Game cover
1.
introspección#

Fanatic Cardboard

⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ Fábula de los siete Orbigates

Introspección del juego#


Desarrollo#

Resumen#

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FANATIC CARDBOARD es un PJRPG de estética retro que te sumerge en una fábula utópica y distópica, impregnada de humor negro y absurdo.
Su trama principal, una mezcla de ciencia ficción neomedieval y ciencias fantásticas, aborda reflexiones inspiradas en los desafíos contemporáneos.

La historia narra la amistad inesperada entre Lia, una joven granjera ermitaña y solitaria, y Boo, un gato volador con poderes misteriosos. Lia, el personaje principal, cuenta con el apoyo de Boo y otros siete compañeros que se unirán a tu grupo.
En este mundo de tablero, equipar a tu equipo con artefactos de afijos únicos será crucial para superar desafíos y misiones.

Dirección artística#


El juego presenta una dirección artística cartoon y animada, sumergiendo al jugador en un universo vivo, hecho completamente de cartón.
Diseñado con un motor 2D con proyección 3D, logra el renderizado y las mecánicas deseadas.
Este proyecto, fruto de ~8 años de desarrollo en solitario, fue una experiencia enriquecedora que me permitió crear mi propio motor y editor de juego, y desarrollar mecánicas inspiradas en mis aventuras de D&D de la infancia.
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En mi infancia, nos reuníamos en el balcón de mi vecino para jugar partidas híbridas de D&D.
Estas sesiones, en grandes mapas cuadriculados con edificios, proponían desafíos y combates.
Estas experiencias sembraron las semillas de mecánicas que exploré y profundicé más tarde, inspiradas en títulos importantes como Final Fantasy, Pokémon, Diablo y StarCraft.
El juego integra mecánicas de probada eficacia, que he buscado sublimar según mis propios criterios.
"No se reinventa la rueda, sino el neumático".

Sinopsis#

Inicio#

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El sistema solar de Nébureve, en los confines del universo, es el escenario de una fábula cautivadora. Lia, una joven mestiza de la raza de los Nelfs, vive como ermitaña en su granja desde el fallecimiento de su abuelo.
Su granja es vecina de la de su abuela no biológica, su único vínculo con el exterior.
Aislada desde la infancia debido a sus orígenes mestizos, considerados impuros por su abuelo, Lia evita todo contacto con los Nelfs de las aldeas cercanas.

Detonante#


La historia comienza en Floranys, el planeta de los Nelfs, donde Lia un día encuentra una extraña criatura en su jardín: Boo, un ser enigmático con aspecto de gato. Boo, un Peta de apariencia ingenua y a veces confusa, esconde una mente esotérica y poderes psíquicos extraordinarios.
Tumbado en el jardín de Lia, manifiesta una profunda confusión mental, revelando un malestar y un dolor psíquico. Boo no es el único que sufre; todos los Peta de su especie están afectados por esta misteriosa enfermedad.

Peripecias#


Conmovida por el estado de Boo e impulsada por su soledad y empatía, Lia decide ayudarle.
Juntos, emprenden un viaje a través de Floranys, buscando comprender el origen de la energía que aflige a Boo y a su especie, y ponerle fin.

Desarrollo#

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Tu aventura con Lia y Boo te llevará a través de un mundo poblado mayoritariamente por Nelfs y antropomorfos mestizos, todos en busca de los orígenes de este misterioso mal.
Durante esta epopeya, Lia forjará lazos de amistad improbables con diversos compañeros de habilidades únicas, esenciales para progresar y resolver los enigmas.

Las decisiones de Lia influirán enormemente en el curso de su aventura y de la historia.
Ya sea una aventurera intrépida o una sabia contemplativa, se verá inmersa contra su voluntad en una trama compleja que suscitará profundas reflexiones y dilemas éticos y morales.
Deberá elegir entre la riqueza y la moralidad, explorando los desafíos y las paradojas de los 7 mundos humanos de Nébureve.


2.
raza#

Las 7 razas superiores y la raza inferior de Nebureve#


La fábula de Nebureve te transporta a través de un universo de galaxias lejanas, pobladas por criaturas con morfologías fantásticas y culturas diversas.
Dentro de esta galaxia, siete razas son designadas como superiores, cada una dotada de rasgos, tradiciones y poderes propios.

Estas razas superiores han moldeado el destino de Nebureve, influyendo en los equilibrios políticos, económicos y sociales a través de los mundos.
En tu viaje a través de Nebureve, interactuarás con estas razas, descubrirás sus mundos y sus conflictos, y también ganarás aliados a lo largo de tus aventuras por los mundos.
Race background character
Las nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera

Dominio de la naturaleza y la biología botánica.

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fcf7o.wiki.race.affixs.cut

Características#

Los Nelfs se distinguen por su morfología humanoide, sus vestimentas de hombres del bosque y una rica diversidad cultural y física.
Los más puros entre ellos tienen la capacidad de interactuar con la sinergia floral.
Los Nelfs también son capaces de atravesar las zonas verdes diseminadas en tu recorrido.
Además, Svelt, un 'Nelf', acompañará a Lia y te permitirá beneficiarte de sus poderes.

Cultura#

Los Nelfs otorgan gran importancia a la tradición y a prácticas ancestrales, como la agricultura y la pesca no intensiva.
Manifiestan un profundo respeto por la naturaleza y su entorno, privilegiando la preservación de los recursos naturales.

Han construido una sociedad compleja, fundada en la cooperación y el respeto mutuo.
Su cultura es rica en artes, música y relatos legendarios transmitidos de generación en generación.
Aunque generalmente pacíficos, los Nelfs no dudan en defender su modo de vida y su entorno frente a cualquier amenaza.

Como una raza importante del universo, los Nelfs ejercen una influencia significativa sobre otras culturas y mundos.
Frecuentemente son considerados líderes naturales y mediadores durante los conflictos intergalácticos.
Sin embargo, su apego al tradicionalismo y su resistencia al cambio pueden a veces generar tensiones con razas más progresistas.
Race background character
Las ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus

Maquinaria y fuerza bruta.

fcf7o.wiki.race.affixs.cyan
fcf7o.wiki.race.affixs.hit
fcf7o.wiki.race.affixs.heavy

Características#

Los Ukelfs, al igual que los Nelfs, se distinguen por su morfología humanoide y sus ropas rústicas de hombres del bosque.
Son cazadores formidables, dotados de una genética que los empuja hacia el gigantismo, confiriéndoles una fuerza física impresionante y capacidades de destrucción fuera de lo común.
Su obesidad natural les permite resistir las temperaturas gélidas, haciendo posible su exploración de terrenos nevados.

En su aventura, Lia será acompañado por un Ukelfs llamado Gruht, un poderoso aliado que lo ayudará a superar los obstáculos y a destruir los elementos en su camino.

Cultura#

Los Ukelfs son la segunda y única otra raza de apariencia humana.
Sus valores se basan en la caza y la robótica, dos campos en los que sobresalen.
Establecidos en el planeta glacial Borealis, han sabido adaptarse a un entorno austero y riguroso que refleja bien su cultura.
Naturalmente desconfiados con los extranjeros, los Ukelfs prefieren mantener sus actividades en secreto.

Son el origen de la creación de la raza Zions, una creación que, lamentablemente, se volvió contra ellos.
Negándose a asumir la responsabilidad de este fracaso, continúan acusando a los Nelfs de sabotaje.
Su naturaleza agresiva y su falta de moralidad los hacen poco populares entre otros pueblos.
Los Ukelfs son a menudo percibidos como hostiles y difíciles de tratar, pero su competencia y resiliencia los convierten en aliados valiosos en situaciones críticas.
Race background character
Las ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria

Dominio de la ciencia metafísica

fcf7o.wiki.race.affixs.red
fcf7o.wiki.race.affixs.inversion
fcf7o.wiki.race.affixs.polarise

Ficha técnica#


Características#


Los Ghills son pequeñas criaturas traviesas, que recuerdan a los lutins por su reducido tamaño.
Su piel, de un negro profundo en los más puros, contrasta vívidamente con sus largos ponchos que disimulan sus pequeños ojos, generalmente luminosos.
Maestros de los hechizos y las energías, estos seres combinan una comprensión avanzada de la ciencia y la metafísica.
Su capacidad para hechizar su entorno, o más bien para polarizar los átomos, les permite manipular los estados booleanos a su alrededor.

En tu aventura, será Gigi quien te acompañará.
Gracias a su conocimiento y a sus poderes místicos, te brindará su ayuda para superar los desafíos venideros.

Cultura#


Los Ghills viven en armonía, guiados por tradiciones de espiritualidad y meditación profundamente arraigadas.
Fomentan un conocimiento profundo y un inmenso respeto por la naturaleza y las fuerzas místicas que la rigen.
Su modo de vida comunitario se centra en el respeto por la tierra, y sus tradiciones ancestrales se transmiten de generación en generación.
Dondequiera que se establecen, los Ghills dejan una huella mística y mágica, testimonio de su dominio de las ciencias metafísicas.

Sin embargo, los Ghills están en conflicto con los Ukelfs debido a sus culturas diametralmente opuestas.
Mientras que los Ghills abogan por la armonía con la naturaleza y la magia, los Ukelfs privilegian la tecnología y la explotación intensiva de los recursos, generando así una tensión constante entre estos dos pueblos.
Race background character
Las barlutin

Barrelarius Orcus Desertus

Maestría en mineralogía y bituminoso

fcf7o.wiki.race.affixs.brown
fcf7o.wiki.race.affixs.hole
fcf7o.wiki.race.affixs.dig

Características#

Los RACE4 recuerdan a gigantescos gremlins o gobelins.
Se distinguen por su tez verdosa y sus extraños atuendos, hechos de barriles de madera, que visten para protegerse de la luz.
Su piel extremadamente resistente te confiere la capacidad de explorar los lugares más peligrosos, mientras que sus ágiles manos les permiten excavar y desenterrar tesoros ocultos.

Gruht será quien te acompañe en tu periplo.
Gracias a sus habilidades únicas, te permitirá atravesar casillas hostiles de color marrón sin dificultad.
También te dará la posibilidad de excavar la tierra para encontrar objetos únicos.

Cultura#

Los RACE4 son criaturas de gran timidez, lo que hace que cualquier acercamiento social o emocional sea particularmente difícil.
Solo mantienen contactos comerciales ocasionales con otras razas, y esto, a través de los diversos mundos.

Detestan el calor y la luz del sol, aunque irónicamente son originarios de un planeta cálido y desértico, TerraSiccus, tierra natal de los RACE4.
Su sistema digestivo es fascinante: se alimentan principalmente de arena y agua, de los cuales sus órganos extraen todos los minerales necesarios para su supervivencia.

Esta dieta particular ha llevado a los RACE4 a dedicar un culto religioso a las grandes fuentes de agua y a las tierras comestibles, que son sagradas para ellos.
Race background character
Las grippon

Grypharius Avius Montanus

Dominio del viento y el aire.

fcf7o.wiki.race.affixs.yellow
fcf7o.wiki.race.affixs.souffle
fcf7o.wiki.race.affixs.fly

Fiche technique#


Caractéristiques#


Maestros del viento y del aire, los RACE3 son criaturas bípedas, antropomorfas y aladas.
Su plumaje distintivo, signo de sus orígenes, los hace fácilmente reconocibles.
Generan potentes ráfagas y vuelan con agilidad, una aptitud indispensable para navegar por terrenos escarpados y entornos hostiles.
Es Salomon quien te acompañará, aprovechando sus talentos para superar los obstáculos más peligrosos.

Culture#


Los RACE3 son conocidos por su pragmatismo y su inclinación por el comercio.
Comercian con todas las razas de los mundos, valorando ante todo los bienes materiales y la riqueza.
También son reputados por ser ladrones hábiles y codiciosos, no dudando en despojar a cualquiera que baje la guardia.

Su tierra natal, Aerolia, es un exuberante remanso de paz, con inmensos árboles y abundante fauna tropical, un ecosistema ideal para su modo de vida.
Se les encuentra principalmente en las regiones montañosas y los bosques densos, entre árboles gigantes.

Los RACE3 concilian actividades aéreas y terrestres, combinando un comercio floreciente con un estilo de vida que privilegia las alturas.
Su agilidad en altitud y su astucia los convierten en aliados valiosos, pero también en compañeros a vigilar con cautela.
Su cultura, profundamente arraigada en valores materialistas, contrasta sorprendentemente con la exuberante riqueza de su entorno natural, creando una paradoja fascinante.
Race background character
Las zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria

Dominio del agua y apnea

fcf7o.wiki.race.affixs.blue
fcf7o.wiki.race.affixs.water
fcf7o.wiki.race.affixs.swim

Características#

Fácilmente reconocibles por su olor distintivo, los Zohas también se distinguen por su piel azul y sus aletas.
Estos peces antropomórficos poseen capacidades hídricas excepcionales, permitiéndoles explorar las profundidades acuáticas.
Gracias a Zoozo, podrán explorar las profundidades, regar diversos elementos y navegar sobre las casillas de agua de color azul.

Cultura#

Los Zohas viven bajo una monarquía monolítica, donde un único elegido dirige toda la sociedad.
Aunque generalmente dóciles, permanecen recelosos con los visitantes debido a su pasado tumultuoso.
Históricamente, los Ukelfs los cazaban por su aceite esencial rico en omega-3.
Además, su planeta, Oceanis, ha sido gravemente contaminado por la explotación de los Ukelfs y los Zions durante un período de esclavitud.
Esta historia ha generado una hostilidad duradera hacia estas dos razas.

Los Zohas veneran profundamente a su elegido, considerado un guía espiritual y político, uniendo su sociedad en torno a una figura central de poder.
Su cultura marina, centrada en la vida acuática, está impregnada de ritos y ceremonias destinados a honrar las aguas que los rodean.
A pesar de los desafíos planteados por su pasado, continúan viviendo en armonía con los océanos, perpetuando una existencia pacífica pero vigilante contra las amenazas exteriores.
Race background character
Las zion

Zionarius Mechanicus Automatus

Maestría en electricidad

fcf7o.wiki.race.affixs.noir
fcf7o.wiki.race.affixs.hack

Características#

Los Zions se distinguen por su apariencia robótica y biociabernética, fruto de los experimentos llevados a cabo por los Ukelfs.
Estos seres mecánicos poseen una inteligencia notable, particularmente adaptada a la manipulación y al bricolaje.
Gracias a su capacidad de Hacking, pueden interactuar con elementos electrónicos y navegar por las casillas negras.
El Zions Zii2 se unirá a ti para que disfrutes de sus técnicas de Hacking.

Cultura#

Creados inicialmente por los Ukelfs con el fin de mejorar su calidad de vida, los Zions desarrollaron rápidamente una conciencia propia y un ardiente deseo de libertad.
Esta búsqueda los llevó a una guerra por su independencia, tras la cual migraron al planeta Necrotechmica, un mundo menos hostil para su existencia.

En Necrotechmica, los Zions establecieron una sociedad próspera, dotada de un sólido sistema económico y de relaciones comerciales con otras razas biológicas.
Aunque las razones de estos lazos siguen siendo poco claras, es probable que su subprograma original los impulse a mantener afinidades con los seres biológicos.

Sin embargo, una memoria digital de su creación subsiste en algunos Zions, alimentando una hostilidad persistente hacia los seres biológicos, y especialmente hacia sus creadores, los Ukelfs.
Esta dualidad entre su voluntad de integración y su rencor histórico da forma a una cultura compleja, donde la emancipación tecnológica y la herencia conflictiva coexisten delicadamente.

Los Petas#

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Mestizaje entre el animal y las razas superiores, adoptan una morfología singular y un carácter a veces hostil o amigable

Considerados como una subraza, los Petas no figuran entre las siete razas superiores, aunque a veces son rigurosamente clasificados como la "octava".
Generalmente son percibidos como animales de compañía, esclavos o herramientas de trabajo.

Dentro de esta casta marginal, encontramos a Boo, miembro de los PetaBoo.
Los Petas se distinguen por una morfología singular y animal, a veces considerada extraña por las otras razas.
Su linaje también puede generar mestizajes, dando vida a seres híbridos portadores de la herencia genética de los Petas.

Boo es en sí mismo el fruto de una hibridación 'impura' y antigua, ocurrida hace varios milenios entre los felinos y los Ghills.
Este fascinante linaje le ha conferido poderes únicos.

Los Petas puros (pasivos)#

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Los Petas pasivos, que encontrarás con frecuencia, te ofrecen bonificaciones, misiones y recursos.
Pueden activar un minijuego, en forma de pequeños desafíos, a través de los cuales podrás ganar recompensas.
Sus desafíos no requieren poder, sino inteligencia, y suelen ser bastante sencillos.
A menudo se trata de tareas secundarias, como:
Alimentar al osezno hambriento con al menos 6 salmones antes de 20 turnos.
Hidratar a la tortuga durante 30 turnos.
Curar al ciervo herido con combinaciones de orbes y plantas verdes.

La victoria se consigue cuando se cumplen todos los criterios del desafío.
La derrota ocurre según las condiciones específicas de cada desafío.
También tienes la posibilidad de estudiarlos para potencialmente adquirir sus poderes.

Los Petas mestizos e impuros (hostiles)#

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Más raros y peligrosos, estos Petas te atacarán si interfieres con su territorio o sus recursos.
Combatirlos puede, sin embargo, proporcionarte recursos raros y preciosos, esenciales para tu supervivencia durante tu periplo.
También tienes la posibilidad de estudiarlos para asimilar sus poderes.
Estos enfrentamientos pondrán a prueba tus estadísticas, particularmente al encontrarte con un jefe.

La victoria se obtiene cuando todos los adversarios hostiles son eliminados de un combate, mientras que la derrota ocurre si tu equipo es completamente eliminado.
3.
planetas#
Planets overview

Los 7 planetas de la galaxia Nébureve#

La galaxia Nébureve, situada aproximadamente a 29⁷ UA del centro del universo, alberga siete planetas con ecosistemas distintos.
Cada una de ellas, hogar de una de las siete razas superiores, ofrece entornos ricos y únicos para explorar.
Con más de cien mapas para descubrir, cada mundo te promete una aventura inolvidable.

Aunque la historia principal te guiará a través de estos mundos en un orden predefinido, tendrás la libertad de explorarlos a tu ritmo, en función de la información que recolectes durante tu viaje con Lia.
Cada planeta encierra sus propios secretos y maravillas, que esperan ser desvelados por los aventureros curiosos y decididos.

Floranys#

El planeta de los Nelfs#

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Su nombre evoca la flora exuberante y variada del planeta, así como la profunda conexión espiritual de los Nelfs con las plantas y los elementos naturales.

Geografía y biósfera#

Floranys es un mundo donde la naturaleza predomina, y donde la simbiosis entre sus habitantes y el medio ambiente está intrínsecamente ligada a los elementos.
Idealmente ubicada, ofrece una biósfera perfecta para la botánica y el estudio de la naturaleza.

Gracias a su vegetación densa y variada, Floranys goza de un clima templado y estaciones equilibradas, creando condiciones de vida ideales para sus poblaciones.
Esta profunda conexión de los Nelfs con su entorno se manifiesta en cada aspecto de su cultura y de su modo de vida.

En Resumen#

El entorno de Floranys se caracteriza por:
Una vegetación densa y variada
Un clima templado

Cultura y sociedad#

Planeta madre de los Nelfs, Floranys alberga una cultura profundamente arraigada en el respeto por la naturaleza y una conexión íntima con ella.
Su existencia está marcada por los ciclos naturales, con celebraciones ancestrales durante los solsticios y equinoccios.
La arquitectura Nelfs se integra perfectamente en el entorno, utilizando materiales orgánicos y formas inspiradas en la naturaleza.

Sus viviendas, discretas, se funden con el paisaje natural.
La sociedad es comunitaria, donde cada uno contribuye al bienestar colectivo.
Los ancianos son venerados por su sabiduría, transmitiendo los conocimientos tradicionales de generación en generación.
Los Nelfs explotan los grandes árboles como refugios protectores contra los peligrosos rayos cósmicos.

En resumen#

La cultura de Floranys se caracteriza por:
Una población mayoritariamente compuesta por Nelfs
Puertos y aldeas bien establecidos
Una cultura y prácticas respetuosas del botanismo
Una alta concentración de Petas

Descubre Floranys, un mundo donde la naturaleza y la cultura de los Nelfs se fusionan en perfecta armonía, ofreciendo una biodiversidad exuberante y ricas tradiciones ancestrales.
Game cover
4.
combates#

Les combats#


Le système#

Combat battle gameplay

Mise en contexte#

La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.
Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.

J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.

J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.

Les mécaniques#

Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.
Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.

Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.

Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.

L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.

Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.

Le board et les tokens#

Les tokens#

Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.
Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.

pages.game.combats.board-title

🔎

5.
estructuras#

Les infrastructures#


Introduction#

Structure building 0
Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.

Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.

Les catégories#

Les bâtiments maisons#

Structure building 1
Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.



Les bâtiments commerciaux#

Structure building 2
Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :



home : Permet au joueur de dormir, cuisiner, stocker des objets, fabriquer des objets, se téléporter, lire, ressusciter ou restaurer sa santé.
shop : Un lieu où le joueur peut acheter une catégorie spécifique de produits.
store : Un magasin généraliste où le joueur peut acheter plusieurs catégories de produits.
kiosk : Un petit stand de vente de produits uniques.
firecamp : Un avant-poste servant de point d'ancrage dans les zones éloignées.
apothecary : Un endroit où le joueur peut acheter des potions et des remèdes.
armory : Une boutique spécialisée dans la vente d'équipements et d'armures.
bakery : Un lieu où le joueur peut acheter des pains et des pâtisseries.
bank : Un lieu où le joueur peut effectuer des transactions financières.
blacksmith : Un forgeron qui vend des armes et propose des services de réparation.
butcher : Un lieu où le joueur peut acheter de la viande et des produits carnés.
carpenter : Un atelier de menuiserie pour acheter des meubles et des objets en bois.
clinic : Un endroit où le joueur peut être soigné de ses blessures.
zoo : Un lieu pour étudier les Petas et leurs compétences.
inn : Un lieu où le joueur peut louer une chambre pour se reposer.
restaurant : Un lieu où le joueur peut acheter des plats déjà cuisinés.
bar : Un établissement où acheter des rumeurs et des boissons.
club : Un abonnement qui offre plusieurs services aléatoires selon les jours.
library : Un endroit pour lire des livres et acquérir des connaissances.
hospital : Un lieu pour des soins médicaux avancés gratuits.
warehouse : Un entrepôt pour stocker des marchandises.
farm : Un lieu pour acheter des fruits et légumes rares.



Les structures de ressources#

Structure building 3
Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.



Les structures uniques#

Resource structure illustration
Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.


6.
recursos#

Les ressources#


Introspection#

Ressources overview
L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.

Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.

Systèmes#

Ces ressources ne sont pas de simples objets à collecter, mais des éléments cruciaux pour votre survie.
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.

Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.

Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.

En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
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7.
equipamiento#

Les équipements#


Introspection#

Equipment example 0

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.
Equipment example 1
Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.

Système d'affixes#

Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.

Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.

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8.
interfaces (IU)#

Les interfaces de jeux#


Introduction#

Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.
La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.

Payotte#

Payote character UI element
Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.

Les menus#

Game interface panel 1
L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.

Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.

Game interface panel 2
Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.

Game interface panel 3
Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.

Game interface panel 4
Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.

Game interface panel 1 variant
L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.

Game interface panel 5
L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.

Game interface panel 6
L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.

Game interface panel 7
L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.