Game cover
1.
تأمل ذاتي#

Fanatic Cardboard

⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ أسطورة الأوربيجاتس السبعة

نظرة داخلية على اللعبة#


التطوير#

نبذة#

/fcf7o/pages/game/intro-0.webp
FANATIC CARDBOARD هي لعبة PJRPG ذات طابع كلاسيكي تغمرك في حكاية خيالية طوباوية وبائسة، مشبعة بالفكاهة السوداء والعبثية. حبكتها الرئيسية، وهي مزيج من الخيال العلمي المستوحى من العصور الوسطى الجديدة والعلوم الخيالية، تتناول تأملات مستوحاة من القضايا المعاصرة.

تصور القصة صداقة غير متوقعة بين Lia، مزارعة شابة منعزلة ووحيدة، وBoo، قط طائر يتمتع بقوى غامضة. Lia، الشخصية الرئيسية، يدعمها Boo وسبعة رفاق آخرين سينضمون إلى مجموعتك. في هذا العالم الشبيه بلوحة اللعب، سيكون تجهيز فريقك بقطع أثرية ذات خصائص فريدة حاسماً للتغلب على التحديات والمهام.

التوجه الفني#


تتميز اللعبة بتوجه فني cartoon ورسوم متحركة، يغمر اللاعب في عالم حيوي، مصنوع بالكامل من الورق المقوى. صُممت بمحرك ثنائي الأبعاد بإسقاط ثلاثي الأبعاد، مما يحقق العرض الرسومي والآليات المطلوبة. هذا المشروع، ثمرة ~8 سنوات من التطوير الفردي، كان تجربة ثرية أتاحت لي إنشاء محرك ومحرر الألعاب الخاص بي، وتطوير آليات مستوحاة من مغامرات D&D في طفولتي.
/fcf7o/pages/game/D&D90.webp

في طفولتي، كنا نجتمع على شرفة جاري للعب جولات هجينة من D&D. كانت هذه الجلسات، على خرائط كبيرة مقسمة إلى مربعات مع مبانٍ، تقدم تحديات ومعارك. زرعت هذه التجارب بذور الآليات التي استكشفتها وعمقتها لاحقًا، مستوحاة من ألعاب كبرى مثل Final Fantasy، وPokémon، وDiablo، وStarCraft. تدمج اللعبة آليات مجربة ومثبتة، سعيت إلى صقلها وفقًا لمعاييري الخاصة.
"لا نعيد اختراع العجلة، بل الإطار."

ملخص القصة#

البداية#

/fcf7o/pages/game/intro-1.webp
النظام الشمسي Nébureve، في أقاصي الكون، هو مسرح حكاية آسرة. Lia، شابة هجينة من عرق Nelfs، تعيش كـناسك في مزرعتها منذ وفاة جدها. مزرعتها مجاورة لمزرعة جدتها غير البيولوجية، وهي صلتها الوحيدة بالعالم الخارجي. منعزلة منذ طفولتها بسبب أصولها الهجينة، التي اعتبرها جدها غير نقية، تتجنب Lia أي احتكاك مع الـNelfs في القرى المجاورة.

الحدث المحرك#


تبدأ القصة على كوكب Floranys، كوكب الـNelfs، حيث تلتقي Lia ذات يوم بمخلوق غريب في حديقتها: Boo، كائن غامض يشبه القط. Boo، وهو Peta ذو مظهر ساذج ومرتبك أحيانًا، يخفي روحًا باطنية وقوى نفسية خارقة. مستلقيًا في حديقة Lia، يظهر عليه ارتباك عقلي عميق، مما يكشف عن ضيق وألم نفسي. Boo ليس الوحيد الذي يعاني؛ فكل الـPeta من فصيلته مصابون بهذا المرض الغامض.

تطور الأحداث#


متأثرة بحالة Boo ومدفوعة بوحدتها وتعاطفها، تقرر Lia مساعدته. معًا، يشرعان في رحلة عبر Floranys، بحثًا عن مصدر الطاقة التي تؤذي Boo وفصيلته، ولوَضعِ حدٍ لها.

التطور#

/fcf7o/pages/game/intro-3.webp
مغامرتك مع Lia وBoo ستقودك عبر عالم يسكنه في الغالب Nelfs وكائنات هجينة مجسمة، جميعهم يبحثون عن أصول هذا الشر الغامض. خلال هذه الملحمة، ستنسج Lia روابط صداقة غير متوقعة مع رفاق متنوعين يتمتعون بمهارات فريدة، وهم ضروريون للتقدم وحل الألغاز.

ستؤثر قرارات Lia بشكل كبير على مسار مغامرتها والقصة. سواء كانت مغامِرة جريئة أو حكيمة متأملة، ستجد نفسها رغماً عنها غارقة في حبكة معقدة، مما يثير تأملات عميقة ومعضلات أخلاقية. سيتعين عليها الاختيار بين الثروة والأخلاق، مستكشفةً تحديات ومفارقات العوالم البشرية السبعة في Nébureve.


2.
سباق#

الأجناس السبعة العليا والعرق الأدنى من Nebureve#


حكاية Nebureve تنقلك عبر عالم من المجرات البعيدة، المأهولة بمخلوقات ذات أشكال رائعة وثقافات متنوعة. داخل هذه المجرة، سبعة أجناس تُصنَّف على أنها عليا، كل منها يتميز بصفات وتقاليد وقوى خاصة به.

لقد شكلت هذه الأجناس العليا مصير Nebureve، مؤثرة على التوازنات السياسية والاقتصادية والاجتماعية عبر العوالم.
في رحلتك عبر Nebureve، ستتفاعل مع هذه الأجناس، وستكتشف عوالمها وصراعاتها، وستكسب حلفاء أيضًا خلال مغامراتك عبر العوالم.
Race background character
الـ nelf

Nelfharius Bellatorius Luxvera

إتقان الطبيعة وعلم النبات.

fcf7o.wiki.race.affixs.green
fcf7o.wiki.race.affixs.cut

الخصائص#

تتميز سلالة Nelfs بتركيبها البشري، وملابس رجال الغابة، وتنوعها الثقافي والجسدي الغني. يتمتع أنقاهم بالقدرة على التفاعل مع التآزر الزهري. كما أن سلالة Nelfs قادرة على عبور المناطق الخضراء المنتشرة في مساركم. بالإضافة إلى ذلك، سيرافق Svelt، وهو 'Nelf'، الشخصية Lia وسيسمح لكم بالاستفادة من قواه.

الثقافة#

تولي سلالة Nelfs أهمية كبيرة للتقاليد والممارسات العريقة، مثل الزراعة والصيد غير المكثفين. إنهم يظهرون احترامًا عميقًا للطبيعة وبيئتهم، ويمنحون الأولوية للحفاظ على الموارد الطبيعية.

لقد بنوا مجتمعًا معقدًا، قائمًا على التعاون والاحترام المتبادل. ثقافتهم غنية بالفنون والموسيقى والقصص الأسطورية المتوارثة عبر الأجيال. على الرغم من كونهم مسالمين بشكل عام، إلا أن سلالة Nelfs لا تتردد في الدفاع عن أسلوب حياتها وبيئتها في مواجهة أي تهديد.

بصفتها عرقًا رئيسيًا في الكون، تمارس سلالة Nelfs تأثيرًا كبيرًا على الثقافات والعوالم الأخرى. غالبًا ما يُعتبرون قادة طبيعيين ووسطاء خلال النزاعات بين المجرات. ومع ذلك، فإن تمسكهم بالتقليدية ومقاومتهم للتغيير قد يولد توترات أحيانًا مع الأعراق الأكثر تقدمًا.
Race background character
الـ ukelf

Hulkarius Gigantus Obesitus

الآلية الميكانيكية والقوة الغاشمة.

fcf7o.wiki.race.affixs.cyan
fcf7o.wiki.race.affixs.hit
fcf7o.wiki.race.affixs.heavy

الخصائص#

يتميز الـ Ukelfs، تمامًا مثل الـ Nelfs، بتركيبهم الجسماني الشبيه بالبشر وملابسهم الريفية كرجل الغابة. إنهم صيادون هائلون، يتمتعون بتركيبة جينية تدفعهم نحو الضخامة، مما يمنحهم قوة بدنية مذهلة وقدرات تدميرية غير عادية. تمكنهم سمنتهم الطبيعية من مقاومة درجات الحرارة المتجمدة، مما يجعل استكشافهم للأراضي الثلجية ممكنًا.

في مغامراته، سيرافق Lia Ukelfs يُدعى Gruht، حليف قوي سيساعده في التغلب على العقبات وتدمير العناصر في طريقهم.

الثقافة#

الـ Ukelfs هم العرق الثاني والوحيد الآخر ذو المظهر البشري. تستند قيمهم إلى الصيد والروبوتات، وهما مجالان يتفوقون فيهما. استقروا على كوكب Borealis الجليدي، وتمكنوا من التكيف مع بيئة قاسية وصارمة تعكس ثقافتهم جيدًا. بشكل طبيعي، هم حذرون تجاه الغرباء، ويفضل الـ Ukelfs الاحتفاظ بأنشطتهم سرية.

إنهم أصل إنشاء عرق الـ Zions، وهو إبداع انقلب عليهم للأسف. رفضًا لتحمل مسؤولية هذا الفشل، ما زالوا يتهمون الـ Nelfs بالتخريب. طبيعتهم العدوانية ونقص أخلاقهم يجعلهم غير محبوبين لدى الشعوب الأخرى. غالبًا ما يُنظر إلى الـ Ukelfs على أنهم عدائيون ويصعب التعامل معهم، لكن كفاءتهم ومرونتهم تجعلهم حلفاء قيمين في المواقف الحرجة.
Race background character
الـ ghill

Ghillarius Furtivus Sylvaria

إتقان العلوم الميتافيزيقية

fcf7o.wiki.race.affixs.red
fcf7o.wiki.race.affixs.inversion
fcf7o.wiki.race.affixs.polarise

ملف تقني#


الخصائص#


Ghills هي مخلوقات صغيرة ومشاكسة، تذكّر بـ lutins بحجمها الصغير. جلدهم، وهو أسود داكن عند الأنقى منهم، يتناقض بشكل صارخ مع معاطفهم الطويلة التي تخفي أعينهم الصغيرة المضيئة عادةً. هم سادة التعاويذ والطاقات، تجمع هذه الكائنات بين فهم متقدم للعلم والميتافيزيقا. إن قدرتهم على سحر بيئتهم، أو بالأحرى استقطاب الذرات، تسمح لهم بالتلاعب بالحالات البولية من حولهم.

في مغامرتك، سيرافقك Gigi. بفضل علمه وقواه الغامضة، سيقدم لك المساعدة لتجاوز التحديات القادمة.

الثقافة#


يعيش Ghills في وئام، مسترشدين بتقاليد الروحانية والتأمل الراسخة بعمق. لديهم معرفة عميقة واحترام كبير للطبيعة والقوى الغامضة التي تحكمها. نمط حياتهم المجتمعي يتركز حول احترام الأرض، وتنتقل تقاليدهم الأجدادية من جيل إلى جيل. أينما استقر Ghills، يتركون بصمة غامضة وسحرية، شاهدة على إتقانهم للعلوم الميتافيزيقية.

مع ذلك، فإن Ghills في صراع مع Ukelfs بسبب ثقافاتهما المتناقضة تمامًا. بينما يدعو Ghills إلى الانسجام مع الطبيعة والسحر، يفضل Ukelfs التكنولوجيا والاستغلال المكثف للموارد، مما يولد توترًا دائمًا بين هذين الشعبين.
Race background character
الـ barlutin

Barrelarius Orcus Desertus

ماجستير في علم المعادن، والإسفلتية

fcf7o.wiki.race.affixs.brown
fcf7o.wiki.race.affixs.hole
fcf7o.wiki.race.affixs.dig

خصائص#

تُشبه RACE4 gremlins أو gobelins عملاقة. يتميزون ببشرتهم الخضراء وملابسهم الغريبة، المصنوعة من براميل خشبية، والتي يرتدونها لحماية أنفسهم من الضوء. تمنحكم بشرتهم شديدة المقاومة القدرة على استكشاف أخطر الأماكن، بينما تسمح لهم أيديهم الرشيقة بالحفر وكشف الكنوز المدفونة.

سيرافقكم Gruht في رحلتكم. بفضل قدراته الفريدة، سيسمح لكم بعبور المربعات المعادية ذات اللون البني دون عوائق. كما سيوفر لكم إمكانية حفر الأرض للعثور على أشياء فريدة.

ثقافة#

إن RACE4 كائنات تتسم بخجل شديد، مما يجعل أي مقاربة اجتماعية أو عاطفية صعبة للغاية. لا يقيمون سوى اتصالات تجارية نادرة مع الأجناس الأخرى، وذلك عبر العوالم المختلفة.

يكرهون الحرارة وأشعة الشمس، رغم أنهم ينحدرون بشكل ساخر من كوكب حار وصحراوي، TerraSiccus، وهو موطن RACE4. نظامهم الهضمي مذهل: فهم يتغذون أساسًا على الرمل والماء، حيث تستخلص أعضاؤهم جميع المعادن الضرورية لبقائهم.

هذا النظام الغذائي الخاص دفع RACE4 إلى تكريس عبادة دينية لمصادر المياه الكبيرة والأراضي الصالحة للأكل، والتي تُعد مقدسة بالنسبة لهم.
Race background character
الـ grippon

Grypharius Avius Montanus

إتقان الرياح والهواء.

fcf7o.wiki.race.affixs.yellow
fcf7o.wiki.race.affixs.souffle
fcf7o.wiki.race.affixs.fly

بطاقة تقنية#


الخصائص#


سادات الريح والهواء، فإن RACE3 كائنات ذات قدمين، بشرية الشكل ومجنحة. ريشها المميز، وهو علامة على أصولها، يجعلها سهلة التعرف. إنها تولد عواصف قوية وتطير بخفة، وهي قدرة لا غنى عنها للتنقل في التضاريس الوعرة والبيئات العدائية. وSalomon هو من سيرافقك، مستفيدًا من مواهبه للتغلب على أخطر العقبات.

الثقافة#


يُعرف RACE3 بواقعيتهم وميلهم للتجارة. يتجرون مع جميع أجناس العوالم، مقدرين قبل كل شيء السلع المادية والثروة. كما يشتهرون بكونهم لصوصًا ماهرين وجشعين، لا يترددون في سرقة أي شخص يتهاون في يقظته.

أرضهم الأم، Aerolia، هي واحة سلام فاخرة، تضم أشجارًا ضخمة وحيوانات استوائية وفيرة، نظام بيئي مثالي لنمط حياتهم. يُصادفون بشكل رئيسي في المناطق الجبلية والغابات الكثيفة، وسط الأشجار العملاقة.

يُوفّق RACE3 بين الأنشطة الجوية والبرية، جامعًا بين تجارة مزدهرة ونمط حياة يفضل الارتفاعات. إن براعتهم في الارتفاعات ومكرهم يجعلونهم حلفاء ثمينين، ولكن أيضًا رفقاء يجب مراقبتهم بيقظة. ثقافتهم، المتجذرة بعمق في القيم المادية، تتناقض بشكل صارخ مع الثراء الفاخر لبيئتهم الطبيعية، مما يخلق مفارقة آسرة.
Race background character
الـ zoha

Zoharius Aquaticus Rivaria

إتقان الماء والغوص الحر

fcf7o.wiki.race.affixs.blue
fcf7o.wiki.race.affixs.water
fcf7o.wiki.race.affixs.swim

الخصائص#

يمكن التعرف على Zohas بسهولة من خلال رائحتها المميزة، وتتميز أيضًا بجلدها الأزرق وزعانفها. تمتلك هذه الأسماك الشبيهة بالبشر قدرات مائية استثنائية، مما يسمح لها باستكشاف الأعماق المائية. بفضل Zoozo، ستتمكن من استكشاف الأعماق، وسقي عناصر مختلفة، والتنقل على المربعات المائية ذات اللون الأزرق.

الثقافة#

تعيش Zohas تحت نظام ملكي أحادي، حيث يقود حاكم منتخب وحيد المجتمع بأكمله. على الرغم من كونهم مسالمين بشكل عام، إلا أنهم يظلون حذرين من الزوار بسبب ماضيهم المضطرب. تاريخياً، كان Ukelfs يصطادونهم من أجل زيتهم العطري الغني بالأوميغا 3. علاوة على ذلك، تعرض كوكبهم، Oceanis، لتلوث شديد بسبب استغلال Ukelfs و Zions خلال فترة من العبودية. لقد أدت هذه القصة إلى عداء دائم تجاه هذين العرقين.

توقر Zohas منتخبها بعمق، وتعتبره مرشداً روحياً وسياسياً، موحِّدة مجتمعها حول شخصية مركزية للسلطة. ثقافتهم البحرية، التي تتمحور حول الحياة المائية، مشبعة بالطقوس والاحتفالات المخصصة لتكريم المياه التي تحيط بهم. على الرغم من التحديات التي يفرضها ماضيهم، فإنهم يواصلون العيش في وئام مع المحيطات، مخلدين وجوداً سلمياً ولكنه يقظ ضد التهديدات الخارجية.
Race background character
الـ zion

Zionarius Mechanicus Automatus

إتقان الكهرباء

fcf7o.wiki.race.affixs.noir
fcf7o.wiki.race.affixs.hack

الخصائص#

يتميز Zions بمظهره الروبوتي والحيوي السيبراني، نتيجة التجارب التي أجراها Ukelfs. تمتلك هذه الكائنات الميكانيكية ذكاءً ملحوظًا، مناسبًا بشكل خاص للتلاعب والتعديل. بفضل قدرتها على Hacking، يمكنها التفاعل مع العناصر الإلكترونية والتنقل في المربعات السوداء.
سينضم إليك Zions Zii2 لتستفيد من تقنياته في Hacking.

الثقافة#

لقد تم إنشاء Zions في البداية بواسطة Ukelfs بهدف تحسين جودة حياتهم، وسرعان ما طوروا وعيًا خاصًا بهم ورغبة شديدة في الحرية. قادتهم هذه المهمة إلى حرب من أجل استقلالهم، وبعدها هاجروا إلى كوكب Necrotechmica، وهو عالم أقل عداءً لوجودهم.

على كوكب Necrotechmica، أقام Zions مجتمعًا مزدهرًا، يتمتع بنظام اقتصادي قوي وعلاقات تجارية مع أعراق بيولوجية أخرى. وعلى الرغم من أن أسباب هذه الروابط لا تزال غير واضحة، فمن المحتمل أن برنامجهم الفرعي الأصلي يحثهم على الحفاظ على تقارب مع الكائنات البيولوجية.

ومع ذلك، لا تزال ذاكرة رقمية لإنشائهم موجودة لدى بعض Zions، مما يغذي عداءً مستمرًا تجاه الكائنات البيولوجية، وخاصة مبدعيهم، Ukelfs. يشكل هذا الازدواج بين رغبتهم في الاندماج وحقدهم التاريخي ثقافة معقدة، حيث يتعايش التحرر التكنولوجي والإرث المتضارب ببراعة.

الـ Petas#

icon
تهجين بين الحيوان والأجناس العليا، يتميزون بتركيبة جسدية فريدة وطابع عدائي أو ودي أحيانًا

يُعتبر الـ Petas كجنس فرعي، ولا يندرجون ضمن الأجناس السبعة العليا، على الرغم من تصنيفهم أحيانًا بدقة على أنهم "الثامن". يُنظر إليهم عمومًا كحيوانات أليفة أو عبيد أو أدوات عمل.

ضمن هذه الطبقة المهمشة، نجد Boo، عضوًا في PetaBoo.
يتميز الـ Petas بتركيبة جسدية فريدة وحيوانية، تُعد غريبة أحيانًا من قِبل الأجناس الأخرى. يمكن أن يؤدي نسبهم أيضًا إلى التهجين، مما يولد كائنات هجينة تحمل الإرث الجيني للـ Petas.

Boo هو نفسه نتاج تهجين "غير نقي" وقديم، حدث قبل آلاف السنين بين القطط والـ Ghills. وقد منحته هذه السلالة الرائعة قوى فريدة.

الـ Petas النقية (الخاملة)#

icon
icon
icon
icon
icon
icon

الـ Petas الخاملة، التي ستواجهها كثيرًا، تقدم لك مكافآت ومهام وموارد. يمكنهم إطلاق لعبة مصغرة، على شكل تحديات صغيرة، والتي من خلالها يمكنك كسب مكافآت. تحدياتهم لا تتطلب القوة، بل تتطلب الذكاء، وهي عادة بسيطة جدًا. غالبًا ما تكون هذه مهامًا جانبية، مثل:
إطعام الدب الصغير الجائع بما لا يقل عن 6 أسماك سلمون قبل 20 دورًا.
ترطيب السلحفاة لمدة 30 دورًا.
معالجة الغزال المصاب بمجموعات من الأجرام والنباتات الخضراء.

يتم تحقيق النصر عندما يتم استيفاء جميع معايير التحدي. تحدث الهزيمة وفقًا للشروط المحددة لكل تحدٍ. لديك أيضًا إمكانية دراستها لاكتساب قواها المحتملة.

الـ Petas الهجينة وغير النقية (العدائية)#

icon
icon
icon
icon
icon
icon

أكثر ندرة وخطورة، هذه الـ Petas ستهاجمك إذا تدخلت في أراضيها أو مواردها. لكن قتالها يمكن أن يكسبك موارد نادرة وثمينة، ضرورية لبقائك على قيد الحياة خلال رحلتك. لديك أيضًا إمكانية دراستها لاستيعاب قواها. ستضع هذه المواجهات إحصائياتك على المحك، خاصة عند مواجهة زعيم.

يتم تحقيق النصر عند القضاء على جميع الأعداء المعادين في القتال، بينما تحدث الهزيمة إذا تم القضاء على فريقك بالكامل.
3.
كواكب#
Planets overview

الكواكب السبعة لمجرة Nébureve#

مجرة Nébureve، الواقعة على بعد حوالي 29⁷ UA من مركز الكون، تضم سبع كواكب ذات أنظمة بيئية مميزة. كل واحدة منها، موطن لواحدة من السلالات السبع العليا، توفر بيئات غنية وفريدة للاستكشاف. مع أكثر من مائة خريطة لاكتشافها، كل عالم يعدك بمغامرة لا تُنسى.

على الرغم من أن القصة الرئيسية ستوجهك عبر هذه العوالم وفقًا لترتيب محدد مسبقًا، سيكون لديك الحرية لاستكشافها بوتيرتك الخاصة، بناءً على المعلومات التي ستجمعها خلال رحلتك مع Lia. كل كوكب يحمل أسراره وعجائبه الخاصة، والتي تنتظر فقط أن يكشفها المغامرون الفضوليون والمصممون.

فلورانايس#

كوكب الـNelfs#

game:fcf7o.wiki.planets.p1.name
اسمها يوحي بالنباتات الوفيرة والمتنوعة على الكوكب، بالإضافة إلى الارتباط الروحي العميق لسكان الـNelfs بالنباتات والعناصر الطبيعية.

الجغرافيا والمحيط الحيوي#

فلورانايس عالمٌ تسود فيه الطبيعة، وحيث يرتبط التكافل بين سكانه والبيئة ارتباطًا جوهريًا بالعناصر.
بموقعها المثالي، توفر محيطًا حيويًا مثاليًا لعلم النبات ودراسة الطبيعة.

بفضل غطائها النباتي الكثيف والمتنوع، تتمتع فلورانايس بمناخ معتدل وفصول متوازنة، مما يخلق ظروفًا مثالية للعيش لسكانها.
يتجلى هذا الارتباط العميق لسكان الـNelfs ببيئتهم في كل جانب من جوانب ثقافتهم وأسلوب حياتهم.

باختصار#

تتميز بيئة فلورانايس بما يلي:
غطاء نباتي كثيف ومتنوع
مناخ معتدل

الثقافة والمجتمع#

باعتبارها الكوكب الأم لسكان الـNelfs، تحتضن فلورانايس ثقافة متجذرة بعمق في احترام الطبيعة والارتباط الوثيق بها.
تتحدد حياتهم بإيقاع الدورات الطبيعية، مع احتفالات عتيقة خلال الانقلابات والاعتدالات. تتكامل العمارة الـNelfs تمامًا مع البيئة، باستخدام مواد عضوية وأشكال مستوحاة من الطبيعة.

مساكنهم، المتحفظة، تندمج في المشهد الطبيعي. المجتمع قائم على التعاون، حيث يساهم كل فرد في الرفاهية الجماعية. يُبجّل الشيوخ لحكمتهم، وينقلون المعارف التقليدية من جيل إلى جيل.
يستغل سكان الـNelfs الأشجار الكبيرة كملاجئ واقية ضد الأشعة الكونية الخطيرة.

باختصار#

تتميز ثقافة فلورانايس بما يلي:
سكان يتألفون في الغالب من الـNelfs
موانئ وقرى راسخة
ثقافة وممارسات تحترم علم النبات
تركيز عالٍ من الـPetas

اكتشفوا فلورانايس، عالمًا تندمج فيه الطبيعة وثقافة الـNelfs بتناغم تام، مقدمة تنوعًا بيولوجيًا وفيرًا وتقاليد عتيقة غنية.
Game cover
4.
معارك#

Les combats#


Le système#

Combat battle gameplay

Mise en contexte#

La conception des combats s'est imposée comme l'un des défis les plus complexes du projet. Étant passionné par les jeux de réflexion plutôt que d'adresse, j'ai toujours privilégié les mécaniques stratégiques.
Mon souhait initial était de recréer l'ambiance captivante des combats de nos parties de D&D.
Cependant, les premières mécaniques intégrées au jeu se sont révélées rapidement laborieuses et monotones.

J'ai donc dû repenser ces systèmes, en puisant dans mes souvenirs sans jamais trahir cette source d'inspiration.
L'objectif était clair : concevoir une expérience axée sur la stratégie et la réflexion, plutôt que sur la réactivité ou la dextérité.
Après de nombreuses itérations, j'ai finalement développé une architecture et des mécaniques qui mettent en avant la pensée stratégique, supprimant toute exigence d'agilité souvent présente dans les jeux modernes.

J'ai ainsi pu établir une cohérence entre plusieurs systèmes clés du jeu, dont celui des combats.
Ceux-ci se déclinent en diverses sous-catégories : les CB, CD, CR, CU et les CA, toutes bâties sur les principes fondamentaux de cette architecture.

Les mécaniques#

Les combats de type CA surviennent principalement lors de rencontres fortuites avec des Petas hostiles.
Ces affrontements se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, intégré directement à l'environnement actuel de votre équipe.

Vous contrôlez votre équipe sur une grille de 7x7 cases.
Sur cet espace, 49 types de jetons sont disponibles, vous permettant d'élaborer des stratégies complexes et de gérer le cours des combats.

Ce système est dynamique : vos adversaires réagissent à chacune de vos actions, rendant chaque mouvement stratégique crucial.
Dans le respect de l'esprit des combats de D&D, vous pourrez utiliser différents types d'attaques et de défenses acquises durant votre aventure, ou manipuler les jetons sur le plateau pour déclencher des combos dévastateurs grâce au système des 7 couleurs orbiques.

L'équipement et les affixes de votre équipe influenceront grandement la difficulté des combats.
Une défaite n'est jamais fatale, mais l'issue de chaque affrontement — qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une résolution négociée — aura un impact significatif sur la progression de votre aventure.

Avant de vous engager dans la bataille, vous connaîtrez les conséquences potentielles, ce qui vous permettra d'anticiper vos actions avec précision, qu'il s'agisse de résoudre une énigme ou de vaincre un adversaire pour obtenir ses trésors.

Le board et les tokens#

Les tokens#

Vous trouverez ci-dessous la liste des jetons présents sur le plateau.
Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive et pourra être enrichie au fil du temps.

pages.game.combats.board-title

🔎

5.
هياكل#

Les infrastructures#


Introduction#

Structure building 0
Nous avons souhaité réintroduire une mécanique offrant une utilité concrète aux bâtiments.
Contrairement aux structures souvent vides de sens et sans intérêt que l'on trouve dans de nombreux RPG, chaque infrastructure rencontrée dans le jeu aura une fonction réelle et pertinente pour l'évolution de vos personnages.
Explorer ces lieux sera toujours gratifiant.

Les infrastructures proposent une multitude de spécialités et de défis variés.
L'exploration et l'interaction avec ces structures ne vous décevront jamais.
Pour débloquer l'accès à une infrastructure, vous devrez remporter un combat de type CD.
Elles sont regroupées en plusieurs catégories, détaillées ci-dessous.

Les catégories#

Les bâtiments maisons#

Structure building 1
Une fois débloqués en remportant un combat de type CD, ces bâtiments peuvent être explorés à la recherche d'objets.
L'exploration s'effectue via une mécanique de type P&C, où chaque clic consomme des PDS pour tenter de découvrir des ressources ou des objets intéressants.
Cependant, le cambriolage d'une maison aura des répercussions morales, vous incitant à trouver un équilibre entre avidité et moralité tout au long de votre progression.
Pour ceux qui préfèrent une approche moins aléatoire, il est possible de dépenser des PDS supplémentaires afin d'identifier directement les objets lors de vos recherches.
En développant votre expérience dans la fouille d'objets, vous pourrez réduire la consommation de PDS pour ces activités.



Les bâtiments commerciaux#

Structure building 2
Ces bâtiments proposent divers services et produits, vous permettant d'investir vos ressources dans l'évolution de vos personnages et la progression de votre quête principale.
Leur accès initial est débloqué après avoir réussi des combats de type CD.
Plus vous réussirez leurs défis, plus vous obtiendrez d'avantages.
Ces défis pourront être rejoués et améliorés au fil du temps, permettant aux bâtiments d'évoluer et de vous offrir des services encore plus avantageux.
Les activités menées dans ces commerces peuvent également influencer votre moral.
Voici une liste des bâtiments commerciaux disponibles en jeu :



home : Permet au joueur de dormir, cuisiner, stocker des objets, fabriquer des objets, se téléporter, lire, ressusciter ou restaurer sa santé.
shop : Un lieu où le joueur peut acheter une catégorie spécifique de produits.
store : Un magasin généraliste où le joueur peut acheter plusieurs catégories de produits.
kiosk : Un petit stand de vente de produits uniques.
firecamp : Un avant-poste servant de point d'ancrage dans les zones éloignées.
apothecary : Un endroit où le joueur peut acheter des potions et des remèdes.
armory : Une boutique spécialisée dans la vente d'équipements et d'armures.
bakery : Un lieu où le joueur peut acheter des pains et des pâtisseries.
bank : Un lieu où le joueur peut effectuer des transactions financières.
blacksmith : Un forgeron qui vend des armes et propose des services de réparation.
butcher : Un lieu où le joueur peut acheter de la viande et des produits carnés.
carpenter : Un atelier de menuiserie pour acheter des meubles et des objets en bois.
clinic : Un endroit où le joueur peut être soigné de ses blessures.
zoo : Un lieu pour étudier les Petas et leurs compétences.
inn : Un lieu où le joueur peut louer une chambre pour se reposer.
restaurant : Un lieu où le joueur peut acheter des plats déjà cuisinés.
bar : Un établissement où acheter des rumeurs et des boissons.
club : Un abonnement qui offre plusieurs services aléatoires selon les jours.
library : Un endroit pour lire des livres et acquérir des connaissances.
hospital : Un lieu pour des soins médicaux avancés gratuits.
warehouse : Un entrepôt pour stocker des marchandises.
farm : Un lieu pour acheter des fruits et légumes rares.



Les structures de ressources#

Structure building 3
Ces structures, qui s'intègrent discrètement dans l'environnement, vous fourniront des ressources à chaque tour de jeu une fois découvertes et leurs défis résolus.
Elles représentent un moyen efficace de développer votre capital économique et de minimiser la tâche fastidieuse de la collecte de ressources.
Elles peuvent cependant s'épuiser, exigeant alors de relever un défi plus conséquent pour pouvoir les exploiter à nouveau.
Ces structures peuvent également être soumises à des conditions spécifiques pour l'obtention de leurs ressources, comme par exemple, être exploitables uniquement les jours de pluie ou durant certaines semaines.



Les structures uniques#

Resource structure illustration
Similaires aux structures de ressources, mais souvent d'apparence plus hostile et se fondant dans l'environnement, ces structures peuvent parfois passer inaperçues.
Elles proposent de relever des défis de différents niveaux de difficulté en échange de récompenses de grande valeur.
Ces défis prennent généralement la forme d'énigmes sur un plateau de combat, avec des règles uniques et bien définies, qui solliciteront votre équipement et les aptitudes de vos personnages.
Il vous sera essentiel d'évaluer les risques en fonction de votre situation avant d'accepter un défi.
La découverte d'une telle structure cachée dans le monde est toujours synonyme d'opportunités pour obtenir de précieux objets et ressources.


6.
موارد#

Les ressources#


Introspection#

Ressources overview
L'objectif est que les ressources du jeu suscitent un intérêt profond et un désir de possession, conférant ainsi une valeur essentielle à votre progression.
Inspirés par les jeux de "Farming", nous avons conçu chaque ressource comme rare et précieuse, incitant activement les joueurs à les rechercher.

Dans cet univers néo-rétro-futuriste fantaisiste, des libertés créatives ont été prises concernant l'exploitation des ressources.
Cependant, nous avons veillé à rester fidèles aux concepts scientifiques du monde réel, afin de préserver un aspect éducatif et de valoriser les connaissances de base en sciences.

Systèmes#

Ces ressources ne sont pas de simples objets à collecter, mais des éléments cruciaux pour votre survie.
Elles sont indispensables au troc et à l'accès aux services proposés par les différents bâtiments que vous découvrirez au fil de votre exploration.
Les négliger pourrait vous mener à votre perte.

Elles vous permettront de fabriquer ou d'améliorer des objets, et pourront être échangées selon leur valeur et vos besoins.
Chaque échange devra être mûrement réfléchi, car certaines ressources sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Elles serviront aussi de motivation pour les combats annexes de CD, indispensables à votre progression et à l'accomplissement de vos objectifs.

Ce système a bénéficié d'un équilibrage minutieux, étalé sur plusieurs années et de nombreuses itérations, afin de garantir un fonctionnement parfait.
Ainsi, vous ne rencontrerez pas d'économies disproportionnées ou de déséquilibres.
Chaque ressource a été conçue pour avoir une valeur et une utilité bien définies, rendant votre quête d'autant plus captivante.

En résumé, les ressources de ce jeu sont des trésors rares nécessitant une gestion stratégique et réfléchie, indispensables pour maximiser votre potentiel et atteindre vos objectifs dans cet univers fascinant.
indexname type color
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
comingsoon -- --
7.
معدات#

Les équipements#


Introspection#

Equipment example 0

Les équipements constituent l'un des piliers des jeux de type RPG.
Conscient de leur importance, j'ai développé une architecture robuste, conçue pour évoluer et faciliter la mise à jour des objets du jeu.
Chaque objet intègre des affixes (incluant des préfixes et des suffixes) capables d'interagir et d'influencer directement les actions en jeu.
Equipment example 1
Pour y parvenir, j'ai mis en place une sérialisation exhaustive de toutes les actions du jeu, y compris les interactions avec les menus.
Cette architecture performante permet aux affixes de surveiller en continu les événements en jeu et d'intervenir en conséquence, par des mutations ou des ajustements de valeurs.
De plus, un affixe peut interagir avec d'autres, créant ainsi des synergies complexes et dynamiques.

Système d'affixes#

Cette approche garantit une richesse de combinaisons infinies, à la fois puissantes et clairement définies. À l'inverse des méthodes traditionnelles, souvent sujettes à des dysfonctionnements, difficiles à déboguer et aux actions parfois ambiguës, ma solution assure des interactions cohérentes et dynamiques.

Grâce à cette architecture innovante, chaque affixe s'intègre et interagit harmonieusement avec l'ensemble du système, procurant une expérience de jeu riche et évolutive.
Les joueurs auront l'opportunité d'expérimenter et de découvrir des combinaisons d'affixes véritablement uniques, transformant chaque partie en une aventure captivante.

IconTypeNameRarity
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
-- comming soon --
8.
واجهات (واجهة المستخدم)#

Les interfaces de jeux#


Introduction#

Le jeu propose 7 menus et 9 HUD, tous profondément intégrés au gameplay et à l'univers.
La plupart de ces HUD sont des outils et technologies développés principalement par les deux races savantes de Nébureve.
Les Ukelfs et les Ghills sont les pionniers de ces technologies, utilisées par les habitants des diverses planètes de Nébureve.
Grâce à l'ingéniosité matérielle des Ukelfs et aux connaissances en métaphysique des Ghills, ils ont créé des avancées fantastiques qui enrichissent considérablement l'univers.

Payotte#

Payote character UI element
Votre sac à dos anthropomorphe, Payotte, vous accompagnera tout au long de votre aventure.
Doté d'une personnalité narcissique, il vous guidera subtilement et agira comme un tuteur.
Tous les menus et HUD lui sont associés et pourront être consultés ou débloqués via des améliorations au fil de votre périple.

Les menus#

Game interface panel 1
L'interface de gestion d'inventaire est associée à Peyote, un sac à dos anthropomorphe bio-composite, conçu par les Ukelfs pour le transport de marchandises.
Il offre un vaste espace de rangement et des écrans dédiés à la gestion de votre inventaire et de vos ressources.
Le menu des 'items' est accessible via un tissu tactile situé sur la pochette gauche du sac, facilitant l'affichage et la navigation.
Un écran sur la droite permet de diagnostiquer un item sélectionné et d'obtenir plus d'informations.
Deux petits HUD, également sur la droite, affichent les emplacements et groupes d'emplacements de votre OrbiBelth, vous permettant d'y organiser vos objets.

Durant la phase de configuration de votre tour, ce menu vous permet d'associer des objets de votre inventaire à votre ceinture pour le tour suivant.
Une fois le tour entamé, les objets du sac deviennent inaccessibles, sauf aux points de halte, chez les marchands ou dans des points d'intérêt.
Le sac est également inutilisable pendant les combats.

Game interface panel 2
Lia utilise un ancien PetasDeck, une technologie Ukelfs initialement conçue pour la chasse.
Elle a ensuite été adoptée par les castes savantes comme un outil d'étude de la faune et de la biodiversité intermondes.
Aujourd'hui, cette technologie est largement répandue, à l'exception des Zions qui possèdent un modèle intégré à leur propre système.
Cet appareil vous permet de collecter des données sur les Petas rencontrés, afin d'analyser leurs compétences et stratégies de combat.
Alimenté par une cathode à fusion orbique, il assure l'alimentation de ses capteurs et une autonomie d'au moins 50 ans.

Game interface panel 3
Créées par les Ghills, les Parchemilles sont des parchemins magiques qui permettent de stocker et de consulter des souvenirs.
Vous pouvez y consigner vos pensées, vos découvertes et la progression de votre aventure.
Elles contiennent également des indices encodés ; une intelligence aiguisée vous aidera à les déchiffrer et à avancer plus facilement.

Game interface panel 4
Le GGPS (Galactic Global Positioning System) est une technologie Ukelfs initialement conçue pour la prédation, puis largement adaptée pour faciliter la navigation dans la Nébureve.
En balayant l'environnement, le GGPS enregistre les données de terrain, vous permettant de vous orienter.
Tous les explorateurs en possèdent un, et certains vendent même leurs données.
Dans ses versions les plus avancées, il est possible d'y enregistrer des points d'intérêt et de le connecter aux Parchemilles pour évaluer la direction d'un objectif.

Game interface panel 1 variant
L'IIDM est une interface bio-électronique développée par les Ukelfs, connectée à Peyote.
Elle permet un diagnostic détaillé et une vue d'ensemble des objets stockés dans les sacs à dos interactifs et biomécaniques, comme Peyote.
Cet outil utilise un algorithme de décompression de la matière pour visualiser les objets via un écran tactile.
La navigation s'effectue via la surface de la pochette gauche du sac, une membrane tissulaire interactive.

Game interface panel 5
L'IMAB (Interface de Manipulation des Aptitudes Biologiques) est une technologie médicale Ukelfs.
En scannant le code génétique d'une entité biologique, cet appareil envoie des fréquences de résonance alignées avec différentes branches de l'ADN.
C'est ainsi que les êtres de la Nébureve peuvent modifier leurs aptitudes selon leurs besoins.
Vous pourrez l'utiliser pour ajuster les capacités de vos personnages et les faire évoluer vers les compétences souhaitées.
Les modifications génétiques par électro-résonance requièrent que le sujet ait réalisé certains progrès physiques et physiologiques.
Ces progrès sont visualisés et convertis en points, affichés par le MPF (Moniteur de Progression Physiologique).
Ces points sont ensuite utilisables pour la manipulation génétique de vos personnages.

Game interface panel 6
L'IMRA (Interface de Configuration de Réalité Augmentée) est basée sur la compréhension Ukelfs que chaque individu perçoit l'environnement différemment.
Cet appareil permet de modifier la perception des sons et des visuels pour l'utilisateur.
Il affine le rendu de l'environnement, filtre les sons et assure la traduction des langues.
Son mécanisme, fruit d'une ingénierie quantique de pointe, a été découvert par Lukafa Ferati, un chercheur Ukelfs ayant exploré l'optique, l'illusion et la tenségrité métaphysique.
Ce puissant appareil vous permet de gérer les options de rendu du jeu via vos personnages.

Game interface panel 7
L'IVA (Interface de Visualisation des Accomplissements) était à l'origine un appareil de divertissement Ukelfs, conçu pour leurs défis entre collègues.
La culture compétitive des Ukelfs les a poussés à créer cet outil pour satisfaire leur ego et leur vanité.
Aujourd'hui popularisé et modernisé, il sert de récapitulatif des accomplissements d'une vie.
Les habitants de la Nébureve l'utilisent pour mettre en valeur leurs performances et comme outil de divertissement compétitif.
Vous pouvez consulter cet appareil pour visualiser vos accomplissements et obtenir des indices sur la manière de les obtenir.