la raza de los Nelfs, vive como ermitaña en su granja desde el fallecimiento de su abuelo.
Su granja es vecina de la de su abuela no biológica, su único vínculo con el exterior.
Aislada desde la infancia debido a sus orígenes mestizos, considerados impuros por su abuelo, Lia evita todo contacto con los Nelfs de las aldeas cercanas.
Detonante#
La historia comienza en Floranys, el planeta de los Nelfs, donde Lia un día encuentra una extraña criatura en su jardín: Boo, un ser enigmático con aspecto de gato. Boo, un Peta de apariencia ingenua y a veces confusa, esconde una mente esotérica y poderes psíquicos extraordinarios.
Tumbado en el jardín de Lia, manifiesta una profunda confusión mental, revelando un malestar y un dolor psíquico. Boo no es el único que sufre; todos los Peta de su especie están afectados por esta misteriosa enfermedad.
Peripecias#
Conmovida por el estado de Boo e impulsada por su soledad y empatía, Lia decide ayudarle.
Juntos, emprenden un viaje a través de Floranys, buscando comprender el origen de la energía que aflige a Boo y a su especie, y ponerle fin.
Desarrollo#

Tu aventura con Lia y Boo te llevará a través de un mundo poblado mayoritariamente por Nelfs y antropomorfos mestizos, todos en busca de los orígenes de este misterioso mal.
Durante esta epopeya, Lia forjará lazos de amistad improbables con diversos compañeros de habilidades únicas, esenciales para progresar y resolver los enigmas.
Las decisiones de Lia influirán enormemente en el curso de su aventura y de la historia.
Ya sea una aventurera intrépida o una sabia contemplativa, se verá inmersa contra su voluntad en una trama compleja que suscitará profundas reflexiones y dilemas éticos y morales.
Deberá elegir entre la riqueza y la moralidad, explorando los desafíos y las paradojas de los 7 mundos humanos de Nébureve.
2.
raza#
Las 7 razas superiores y la raza inferior de Nebureve#
La fábula de Nebureve te transporta a través de un universo de galaxias lejanas, pobladas por criaturas con morfologías fantásticas y culturas diversas.
Dentro de esta galaxia, siete razas son designadas como superiores, cada una dotada de rasgos, tradiciones y poderes propios.
Estas razas superiores han moldeado el destino de Nebureve, influyendo en los equilibrios políticos, económicos y sociales a través de los mundos.
En tu viaje a través de Nebureve, interactuarás con estas razas, descubrirás sus mundos y sus conflictos, y también ganarás aliados a lo largo de tus aventuras por los mundos.

Las nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera
Dominio de la naturaleza y la biología botánica.

Las ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus
Maquinaria y fuerza bruta.

Las ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria
Dominio de la ciencia metafísica

Las barlutin

Barrelarius Orcus Desertus
Maestría en mineralogía y bituminoso

Las grippon

Grypharius Avius Montanus
Dominio del viento y el aire.

Las zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria
Dominio del agua y apnea

Las zion

Zionarius Mechanicus Automatus
Maestría en electricidad
Los Petas#

Mestizaje entre el animal y las razas superiores, adoptan una morfología singular y un carácter a veces hostil o amigable
Considerados como una subraza, los Petas no figuran entre las siete razas superiores, aunque a veces son rigurosamente clasificados como la "octava".
Generalmente son percibidos como animales de compañía, esclavos o herramientas de trabajo.
Dentro de esta casta marginal, encontramos a Boo, miembro de los PetaBoo.
Los Petas se distinguen por una morfología singular y animal, a veces considerada extraña por las otras razas.
Su linaje también puede generar mestizajes, dando vida a seres híbridos portadores de la herencia genética de los Petas.
Boo es en sí mismo el fruto de una hibridación 'impura' y antigua, ocurrida hace varios milenios entre los felinos y los Ghills.
Este fascinante linaje le ha conferido poderes únicos.
Los Petas puros (pasivos)#






Los Petas pasivos, que encontrarás con frecuencia, te ofrecen bonificaciones, misiones y recursos.
Pueden activar un minijuego, en forma de pequeños desafíos, a través de los cuales podrás ganar recompensas.
Sus desafíos no requieren poder, sino inteligencia, y suelen ser bastante sencillos.
A menudo se trata de tareas secundarias, como:
La victoria se consigue cuando se cumplen todos los criterios del desafío.
La derrota ocurre según las condiciones específicas de cada desafío.
También tienes la posibilidad de estudiarlos para potencialmente adquirir sus poderes.
Los Petas mestizos e impuros (hostiles)#






Más raros y peligrosos, estos Petas te atacarán si interfieres con su territorio o sus recursos.
Combatirlos puede, sin embargo, proporcionarte recursos raros y preciosos, esenciales para tu supervivencia durante tu periplo.
También tienes la posibilidad de estudiarlos para asimilar sus poderes.
Estos enfrentamientos pondrán a prueba tus estadísticas, particularmente al encontrarte con un jefe.
La victoria se obtiene cuando todos los adversarios hostiles son eliminados de un combate, mientras que la derrota ocurre si tu equipo es completamente eliminado.
3.
planetas#

Los 7 planetas de la galaxia Nébureve#
La galaxia Nébureve, situada aproximadamente a 29⁷ UA del centro del universo, alberga siete planetas con ecosistemas distintos.Cada una de ellas, hogar de una de las siete razas superiores, ofrece entornos ricos y únicos para explorar.
Con más de cien mapas para descubrir, cada mundo te promete una aventura inolvidable.
Aunque la historia principal te guiará a través de estos mundos en un orden predefinido, tendrás la libertad de explorarlos a tu ritmo, en función de la información que recolectes durante tu viaje con Lia.
Cada planeta encierra sus propios secretos y maravillas, que esperan ser desvelados por los aventureros curiosos y decididos.
Floranys#
El planeta de los Nelfs#

Su nombre evoca la flora exuberante y variada del planeta, así como la profunda conexión espiritual de los Nelfs con las plantas y los elementos naturales.
Geografía y biósfera#
Idealmente ubicada, ofrece una biósfera perfecta para la botánica y el estudio de la naturaleza.
Gracias a su vegetación densa y variada, Floranys goza de un clima templado y estaciones equilibradas, creando condiciones de vida ideales para sus poblaciones.
Esta profunda conexión de los Nelfs con su entorno se manifiesta en cada aspecto de su cultura y de su modo de vida.
En Resumen#
El entorno de Floranys se caracteriza por:
Cultura y sociedad#
Su existencia está marcada por los ciclos naturales, con celebraciones ancestrales durante los solsticios y equinoccios.
La arquitectura Nelfs se integra perfectamente en el entorno, utilizando materiales orgánicos y formas inspiradas en la naturaleza.
Sus viviendas, discretas, se funden con el paisaje natural.
La sociedad es comunitaria, donde cada uno contribuye al bienestar colectivo.
Los ancianos son venerados por su sabiduría, transmitiendo los conocimientos tradicionales de generación en generación.
Los Nelfs explotan los grandes árboles como refugios protectores contra los peligrosos rayos cósmicos.
En resumen#
La cultura de Floranys se caracteriza por:Descubre Floranys, un mundo donde la naturaleza y la cultura de los Nelfs se fusionan en perfecta armonía, ofreciendo una biodiversidad exuberante y ricas tradiciones ancestrales.

4.
combates#
Les combats#
Le système#

Mise en contexte#
La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.
J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.
J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.
Les mécaniques#
Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.
Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.
Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.
L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.
Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.
Le board et les tokens#
Les tokens#
Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.
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5.
estructuras#
Les infrastructures#
Introduction#

Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.
Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.
Les catégories#
Les bâtiments maisons#

Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.
Les bâtiments commerciaux#

Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :
Les structures de ressources#

Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.
Les structures uniques#

Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.
6.
recursos#
Les ressources#
Introspection#

L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.
Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.
Systèmes#
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.
Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.
Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.
En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
7.
equipamiento#
Les équipements#
Introspection#

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.

Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.
Système d'affixes#
Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.
8.
interfaces (IU)#
Les interfaces de jeux#
Introduction#
Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.
Payotte#

Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.
Les menus#
Le menu items#

L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.
Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.
Le menu Petas (PetasDeck)#

Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.
Le menu quêtes (Parchemilles)#

Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.
Le menu Map (GGPS))#

Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.
Le menu items (IIDM))#

L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.
Le menu personnages (IMAB))#

L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.
Le menu options (IMRA))#

L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.
Le menu achèvement (IVA))#

L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.





